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楼主: 光之翼

[讨论] 武侠游戏,我们应该以什么样的态度来设计。

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发表于 2004-4-2 23:39:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏,我们应该以什么样的态度来设计。

大家看看金山的<剑侠情愿online>,虫子满天飞.
大家去看看<破天一剑>,让人感觉很混乱的人机界面.
大家去看看盛大的<传奇3>,整个就是一个克隆品.
大家可以去问问那些玩网络游戏的玩家,看看他们中有几个知道<刀剑封魔录>.

这些问题都可以看出国人的游戏在一定程度上还存在这样的或那样的问题.
所以,至少给我的感觉,中国游戏产业的正规化还需要走很多的路.


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 楼主| 发表于 2004-4-5 00:29:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏,我们应该以什么样的态度来设计。

其实我希望大家能真正地对一个问题进行具体的讨论,而不是动不动就谈到国产游戏的路线上去,因为谈再多,还是没有动手,不如我们想到一些要做的东西后,仔细研究它,这样,即使研究出来的东西并不是市场所能接受或是需要的东西,但起码我们确实搞懂了一些事情,手里的东西再烂,也比没东西来的强,是不是?

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发表于 2004-4-5 10:12:00 | 显示全部楼层

Re: 武侠游戏,我们应该以什么样的态度来设计。

      我十分赞同楼上某位前辈关于做对武侠的理论研究的事情。研究不够水准的话,至少也应该分析分析。
    我个人认为武侠的武功套路内力技法固然是眩目夺彩,真正的精髓却决不是功夫,而是一种精神。为什么觉得金雍的比梁羽生的好看?为什么古龙可以无招胜有招?不要说精神的具体实现可能与“玩点”的实现大相径庭,那是认识问题加水平问题。虽然我目前没这个水平,但是我相信做“精神”才是出路,技术文明再先进,最终两个武功系统一样好的游戏还是要看策划对武侠精神的体验有多深多厚。
    说白了,武侠类题材的策划应该有用游戏写武侠的觉悟。

    拙见。

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 楼主| 发表于 2004-4-5 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏,我们应该以什么样的态度来设计。

    楼上说的没错。
    说对武侠精神的体验有多深,这个恐怕没有人有什么体验,呵呵。顶多也就是看的这方面的小说或是影视多些。只能说是认识有多少罢了。
    我想,一般人也都能认识到一些内容,比如什么内力、招式、侠义、邪派、正派、秘笈、奇遇、宝器、神物、盟主、恩、仇、爱等等。它们形成了一套武侠的系统,虽然表面上看已经很明白了,但是真要理起来还是很模糊,而现在我们策划要做的事就是将模糊的东西清晰化。怎么个清晰法,还得大家研究。可能不同的人研究出的结果很不一样,但那也是进步了。

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发表于 2004-4-7 06:09:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏,我们应该以什么样的态度来设计。

武侠是很好的题材
不过要用独特的方式来表现
不能中国味太浓
国际化是大趋势啊

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发表于 2004-4-7 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏,我们应该以什么样的态度来设计。

对“武侠精神”,或者说中国的“武侠文化”,其实在金庸的武侠小说里体现得很清楚了。比如:“正邪之分”,一个武侠游戏里出现少林、武当高手去做“劫镖”任务,大家觉得正常吗?比如:“惩强扶弱”,一个武功绝顶的高手随意PK新手(金的小说里,就算是邪派高手也不屑去杀武功低微的人),有哪个游戏里会有系统来惩罚这个高手呢?

所谓精神,所谓文化,就是在一些细微处让人潜移默化地受到影响。

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 楼主| 发表于 2004-4-9 09:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠游戏,我们应该以什么样的态度来设计。

傻得可爱: Re:武侠游戏,我们应该以什么样的态度来设计。

武侠是很好的题材
不过要用独特的方式来表现
不能中国味太浓
国际化是大趋势啊

民族的就是国际的!
老外不一样喜欢京戏和武术的吗? [em17]

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 楼主| 发表于 2004-4-9 09:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠游戏,我们应该以什么样的态度来设计。

blueflame: Re:武侠游戏,我们应该以什么样的态度来设计。

对“武侠精神”,或者说中国的“武侠文化”,其实在金庸的武侠小说里体现得很清楚了。比如:“正邪之分”,...

所以啊,创造出一个武侠世界非常重要!

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发表于 2004-4-18 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏,我们应该以什么样的态度来设计。

我认为突破口在于,不要试图模拟打斗本身。

另外,DND是没有MP这个概念的。

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发表于 2004-4-20 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:武侠游戏,我们应该以什么样的态度来设计。

技术是瓶颈啊!!!!!!~~~
  很多人都没有认识到这个问题.
如果武侠游戏不模拟打斗那你模拟什么? 你的意思是说不需要打斗,那它还是武侠游戏吗?
至于你们所谓的精神,我想就古龙武侠的意境你不靠打斗你靠什么,精神的东西需要一种方式形象表达出来的时候首先遇到的就是技术瓶颈.不是人们不去愿意去想,而是你的想法要实现出来要受条件制约.
      系统上没有创新的东西是做好做的.因为技术上的东西已经很明确了.
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