游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: tjj515

[讨论] 休闲网游靠什么吸引玩家?

[复制链接]

6

主题

244

帖子

249

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
249
 楼主| 发表于 2006-6-8 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网游靠什么吸引玩家?

反复频繁性劳动性上瘾

这样应该说不通才对
比如打怪练级,很多人已经厌烦了。

6

主题

244

帖子

249

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
249
 楼主| 发表于 2006-6-13 20:03:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网游靠什么吸引玩家?

如果没有一个统一的共识
那么大家可否归纳几点比较重要的东西出来呢?

9

主题

66

帖子

66

积分

注册会员

Rank: 2

积分
66
QQ
发表于 2006-6-16 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网游靠什么吸引玩家?

我对休闲游戏的特性的几点看法:
第一、相比教大多数MMORPG而言,休闲游戏的画面、人物形象、色调都普遍具有柔和、鲜亮的特点,即色彩感很强烈,而很多MMORPG,风格上偏重写实,不过,现在很多的Q版MMORPG,在画面风格和感观效果上,与休闲游戏很近似。
第二、休闲游戏的游戏规则较为简单,玩家游戏感觉轻松愉悦。
第三、游戏内涵,个人以为,MMORPG注重“成长”,即玩家从低级到高级的锻炼过程;而休闲游戏更注重“互动”,游戏基本上是以玩家与玩家互动(竞争)为主。
第四、对于RPG游戏,玩家的前、与后有一个继承的关系,即玩家只能前进,玩家在不同的时期,所对应的怪物、人物、关卡是不一样的,而休闲游戏,一个特点就是它是相对独立的,即玩家每次进入游戏,他所面临的地图、关卡基本是差别不大的,区别在于,玩家所游戏的对象不同了。。
第五、第六……,懒得整理了,大家继续 :)

6

主题

244

帖子

249

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
249
 楼主| 发表于 2006-6-25 21:46:00 | 显示全部楼层

Re:休闲网游靠什么吸引玩家?

那么休闲游戏又为什么能够赚钱呢?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-6 19:22

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表