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[讨论] 策划文档目录,大家看看对不对!

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发表于 2006-6-2 13:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
做为圈外人,想进入这个行业,目前写的一个文案,大家看看格式对不对!请大家多指正!

第一章 游戏简介        4
一、 游戏背景        4
二、 世界介绍        4
三、 游戏角色        4
(一)、 雇佣兵        4
1。 技能介绍:        4
2。 绝技介绍:        5
(二)、 机械师        5
1。 技能介绍:        5
2。 绝技介绍:        5
(三)、 枪斗士        5
1。 技能介绍:        6
2。 绝技介绍:        6
(四)、 忍行者        6
1。 技能介绍:        6
2。 绝技介绍:        7
(五)、 白魔法师        7
1。 技能介绍:        7
2。 绝技介绍:        7
(六)、 黑魔法师        8
1。 技能介绍:        8
2。 绝技介绍:        8
四、 游戏特色        8
第二章 新手上路        9
一、 登陆游戏        9
二、 操作指引        9
(一)、 基本操作        9
1。 人物行走:        9
2。 拾取物品:        9
3。 使用物品:        9
4。 丢弃物品:        9
5。 与NPC对话        9
(二)、 快捷键        10
1。 平时使用        10
2。 战斗使用        10
(三)、 聊天交友        11
1。 聊天命令:        11
A、 频道选择:        11
B、 发言间隔:        11
C、 文字格式代码:        12
D、 文字特殊效果代码:        12
2。 聊天查询:        12
3。 表情动画:        13
4。 表情动作:        14
A、 使用方法:        14
5。 结交朋友:        14
A、 添加好友:        14
B、 删除好友:        15
C、 发送信件:        15
D、 接收收信:        15
E、 拒绝收信:        15
F、 黑名单:        15
(四)、 组队战斗        16
1。 组队介绍:        16
2。 组队方法:        16
A、 自己组队:        16
B、 加入队伍:        16
3。 战斗操作        16
4。 阵形选择        17
(五)、 装备道具:        17
1。 道具概述:        17
A、 附加特效:        17
2。 武器种类:        18
A、 【剑】        18
B、 【枪矛】        19
C、 【爪】        19
D、 【枪械】        20
E、 【魔杖】        20
3。 防具种类:        21
A、 【头盔】        21
B、 【盔甲】        21
C、 【靴】        22
D、 【腰带】        22
E、 【护腕】        23
F、 【项链】        23
G、 【戒指】        24
4。 药品种类:        24
A、 普通药品:        24
B、 强效药品:        25
C、 特效药品:        26
(六)、 系统设置:        26
第三章 高手进阶        27
一、 角色属性:        27
(一)、 点数分配:        27
(二)、 基本属性:        28
(三)、 职业基础点数:        28

目前就写了这么多!

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发表于 2006-6-2 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:策划文档目录,大家看看对不对!

基本上可以说完全错误

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发表于 2006-6-2 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:策划文档目录,大家看看对不对!

这是玩家使用手册噢

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发表于 2006-6-2 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:策划文档目录,大家看看对不对!

设计游戏的角度一定要从怎么制作上来考虑,而不是去想做出来是什么。
这个思考角度就是玩家和设计者最大的差距。
玩家只用考虑结果;而设计者必须考虑结果和过程,上面的目录只见结果,却没有看到实际上比结果所占比重大得多的过程相关部分。

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 楼主| 发表于 2006-6-2 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:策划文档目录,大家看看对不对!

那应该怎么写呢,找了好久,也没相关的资料。

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发表于 2006-6-2 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:策划文档目录,大家看看对不对!

哈哈!
1 市场部分(完全新手随便嘻嘻哈哈两句也就是了,就算入行将近1年,我也从来没有写过这些,当然,你至少要知道,你的游戏适合谁来玩),当然这里可能也是多个文档,例如立项报告等等

2 游戏构架
  主要说明
  游戏题材、风格(卡通?写实?)、战斗模式,3d\2d,人物总体形象(5头身-7头身)等等
  游戏总体特色和极其有特点的东西
  系统构架图
  每个系统的简单介绍

3 系统说明文档
  这可不是一个文档,而是一组文档
  至少包括了
  人物设定
  物品系统
  任务系统
  战斗
  各种界面设定
  等等等等,很多很多
  游戏制作最实际的部分(通常都是绝密资料)

4 最后,文档终于完成了,有时候为了出售产品,还会单独制作演示文档,给代理商看得,所以要告诉他们,这个游戏如何让他们捞钱!

主要说来我觉得是这几个大框架!

其中细节真得没法说了!太多了!

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发表于 2006-6-2 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:策划文档目录,大家看看对不对!

首先你要明白这个文档是给开发者看的,而不是玩家,他们要知道的不仅是结果,还有更多的是过程.你还要明确你要开发的是一个什么样的游戏,这个游戏的每一个进程是怎样的,每一个操作是怎样的,每一个元素是怎样的.
想好了,再动笔(键盘),在你的设计文档里,要包含着机制(操作),元素,进程,界面(可选)等大方面.

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发表于 2006-6-2 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:策划文档目录,大家看看对不对!

仍然不明白,为什么会去列这种东西?
做任何事,写任何文档,都有一个目的。。。。根据你的目的来做你应当做的事情,就对了,何必去列这些没有用的东西呢?或者说,这样的东西对你会有什么帮助呢?昏迷中

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发表于 2006-6-2 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:策划文档目录,大家看看对不对!

另,不要先列详细目录,这只会限制你的思路.不要看网上所谓的模板,根本就没有什么模板.

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发表于 2006-6-2 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:策划文档目录,大家看看对不对!

是啊,这个我也同意

其实就是一个顺序

这才是重要的

先做什么后做什么,这个比较重要,其他的,怎么写,格式,都不是很重要

甚至可以说写清楚,让人看明白,再加上写完整就可以了

反正我就属于那种,写出来不漂亮的人!
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