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发表于 2006-6-27 10:17:00
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Re:时间和空间
在我看来
1,触发;就是一学习条件.会有第一次的新鲜感,这个没错.但是仅仅是这一次而已,nothing more.而且第一次时,对玩家来说,不知所措.忽然就得到了...what happened...?然后配套措施出现...omg...一技能列表诞生...
2,提升;更不是什么新鲜玩意儿了.用一个很复杂的办法,来实现一定预期的目的.控制难度大了N倍,但是得到的效果呢...?估量过没有...?数据模型会做到死.
3,这个...我看就是一天赋系统...或者说,技能强化系统吧...
灵机一动往往是灵感的来源,但是,真正需要经过仔细思量才能成为灵感的. |
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