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楼主: gameboyLV

[讨论] 时间和空间

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发表于 2006-6-17 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:时间和空间

慢慢复杂了。。。单机还是有可能看到,上古卷轴—湮没?不知道做了没有(我不能玩):P

支持把技能修炼程度计算加成,
随着技能练习次数增多,玩家会感到自己越来越强大……

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发表于 2006-6-17 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:时间和空间

上古卷轴4—湮没引擎采用了SpeedTreeRT技术,能模拟植物成长的过程(最近看杂志知道的~)
玩不起~呵呵只能先看看攻略~

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发表于 2006-6-20 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:时间和空间

实现有3种方法
1。全部领悟技能预设 ---- 非常庞大,繁多,变化受到限制
2。提供配件(如积木那样)----算法非常难,难以平衡
3,半定制 ---- 有以上2者的缺点

所以目前还是先不要考虑这种浮云的东西吧。嘿嘿

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发表于 2006-6-20 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:时间和空间

没事,等他设计出来,估计那个年代的电脑也能跑起来了,恩恩。。。。

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发表于 2006-6-20 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:时间和空间

浪漫沙迦……

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发表于 2006-6-20 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:时间和空间

新约圣剑传说(GBA)
的职业系统有点意思,,,搜一下,也许有可以借鉴的地方。

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发表于 2006-6-20 19:32:00 | 显示全部楼层

Re:时间和空间

很多人说了赞扬的话,如此我来拍两砖吧
请先考虑工作量
然后我们再研究一下,首先技能是游戏的一个工具,我们在设计的时候为什么不考虑让它本身的作用更大化呢?而是不断的给出新的技能让玩家目不暇接?
比如:当2个技能激活了1个技能之后,这两个技能的生存价值还有多少?如果这2个技能并没有达到满级就能激活其他技能的话,那么只能说这个设定是彻底失败的。
因为这2个技能的存在价值就是为了激活后面那个技能了。
在制作游戏的时候应该考虑到一个技能必须让它从0~10级都有自己的生存空间,否则就是对资源的浪费,不论是对游戏资源还是人力资源又或者是其他的资源。

网游我个人一直推崇的是一种简单直观的设计理念,按照lz的设计,如此的话,游戏实际上是在对数值不停的调整而获得某个技能,仅仅是对玩家来说虽然似乎增加了游戏的复杂度然而却使得玩家的操作变得更加复杂。

以上

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发表于 2006-6-22 04:12:00 | 显示全部楼层

Re:时间和空间

我来简单概括一下吧,问题出在技能学习,是随机习得,还是设定死标准,哪个好?

先说定死标准,例如力量到100学会“狂战士”,大家都没玩过的时候,摸索出来很有乐趣。当第一个摸索出来的人一公布,所有人都知道力量100就学到狂战士,乐趣丧失了。

再说随机习得,摸索貌似也白费力气,rp决定一切,这种游戏最让人脑火,凭啥我付出了同样时间他会了我不会!

往往最好的选择不是1,也不是2,是1+2=3。在随机和必然中建立关联可能更好,例如这样的系统:我要学习“狂战士”,需要找到”魔战将军“,但这个npc的位置不固定,他一会出现在城里,一会跑到城外,或者出差到其他国家,或者微服外出。玩家间需要情报流通,还促进了互动,一箭双雕的事。学是必然的,找是随机的,这样既不失公平,又能较有乐趣。

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 楼主| 发表于 2006-6-24 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:时间和空间

嘿嘿,这个建议蛮好~收下了~3Q

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 楼主| 发表于 2006-6-26 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:时间和空间

根据大家意见修改了一下

1.触发
当人物的属性满足某种条件可以领悟出新的技能,这些属性可以是人物的能力数值,技能等级,特殊装备等。新产生的技能和原有技能相关,例如:火球术和龙卷风技能同时修炼到了5级可以领悟新的技能『烈火燎原』,会心一击到3级人物攻击到100可以领悟『狂战士』技能,人物声望到50同时装备了感恩戒指可以领悟『女神的恩泽』。

2.提升
新技能会随着使用次数的增加,能力逐渐增强。原有技能的修炼值也会按照一定比例加成到新技能,比如玩家之前修炼龙卷风到n级,冰雹到m级,那么它的技能暴风雪就能获得n*x%+m*y%的伤害加成。

3.晋级
当技能修炼数值到达100%就无法继续提升,但部分技能可以获得晋级。晋级需要找能够使用该技能的大师,并完成晋级任务。成功晋级以后可以为该技能指定一些附加属性。可以选用的附加属性有:释放时间-50%、法力消耗-50%、技能伤害+25%、有效距离+25%等。还有一些特殊的附加属性需要对应的法力石。

技能大师的位置是不固定的,他一会出现在城里,一会跑到城外,或者出差到其他国家,或者微服外出。每个技能大师处都可以随机领到法力石任务,但完成任务只有极低几率获得法力石。

注:技能修炼值=当前技能等级/该技能最高等级
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