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楼主: 天之虹

[讨论] 我是怎么把界面做多的——小议美术资源审核

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发表于 2006-5-25 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:我是怎么把界面做多的——小议美术资源审核

FLASH是个好工具,都快给遗忘了,有AS,强大

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发表于 2006-5-25 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:我是怎么把界面做多的——小议美术资源审核

现在有些FLASH的小游戏很好玩=。=,FLASH好东东

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发表于 2006-5-29 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:我是怎么把界面做多的——小议美术资源审核

我们这里做界面的,无论策划、美工、程序,大多先后离职,被称作“界面的诅咒”。

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发表于 2006-5-29 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:我是怎么把界面做多的——小议美术资源审核

UI设计是门学问,远不止用文案编辑软件画画草图就能解决好的,画方框谁都会,画好了则不然。

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发表于 2006-5-31 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:我是怎么把界面做多的——小议美术资源审核

哈哈,过段时间我可以写份《空中楼阁是怎样倒塌的》

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发表于 2006-6-1 00:55:00 | 显示全部楼层

Re:我是怎么把界面做多的——小议美术资源审核

界面可以说是软件开发中的一个陷阱,没有相当的失败经验可以说肯定会得到失败经验的

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发表于 2006-6-1 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:我是怎么把界面做多的——小议美术资源审核

我晕,就是这样哦,重复的多啦,资源那个浪费,自己肉疼啊。
我的界面也改了5,6回了。现在还要改。我是不怕了。累也是美术累,我准备用嘴说了。
我的怪物也改了3,4次了,各种原因,不改也没办法,适应DEMO的要求嘛。
我的场景也改了5次。我算是明白了,程序,美术,策划都会影响你的决定,可真不是你一个人说了算的事。
我的任务,从剧情到脚本,恩,已经废了,现在另一帮人创作中,相信他们是最后一批,因为没时间再改了。

从制作过程中,会发现许多自己的问题,当然管理,制作流程,配合上都有很多问题。资源浪费是难免的,总结经验,相信下一款不会这么浪费。

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发表于 2006-6-1 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:我是怎么把界面做多的——小议美术资源审核

其实ui随时都有变化。

不过功能部分则需要根据方案的确认来处理

自然行业存在很多没有实战经验的开发管理人员,很容易将貌似“很简单”的ui随意修改,甚至功能都随意反复修改,比如俺就遇到过。。。

其实ui是个大工程,貌似小,但其影响了游戏的大部分内容。。。ui从游戏架构期就得开始编程,包括工具的编写。

而且做ui很耗费时间,,,因为美术返工是必然的事(偶没见过没返工过的游戏公司,除非他们死要面子活受罪或者对质量不负责),,,而其中ui返工最头疼

清晰的游戏设计需求,清晰的ui逻辑图,,清晰的ui美术工程量,清晰的ui编辑器,清晰的程序实现功能(别一会一个样程序对ui的改动)

还是老话,开发看凝聚,不看功底有多深,很多很大公司产品一样聚集了“优秀”人才一样半途夭折,毕竟人心混乱,貌似凝聚,其实野马丛生。

优秀的第一套产品往往都是由互相认识很久的团队和从业人员开发而成,一般不会出自主管、经理间都互相不认识的企业里。

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发表于 2006-7-5 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:我是怎么把界面做多的——小议美术资源审核

改改改~~~
改多了就习惯了。。
凝聚力重要啊。。伙计~抽杆烟。。改!!

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发表于 2006-7-6 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:我是怎么把界面做多的——小议美术资源审核

对于我来说这部分曾经做的非常不满意,自我鄙视鄙视

多思考  多沟通   多做两次有经验的时候就oK了
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