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楼主: zengge1976

[讨论] 不拘一格"用"人才

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发表于 2006-6-2 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:不拘一格"用"人才

     不过说实话,“运气”是很重要的...

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论坛元老

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发表于 2006-6-2 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:不拘一格"用"人才

反正游戏行业就是这种样子,三教九流皆有,你不信还不行,而且每年进出比例还不同

至少个人认为开公司步骤是这样:
新公司应该不拘一格用高级人才,经验人才。自然这些人才都贵,也不容易找,自然会出现自己培养(也即所谓不拘一格收低级人才,其实也非自愿)
中阶公司:不拘一格开拓新的发展部门(自然不一定是开发),期间即可主动性招收部分新人留为自己发展需求,自然新人不是指全新,可能他在其他行业有7,8年工作经验,只是没来过游戏行业,但不代表功底新(比如动画领域转游戏美术,普遍1个月即可发挥其雄厚的功底,个人经验)

高级公司:自然大批量招募新人培养为主,同期塑造精英意识,而这个时候的高级精英就应该是原始一批老人所望尘莫及的精英,他们在奋斗也无法比拟,这才是高级公司的精英意识(其实也就是逐步淘汰老人,降低公司成本,降低公司的管理风险,降低公司的老人化问题,同期增加新鲜血液,也是公司长期发展的必然,比如网易、tencent基本都这么干,因为公司大了后很多事比较顺畅,也不担心老人的存在与否会导致公司毁灭这种基础事情发生,同期高级公司肯定会进行高层大换血,这是必然的),自然高层最佳就是自己出来开公司

这样才会让资本层对新公司的实力表示佩服,如果一来满屋子都是新人,后期公司资本层知道了,绝对直接xx,毕竟现在开公司内部存在很多的黑幕,并非lz想象每个boss都是goodman和为了游戏而游戏!!!

有所谓ceo团队与投资层打架,死最惨烈的基本就是所谓的执行“高层”,最后怎么阵亡都不知道
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