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[讨论] 游戏增值道具:一切未必可卖

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发表于 2006-6-12 14:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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http://blog.sina.com.cn/u/57638743010002fe

游戏增值道具一切可卖吗?不可。
增值道具是做啥用的?
它是让你更享受游戏的过程,而不是牺牲游戏的时间和生命。

打个比方说,你来我这做全身按摩。按摩是免费的,不过按摩小姐奇丑,甚至是男的。你不爽?那就交钱吧,交的越多,按摩小姐就越漂亮,手法也越好。你看见别人有水果盘,你也要?那交钱!你要包个包厢?交钱!音乐,电影……还想要更多的服务OOXX*—%?钱!
以上,我没有把按摩的过程进行缩水,我所做的,只是让客人在过程中享受更多别人可能无法拥有的乐趣和权利,这些乐趣和权利不会对按摩最终的效果产生影响,而只是让你在过程中得到别人没有的享受。

游戏的增值道具也是一样,你无须把游戏的过程缩水,你只需要让VIP玩家能够获得其他人所没有的一些权利就可以了。

从目前市场上的游戏做法来看,有以下几种:

装备升级:

大多数游戏都采用的增值方法。因为此类物品为消耗类道具,玩家的需求量也比较大。对于程序来说,也没有什么额外的工作量。此类道具在游戏中通常成为有RMB的玩家用来和其他玩家交换游戏币的工具。现在玩家也都能接受这样的付费方式。



升级速度:

一般是采用1~2个小时的经验药水来体现。这是比较流行的做法。玩家可以购买后在游戏中进行交易,即使是不付费的玩家,通过交易也同样可以享受该待遇。此类道具在游戏中通常会成为有RMB的玩家用来和其他玩家交换游戏币的工具。



限时道具:

此类道具在游戏中通常是作为给玩家增加打怪能力的特殊装备而存在。不牵涉玩家之间的PK。玩家在装备上这些道具后,会有一段有效时间。一旦时间用完,就无法再继续使用。通常的做法是限制一定的天数,如5~7天。参考游戏《热血江湖》

这样做的好处在于,使装备这样的道具,也成为一种可消耗的物品,也有利于虚拟道具的出售。而且由于使用时间有限,价格也不昂贵,使更多的玩家能够接受其价值



个性化装备:

许多游戏也提供个性化装备给予玩家。例如特殊的服饰外形。此类游戏多为休闲游戏,例如《劲舞团》等。玩家通过各种服饰体现自己的个性。当然,这些个性的服装也是有限制使用的时间。



特殊地点:

游戏中提供VIP区,需要付费进入。在VIP区中打怪有特殊的经验奖励和物品掉率,可以得到特殊的物品。《传奇世界》的闯天关便是如此。

这样的VIP区只是新增一张地图,刷新一些怪物,无须做其他的工作。投入较小,而且能改善玩家之间的抢怪现象。

当然,这样的做法很明显的把玩家之间的地位和等级区分了开来。玩家之间明显的产生了不平等。



其他的一些便利功能:

对于VIP的玩家,除了虚拟道具,也可以提供一些便利的功能,例如传送,原地复活,减少死亡损失等。参考游戏《洛奇》

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发表于 2006-6-12 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏增值道具:一切未必可卖

当大家都知道这一套,并且确实存在孳生某些怪胎的土壤时,情况将产生变化,现在不就已经有人开始吃螃蟹了吗,那些商人是不会管你能运营多少年的,假如1年能赚3年的钱,疯人院换上钛合金的门也没用。

美好的愿望总是会被现实无情地蹂虐,如果没有雄厚的经济实力,将来的游戏圈同样由资本说话,这就是我所看到的中国游戏行业。

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发表于 2006-6-12 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏增值道具:一切未必可卖

增值道具是做啥用的?
它是让你更享受游戏的过程,而不是牺牲游戏的时间和生命。

这个观点,对某些游戏的商人说不通,对他们,增值道具就是收费的唯一途径,收钱才是他们的唯一目的,让玩家娱乐只是用来吸引玩家消费的手段,把玩家1年的消费在1天内提前抓到手中,这种利润会刺激很多人疯狂,游戏圈内已经不再是单纯技术人员的组合了,很多时候你都不得不低头的。

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 楼主| 发表于 2006-6-12 19:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏增值道具:一切未必可卖

