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楼主: 天之虹

[讨论] 我是怎么把界面做多的——小议美术资源审核

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论坛元老

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发表于 2006-7-6 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:我是怎么把界面做多的——小议美术资源审核

现在有几个公司敢说,UI不是“参考”某部游戏的?

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发表于 2006-7-6 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:我是怎么把界面做多的——小议美术资源审核

国内开发都是这样的,,,都是在不断的摸索中。。。同时也是积累。。

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发表于 2006-7-18 19:54:00 | 显示全部楼层

Re:我是怎么把界面做多的——小议美术资源审核

太经典了,都是普遍存在的问题

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发表于 2006-7-18 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:我是怎么把界面做多的——小议美术资源审核

此贴质量达标!!

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发表于 2006-7-19 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:我是怎么把界面做多的——小议美术资源审核

天之虹现在做什么呢??有时间聊聊?

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发表于 2006-7-19 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:我是怎么把界面做多的——小议美术资源审核

貌似你们公司没项目经理是吧?决策感觉非常混乱。

界面返工其实是体现团队成熟的一个简单标志。因为界面是个长期性工程,而不是1,2天的工作量。

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发表于 2006-7-19 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:我是怎么把界面做多的——小议美术资源审核

游戏界面的设定是根据功能定的
主要案子定不下来
改来改去正常

就别说美术风格的问题了

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发表于 2006-9-1 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:我是怎么把界面做多的——小议美术资源审核

楼主,能不能说说,你们项目的制作流程啊

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 楼主| 发表于 2006-9-1 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:我是怎么把界面做多的——小议美术资源审核

回老猫,有项目经理的,至于做成这样,有过项目经验的都能一眼明白了

回楼上的,以前的项目的制作流程可以说是一个经验教材,如果要正面的教程,还是另外做一个教材给你更好,呵呵

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发表于 2006-9-1 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:我是怎么把界面做多的——小议美术资源审核

虹GG越来越红了,都在诱惑我不潜水冒脑袋了
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