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发表于 2006-6-17 21:13:00
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Re:再挑衅——我看网游存在问题及解决的初步设想
升级无止境
老区的产生
绝大部分网游,升级都是没有止境的。而像魔兽那样60级封顶,势必会使精英玩家失去游戏动力,因此类似这样的游戏,封顶都是暂时的。就是为了防止,因玩家的勤奋程度不同导致严重的等级差距,使得大众玩家失去信心,进而离开游戏。还有一个重要原因往往是游戏开发者低估了玩家的升级能力,有人达到设定的最高等级的时候,游戏的后续开发还没有完成,无奈游戏只好设定封顶的等级。
这应该说是对的,但是前提是在现有的网游游戏机制下。
这和以上几个小节都是一脉相承的:社会主义初级阶段式的按劳分配机制。不管玩家是谁,不积累足够多的游戏时间,就无法成为游戏中的强者。同样不管会不会玩,对游戏理不理解,积累了一定的在线时间(当然要升级,干坐着不行,呵呵),就会成为高级玩家。
于是,当一款游戏的一个服务器开了一定的时间,新进入的玩家成为高级玩家的机会越来越渺茫,渐渐就不会再有新人进入了,成了所谓的老区。老区中,低级玩家,觉得没了前途,渐渐也退出。老区人数渐渐减少,逐渐衰落。人数到了一定底线,合并服务器。
封顶机制
这样,游戏为了一直吸引新玩家和低级玩家,就会不停的开新服。所以,一个服务器的核心玩家,绝大部分是在开放服务器几周甚至几天内进入的。什么自古英雄出少年,在网游里彻底行不通。
从这来看,魔兽是明智的——60级(一个职业代练一星期轻松达到的级数)封顶,使得相对较长的一段时间开始游戏的玩家,都能够达到最高等级。但是,这对老玩家,越老的玩家,伤害越大。
除了封顶机制,就没有其他的手段么?也有。比如练级地图封顶,变相的封顶——达到一定等级就没有相应等级的怪可打,升级速度自然放缓,过一段时间,别的玩家追的差不多,再开放高等级地图。使得以前顶级玩家,长时间打低级怪得到的经验和装备优势顷刻变得微不足道。
即使这样,简单的按劳分配还是所有网游的基本守则。上面的各种限制,坑害了顶级玩家,对低级玩家也没什么帮助,只是中高级玩家得到了利益,而且还是损人不利己的利益。
因此,升级无止境这样的升级机制,必然要加以改变。
角色寿命无限和有限的游戏寿命
以往的网游,限制角色寿命的因素有以下几个:点卡(没了当然停号,什么也不要说)、用外挂被发现(看游戏运营者打击外挂的态度)以及玩家对角色前途的信心(没信心或者对游戏本身失去兴趣,自然角色的生命就无法继续了)。
从这可以看出,对于一个大众玩家来说,意味着自己角色的寿命是无限的。首先这和现实生活不符。其次,这是一个网游服务器变成老区,人数减少的结症所在。再者,由于网游普遍开发时间较短,随着游戏的前进,游戏开发者必然要对游戏进行再开发,即开发对应更高等级的角色的游戏机制,如武功技能、升级地图等,这对游戏开发者也是很大的负担。而这个时候,恰恰是大批玩家离去,各个服务器人数减少的时候,投入开发费用,又要承受失去玩家的痛苦,这样的开发不变味才怪,于是游戏越做越滥,玩家越来越少,最后游戏死亡。
新的寿命机制
新的网游,可以加入新的游戏寿命限制机制。在游戏中,角色不再随着玩家的不断充值而无限存在。每个角色都有一定的寿命,好像人,到了寿命,就意味着这个角色将失去游戏价值,也就是不能再进行游戏。当然,这也不能简单粗暴的结束玩家辛辛苦苦培养的角色,要加入各种机制,使得游戏即对老玩家有所交待,又能使新玩家有出头之日。
这样游戏开发者可以摆脱随着角色不断升级,被迫不断升级游戏的被动局面,即玩家还没有达到最高级数,就已死亡。这样的好处是,玩家要再练一个生命周期,才能达到更高的层次,大大减小了游戏研发的压力。
还有,新人无法在老区生存的原因就是,无法拟补与高级玩家的差距。而有了寿命机制,一切就不一样了,从长远来讲,何时加入游戏是一样的。
对于无法每天花大量时间游戏的玩家、长时间脱离游戏回归的玩家,这样无疑是极具吸引力的:因为寿命计算的是在线时间,从长远来看,游戏对于每个人,都是公平的,就好像对战游戏的开局——只不过游戏周期长了许多——至少两千小时。和竞技游戏的区别是任何人可以在任何时间开始自己的游戏,而不影响其他人。
当然,最难解决的问题就是单纯的寿命机制,会伤害高等级玩家的利益——辛苦积累的角色一夜间化为乌有。所以还要建立一些继承机制,即对于寿终的角色的继承人有相应的奖励。
其中各种机制,在后文中,将详细加以阐述。
网游的变革将是全方位的
新的网游将尽可能的模拟险恶的江湖,在这里,人与人的斗争将是网游的精髓。玩家在做竞技任务如暗杀、保镖、截标、攻城、守城等等任务时,会得到极品装备、金钱或者经验。而且这将占据高等级玩家的大部分在线时间。
新的网游将有全新的升级方式,以代替传统网游的直线升级。新的网游的等级分为等级和属性的等级:简单的说,就是等级决定一个角色的基础实力,而具体的战斗力大小,还要看属性等级的高低,具体细节在后文中展开来说。这样一个角色实力的上升将是螺旋式的,而不是传统的直线式的越练越强。
而游戏的寿命机制,也将加大游戏的挑战性。
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