对于这个观点,目前还没有出现说不通的商人。

对于杀鸡取卵的道理,商人也都不苯。商人永远是奸的。他们会尽想办法把你套牢,把你榨干,还让你觉得值,而从来不会笨到狠狠的赚一笔就收山而去。

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发表于 2006-6-12 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏增值道具:一切未必可卖

我宁肯在棋子上投钱也不在点卡、虚拟道具之类东西上投钱了,起码棋子是可以看得到摸得着的,而且有收藏价值

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 楼主| 发表于 2006-6-12 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏增值道具:一切未必可卖

有人肯花5000多买道具,自然也有人不肯买单的,比如偶。

所以说zhengkz同学和偶都不是咱赢利的主要对象嘛。

不过话说回来,肯花5000买单,个人也很难理解。

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发表于 2006-6-13 03:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏增值道具:一切未必可卖

ant_vc
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高级战士
  发表于: 2006-6-12 18:03:00 博客 | 档案 | Email | 短信 | 树状 | 收藏 | 编辑 | 删除 | 引用   


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Re:游戏增值道具:一切未必可卖

增值道具是做啥用的?
它是让你更好的享受游戏的过程,而不是牺牲游戏的时间和生命。
同意
不过我们应当看到,如一个游戏产品,设定按现在的所谓免费,我们先不管有多少多少游戏者。随机的做一下调查,看一下购买的游戏者占全部游戏者的百分比是多少?再看一下玩玩打发时间,拒绝在此产品上消费的游戏者又是多少?在购买游戏道具的游戏者中,仅仅消费特定数额,而后不再消费的又是多少?持续性消费的游戏者又占整个购买道具的游戏者的多少?
而后你得出什么印象呢?
那么你又想到什么呢?
你想不想推出一个能吸引绝大多数游戏者愿意接受你的有偿服务的产品来获得乐趣而持续消费呢?

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发表于 2006-6-13 05:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏增值道具:一切未必可卖

这种什么免费模式,其实不就是私服已经用到腻的方式。

私服很火,证明这个模式是行得通的。

私服也卖装备,这有什么不可?

网络游戏并不是个竞争型游戏,大多数时候玩家之间都是和睦相处,互不相干,独自体验游戏。就算是组队,也是短暂性的。

pk是有,但是不明显。在一些超级bt的游戏里面,一件好的装备,确实可以秒杀别人。但是大多数游戏都不能够,只要玩家还有反击,甚至逃跑的能力,被虐待的感觉也不是那么强烈。

而别人升级,与我何干?提升别人的升级速度,对其它玩家是没有任何副作用的。只要不是提升到普通人无法达到的高度,比如游戏50级,偏偏要搞个51级的bt人物出来。

所谓的公平,指的不是大家都要付出同等的劳动才可以。而是大家都有机会达到同样的高度。即使相对要艰难一些,这也无所谓,因为毕竟别人是付出了金钱。

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发表于 2006-6-13 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏增值道具:一切未必可卖

说实话,我并没有完全看完1楼的帖子,对此我道歉!

可是,真的我觉得每个人每个设计者,针对这个问题有不同的看法!

论坛前两天有过一篇类似的帖子!说的很到位!

玩家到底要干嘛!了解了就知道了极品武器能不能卖!

不过换一种说法!
我们增值服务是什么?
一家酒店,不同房间价格不同,为何?服务档次不同!身份显示不同!

游戏亦然!
运营者完全可以把自己当成服务行业的一员!这样玩家为何把rmb交给你或许就能更清楚一些了!

例如,一个场景,这个场景怪物的档次一般,可是比较容易掉落值钱的物品,那么就可以,我建立一个副本,这个副本内进入收费,而且限制进入次数时间等等!
这个就是服务!你有钱,我提供给你服务!让你单独拥有这个区域!
(目的,这里掉落的物品可能与外界差不太多,这里仅仅是再也没人和你抢了!你可以不着急不着慌,慢慢的,悠闲的打)

弓箭手,不喜欢一次一次回城买箭,我卖10000箭一捆的物品,还没有重量!
这个也不太违反游戏平衡!

总之,我们提供的不是让玩家一步登天,仅仅是你在游戏中可能不愿意承担的压力,我们可以通过收费的形势来消耗我们的资源解除和减轻交费玩家的压力

至于卖金币,卖极品装备,我并不喜欢!那样明显造成玩家不劳而获,运营者不劳而获!

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发表于 2006-6-13 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏增值道具:一切未必可卖

到最后游戏就变成这样:钱---->游戏里一切,那还玩什么?
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