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楼主: tjj515

[讨论] 休闲网游靠什么吸引玩家?

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 楼主| 发表于 2006-6-8 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网游靠什么吸引玩家?

不知道nofear有什么见解呢?
那5点只是从一些角度对游戏玩家进行了考虑。
游戏最重要的自然还是“游戏”。但是这个“游戏”的乐趣该如何用语言描述出来呢?

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发表于 2006-6-8 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网游靠什么吸引玩家?

一般时间多的玩家需要一款能消耗去大量时间并且依靠时间能够获得较高成就感的游戏……所以时间比较多的玩家会选择传统网游……

对于每天空闲不固定,或者时间不多不少就那么几个小时有时又不想被传统网游把自己的时间占用,这部分玩家在mmorpg中难以生存(mm除外),一般会选择短平快的休闲网游,这类游戏不需要持续在线,任何时候都可以找到玩伴……

这两种情况分流了一大批玩家~剩下的玩家有的是随波逐流……有的是随意而安……是否是能代表主体玩家不得而知~

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新手上路

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发表于 2006-6-8 12:19:00 | 显示全部楼层

Re: 休闲网游靠什么吸引玩家?

MMORPG游戏对于很多人来说,时间上消耗不起。同时现在MMORPG现在雷同度很高,基本模式都是杀虫子,升级,继续杀虫子……添加得师门任务等任务系统也显得很苍白,玩家实在是为了获得所谓得双倍时间或者经验才去被迫做任务。级别很高确实很吸引人,即使是虚拟社会中获得威望也是很拽得。但是这样需要牺牲得就是现实生活中得时间,金钱以及精力……
休闲游戏以及及时战斗游戏,能让你在短时间内获得愉快,同时不会受等级高低而影响下一次得“战斗”,这一点应该是比较吸引人的。
同时,毛爷爷说过,于人斗其乐无穷!MMORPG游戏更多的是杀虫子,PK系统也紧紧限制于同等级之间的角斗,而休闲游戏确纯粹是与人斗的游戏风格,能更大的体验到其乐无穷的感觉。人是喜欢和有思想的人一起游戏的,而不是简单的一个程序。这个也许也是一个原因吧。
游戏小菜鸟的一点点自己的看法,见笑了! [em1]

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 楼主| 发表于 2006-6-8 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网游靠什么吸引玩家?

其实很多情况下休闲游戏和mmorpg并不是对立而是共存的。
也有很大一部分玩家,既玩rpg又玩休闲。
休闲游戏正因为没有定义,所以造成大家难以总结。

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发表于 2006-6-8 17:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:休闲网游靠什么吸引玩家?

ilymyq: Re:休闲网游靠什么吸引玩家?

1,操作简单
2,规则简单
3,游戏时间短
4,利益对抗性低
5,运行配置低


晕,就是没有 好玩 这个项。

“好玩”不是虚无缥缈的吧,一个游戏好不好玩,玩一次就知道了。以上5点只能说是大多数休闲游戏的特征,而不是吸引玩家的重点。

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发表于 2006-6-8 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网游靠什么吸引玩家?

个人认为,“好玩”是不可能拆解成几个理论性的概念的,如果这样所有的游戏只要遵照这些理论就可以做好了。

好玩就是好玩,我想一个策划在做出游戏的demo时,对于游戏是不是“好玩”心里头多少会有些底的。

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发表于 2006-6-8 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网游靠什么吸引玩家?

首先休闲游戏对于上瘾原理促进很快

他的特征是:
短/平/快/竞技性

这样就形成了上瘾的基础原理:即反复频繁性劳动性上瘾症

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发表于 2006-6-8 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网游靠什么吸引玩家?

愚之见,休闲游戏靠的还是娱乐性、对抗性取胜!这是问题的关健…

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发表于 2006-6-8 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网游靠什么吸引玩家?

1、女性
2、游戏要素单一。爱篮球就篮球,爱音乐就音乐,不需要做其他罗嗦的事情。

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 楼主| 发表于 2006-6-8 18:21:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网游靠什么吸引玩家?

说好玩太笼统了,难以得到一个共识,并且难免搞到啥游戏本源上去……

吸引二字,简单的好玩也是无法完全概括的。
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