游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: reiangel01

[讨论] 游戏增值道具:一切未必可卖

[复制链接]

2

主题

41

帖子

41

积分

注册会员

Rank: 2

积分
41
发表于 2006-6-14 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏增值道具:一切未必可卖

我始终觉得所谓这些增值服务是提前透支游戏生命来换取的超前利润。

做游戏的人,应该还是以“让玩这个游戏的人乐于在这里消磨娱乐时间,并从中获得乐趣和心理休息”,而不是死命想着让人往你这个坑里跳,跳进来一个埋一个……这样本来就抱着制造让人沉迷的“精神鸦片”的目的,不觉得可耻吗?

19

主题

651

帖子

677

积分

高级会员

Rank: 4

积分
677
QQ
发表于 2006-6-14 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:游戏增值道具:一切未必可卖

既然游戏时间已经免费了,总的有个办法收费吧?

32

主题

788

帖子

837

积分

高级会员

Rank: 4

积分
837
发表于 2006-6-14 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏增值道具:一切未必可卖

其实获得利润的途径有很多,并不一定要收取玩家费用
例如,广告平台就是绝对不会去收取看得人的费用
游戏世界难道不是一个平台嘛!

我想类似的盈利方式应该还会有!

57

主题

1523

帖子

1583

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1583
 楼主| 发表于 2006-6-14 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:游戏增值道具:一切未必可卖

to10楼
:我的标题就是“一切未必可卖”,所以“钱---->游戏里一切”是不成立的

to11楼,你看完全文就知道现在大部分游戏买的虚拟物品是什么,看完再说吧。

to 13楼:目前的商家觉悟还不是很高,在游戏中打广告成功的先例还没有,因此也就比较保守吧。现在最多的就是合作,也局限在几家比较大的巨头身上。不过可以肯定的是,即使广告了,也未必比增值物品更有赚头;即使更有赚头,也还是要卖增值物品。能赚为什么不赚呢?

135

主题

3447

帖子

3800

积分

论坛元老

总版主

Rank: 8Rank: 8

积分
3800
QQ
发表于 2006-6-14 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏增值道具:一切未必可卖

增值道具的营收比点卡月卡这些营收还高的,我以前的公司就这样,利润惊人啦!!

19

主题

651

帖子

677

积分

高级会员

Rank: 4

积分
677
QQ
发表于 2006-6-14 14:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏增值道具:一切未必可卖

CNCSNAKE1: Re:游戏增值道具:一切未必可卖

其实获得利润的途径有很多,并不一定要收取玩家费用
例如,广告平台就是绝对不会去收取看得人的费用
游戏世界难道不是一个平台嘛!

我想类似的盈利方式应该还会有!

广告本身不是目的,广告是要让人知道产品,购买产品的,如果圈子不够大,有限的用户看有限的广告,该买的都买了,剩下的人都不会买了,广告的作用就到此为止了,继续发放广告也没有作用了,要扩大广告内容,增加更多看广告的人,还要让人们看了广告以后会去购买产品,这并不容易做好,现在的广告商都已经比几年前有经验多了,出的广告费需要有实在的效果。

57

主题

1523

帖子

1583

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1583
 楼主| 发表于 2006-6-14 14:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏增值道具:一切未必可卖

yii: Re:游戏增值道具:一切未必可卖

增值道具的营收比点卡月卡这些营收还高的,我以前的公司就这样,利润惊人啦!!


是啊
点卡月卡等于是限制了游戏人群的消费水平和消费能力,负担不起月卡点卡的别玩;再有钱的人,对游戏的投入也和其他人差不多。
增值道具则打破了这个限制,没钱的人能玩,你想一掷千金也能玩。

而且从消费者的心理上看,点卡月卡的钱,是交给运营商的;而购买增值道具的钱,每一分都是花在自己身上的。这一点上看,是有很大差别滴……

8

主题

80

帖子

80

积分

注册会员

Rank: 2

积分
80
发表于 2006-6-14 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:游戏增值道具:一切未必可卖

最关键还是主动消费和被动消费的问题.
可以从第一步看.收费网游一开始也是个主动消费的问题,玩家主动上选择要不要消费你这个游戏.
第二步看.免费网游就卖道具什么的也是让玩家主动选择要不要买你这个东西.
主动权都在玩家.卖的东西也是根据市场需求来设置的.
而后者就在于你没有竞争,有的只是玩家买不买的选择.
而前者就有越来越多的竞争.玩家可以选择买哪个网游玩.
所以其实对于第一步来说,玩家的主动性比例较大.而第二步相对的主动性就比第一步更多的掌握在运营商手中.征途就是个例子,不怕你不掏钱,就怕你不玩.你不掏钱就去当羔羊吧!!!

8

主题

80

帖子

80

积分

注册会员

Rank: 2

积分
80
发表于 2006-6-14 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:游戏增值道具:一切未必可卖

消费者大多只注意眼前的利益.所以先骗进来在榨取是在收费模式网游竞争激烈当中的好办法,这个说起来就是率先破坏市场.结果就是恶性循环.一步步最后都完蛋.
你游戏质量好啊,米关系.,偶免费.你也免费,那也米关系,偶搞活动.你也搞活动还免费.米关系.偶做宣传.反正偶游戏差点,投资成本就少点.也不需要多大的蛋糕,最好大家一人一口,都饿不死也撑不饱,最后苦了玩家.

57

主题

1523

帖子

1583

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1583
 楼主| 发表于 2006-6-14 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:游戏增值道具:一切未必可卖

主动消费和被动消费的概念,吸收之。
北冥神功……
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-7 07:30

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表