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楼主: fantasy_0_2000

[讨论] 个人的游戏创意

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发表于 2006-5-24 00:09:00 | 显示全部楼层

Re:个人的游戏创意

纯路过3……睡了

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发表于 2006-5-24 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:个人的游戏创意

1、或许可以尝试从GM开始做起?
2、定位自己,一个新人就算有机会进入公司做策划,不可能让你做系统、数值之类的工作。大约是从起个道具名什么的开始吧...所以,如果你道具名起得比别人都好,你就大有机会....
3、这行当不需要多少人...也辛苦得很,如果你有家要养要谨慎考虑是否要干这个...
4、以上全部是偶想象,不保证准确。

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发表于 2006-5-24 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:个人的游戏创意

汗。。。销售人员和人事人员也打怪?
楼主为什么要局限于RPG的概念呢?

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发表于 2006-5-24 13:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人的游戏创意

cryczp: Re:个人的游戏创意

1、或许可以尝试从GM开始做起?
2、定位自己,一个新人就算有机会进入公司做策划,不可能让你做系统、数值...


Assistant Designer ....

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发表于 2006-5-24 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:个人的游戏创意

应该是GA把,因为有个职位叫OA  办公室助理

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发表于 2006-5-24 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:个人的游戏创意

    把思路放宽些,不要老局限在RPG里~~~

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发表于 2006-5-24 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:个人的游戏创意

我路过了,留点记号
——————
把这个游戏背景和人物的属性联系在一起,感觉有点不伦不类...
不知道顶层是怎么想的

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发表于 2006-5-24 19:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人的游戏创意

cryczp: Re:个人的游戏创意

1、或许可以尝试从GM开始做起?
2、定位自己,一个新人就算有机会进入公司做策划,不可能让你做系统、数值...


好吧,我就觉得,我刚进公司就让我设计数值,(而且是整体的数值)我本来也以为刚开始的工作就是取取道具名字而已,天,搞得我压力巨大。
恩,果然不同公司有所不同呀。

飘过,继续抓头~

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 楼主| 发表于 2006-5-25 08:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:个人的游戏创意

终于嫁出去了.
从游戏测试员做起,
前辈们给个指点,我应该怎么去做,才算一个优秀的游戏测试员? [em10] [em10]

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发表于 2006-5-25 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:个人的游戏创意

个人觉得如果只是创意的话 就直接把数值拿出来还是非常地不严谨的    这个创意的核心点我觉得还是  所谓的都市生活为背景下的游戏方式   角色的培养的内容的不同    创意还是有亮点的,但是具体建立还是有很多需要考虑的问题。而且最主要的是怎样强化玩法,要和模拟人生有不同的特点等等。 不过个人觉得,boss 一定会觉得这样的游戏没人玩的。生活压力已经在烦扰着人们,你又让人家在游戏中也这样。当然这也只是一个方面,对于学生来说也许就不好说了。如果能把游戏的定位在详细的分析出来也许还是有点意思的。
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