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[讨论] 休闲网游靠什么吸引玩家?

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发表于 2006-6-8 02:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先说一下,所谓“休闲”网游,应该目前为止并没有严格的定义,通常我们都把不需要长时间消耗精力玩耍的网游,称为“休闲”网游。

根据爱瑞市场咨询发布的报告显示,2005年中国的休闲游戏用户为1790万人,比2004年增加了78%,超过了MMORPG的1590万人。目前国内市场上运营的休闲网游数量已经达到了30多款,占网游总数的将近30%。预计在未来三年内,休闲游戏的年均增长速度可以达到30%以上,到2007年其市场规模预计可以达到17.8亿元。


因为休闲网游投资小,见效快(一一,觉得这句很别扭啊……)所以基本可以预见,近期或者将来将诞生一大批休闲网游。

现在有个问题想请诸位同志发表一下自己的看法。

那就是休闲游戏究竟靠“什么”才能够得以吸引并保留住玩家呐?

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发表于 2006-6-8 05:34:00 | 显示全部楼层

Re: 休闲网游靠什么吸引玩家?

当所有人都在进入这个领域的时候
这个问题比之前要更让人难回答

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发表于 2006-6-8 08:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 休闲网游靠什么吸引玩家?

oqipo: Re: 休闲网游靠什么吸引玩家?

当所有人都在进入这个领域的时候
这个问题比之前要更让人难回答

恩恩

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 楼主| 发表于 2006-6-8 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网游靠什么吸引玩家?


所以我尝试找到一些什么,说明一些什么。

是游戏的节奏?过程的乐趣?又或者别的什么?
希望大家谈谈自己的看法

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发表于 2006-6-8 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网游靠什么吸引玩家?

愚认为消磨时间是其中一样,观早期联众中游多是在消磨时间的玩,而愚认为这些便是休闲游戏的前身了,很多人在玩连连看、幻想游戏等,也很大程度上在消磨时间;

其二在于用户群,因果关系我不好说,然而发现女性玩家和休闲游戏总是挂钩很密切的,至于是因为有了女性玩家喜欢休闲游戏这个原因,所以有了休闲游戏,还是因为要吸引女性玩家的市场,所以设计了女性玩家喜欢玩的休闲游戏,这其中的鸡与蛋的关系,在下实在不得而知

从用户群来说我觉得女性玩家喜欢休闲游戏在于一来简单易上手,二来画面明丽好看,至于男性玩家,不排除有部分是冲着这个庞大的女性国度去钓鱼的。

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 楼主| 发表于 2006-6-8 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网游靠什么吸引玩家?


是的,上手简单是一个重要因素。
而且休闲游戏的一个重点在于上手简单,而精通则需要练习。如果玩家之间有一定对抗性的话,会有更大的吸引力。比如“泡泡堂”

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 楼主| 发表于 2006-6-8 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网游靠什么吸引玩家?

并没有说上手简单,精通需要练习,有对抗性就是休闲游戏。

只是说如果具备这样的元素,休闲游戏能够更好的吸引玩家。

事实上我开篇便说明了,所谓“休闲”游戏目前并没有一个严格的定义,本贴的目的也不是给休闲游戏下一个定义,而是探求一下休闲在竞争中应该如何做。

楼上既然有高解,何不说出来让我等仔细参详参详?

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发表于 2006-6-8 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网游靠什么吸引玩家?

休闲游戏不会应为游戏时间差距造成玩家之间的差距过大吧。。。这个貌似很重要

个人见解。。。欢迎丢钱=。=

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 楼主| 发表于 2006-6-8 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网游靠什么吸引玩家?


现在看来某些具有较强对抗性的游戏还是对玩家的“技术”要求较高,可能也跟游戏节奏强有一定关系。

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发表于 2006-6-8 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网游靠什么吸引玩家?

MSN游戏也是。
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