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楼主: cnxyzuqi

[讨论] 策划文档目录,大家看看对不对!

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 楼主| 发表于 2006-6-2 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:策划文档目录,大家看看对不对!

这些不只是目录,没个目录里都有相应的内容的啊!
游戏背景里介绍了游戏的世界背景,主线故事的起因。
世界介绍里包括了游戏的世界地图设定。
游戏角色和游戏特色里也都是相关的内容的。

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发表于 2006-6-2 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:策划文档目录,大家看看对不对!

圈外人不如写评测报告。。。。个人感觉这样几率大点,毕竟写策划文档这东东,米经验写出来的东西人家看1眼就丢了

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发表于 2006-6-2 15:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划文档目录,大家看看对不对!

cnxyzuqi: Re:策划文档目录,大家看看对不对!

这些不只是目录,没个目录里都有相应的内容的啊!
游戏背景里介绍了游戏的世界背景,主线故事的起因。
世界介绍里包括了游戏的世界地图设定。
游戏角色和游戏特色里也都是相关的内容的。


你所说的这些,加在一起充其量也只是游戏的元素,甚至不能描述出一个游戏的核心部分-机制.
假设你设计的游戏是WOW,那么这些内容是应该放在WOW官方网页,供玩家查阅的.
你始终还是没有搞清楚你究竟要在设计文档中描述哪些东西.建议先学点游戏开发的基础理论,或者是对游戏的系统,数据做深入分析.如果你本身只是单纯的玩家,那还有很长的路要走.不要这么快着手写设计文档,正如楼上说的,不如下测评或评论.

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 楼主| 发表于 2006-6-2 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:策划文档目录,大家看看对不对!

我觉得这些应该是个整体框架,有了大体的框架,才能完善具体的细节啊。
就像盖房子,首先,你需要有工程图吧,然后才能下地基,运材料盖房子啊。
不能先盖一点,然后再想想往下应该怎么盖吧。

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 楼主| 发表于 2006-6-2 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:策划文档目录,大家看看对不对!

我觉得这些应该是个整体框架,有了大体的框架,才能完善具体的细节啊。
就像盖房子,首先,你需要有工程图吧,然后才能下地基,运材料盖房子啊。
不能先盖一点,然后再想想往下应该怎么盖吧。

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发表于 2006-6-2 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:策划文档目录,大家看看对不对!

说点有启发意义的

人物

名称:最多8个中文字 16字节
装备栏:头,衣,裤,手套,鞋子,武器*2,首饰*2   每个4字节 共计36字节
物品栏:36个  每个8字节 共计8*36字节

为什么要说这些东西?
因为这些都是在读取人物信息时 读取的内容,所以需要占据内存资源
一个人物名称占用256m内存的话,玩家可以起无限长的名字了
可是你让技术咋办?

所以,人物设定,不是仅仅说职业,特色,一类的东西,当然这些东西不能少,否则游戏也做不出来!
制作需要的东西都要描述,这就是策划!
所以做策划首先需要一些简单的常识!
然后踏踏实实的多学多写多练习!

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发表于 2006-6-2 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:策划文档目录,大家看看对不对!

如果是框架的话,远没有你说的复杂

然而又远比你说的复杂!

没有你说的复杂,是指,框架不说那么多的细节,例如登陆。。。。这个框架暂时管不着,因为框架主要是指导游戏策划用的而不是开发

当然框架也分技术型的和策划型的,技术型的同样没必要一定交待登陆过程,除非里面有特色

特色,是你框架里应该体现的
否则,这个特色就容易被忘记和变形!

所以说,你的好钢没用在刀刃上,写出来的这个四不像!

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 楼主| 发表于 2006-6-2 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:策划文档目录,大家看看对不对!

这么说到是明白了。

主策划-----游戏设计的灵魂。
执行策划----按照主策划意图写出程序员和美工以及音效能懂的文案。
剧情策划----设计游戏游戏中的剧情,以及NPC,任务对白。
关卡策划----制作游戏中的关卡,地图等。
数值策划----计算游戏中伤害、人物属性、装备属性、怪物属性值。

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发表于 2006-6-2 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:策划文档目录,大家看看对不对!

后面的数字是页码么?才28页。。。随便摘出一项就能写到这个位数

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发表于 2006-6-2 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:策划文档目录,大家看看对不对!

剧情策划、关卡策划、数值策划——这些都算执行策划吧  =。=

而主策划——要有通关全局的能力,要啥都懂,不单是游戏制作,还包括人事协调,各种谈判,各种应酬,处理各种屁事。。。执行策划全靠主策指挥,团队乱了阵脚没了主意只能说主策无能

以上个人的理解
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