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楼主: kekeyuyang

[讨论] 再挑衅——我看网游存在问题及解决的初步设想

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发表于 2006-6-18 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:再挑衅——我看网游存在问题及解决的初步设想

嗯,魔兽里有副本,好,加进副本!魔兽是无缝地图,好,用无缝地图!魔兽60级封顶,好,最高60级!魔兽里。。。好,我们也要有,哈哈!

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 楼主| 发表于 2006-6-18 23:51:00 | 显示全部楼层

Re:再挑衅——我看网游存在问题及解决的初步设想

唉,中国的网络也坑害了一批“青”。
还好这里大家不是很轻易的就互相问候一下父母,很大的提高。

史玉柱同学到底赚了多少钱,没几个人知道。但是他分析的广大白领的没时间却有钱和广大学生混混的没钱却有时间,是有道理的。
所以他要用钱来“帮助”白领们弥补这个差距。
但是,这个观点是饮鸩止渴。因为这样的网游注定是金钱至上的网游,注定会乌七八糟。
要通过改革拉住白领是必然的,各位有想过的发表一下的看法?

正是有了某些专好人身攻击的人。
一个简单的婚外情事件,险些剥夺了当事人的人身权利终生。

为了什么玩网游?
说这是一个网游中最大的命题,应该没人反对。其意义好比问一个人为什么活着一样。
探索、社交、成就、PVE、温和接触。当你的美好愿望被缺乏约束力的现实网络打破的时候,希望你不要发出人心不古的感叹,更不要因过度失望而轻掉你年轻的虚拟生命。

在人与人没有实际联系的网络中,道德是束缚微乎其微,利益的诱惑被无限放大,因丁点利益背信弃义的事件屡有发生。
魔兽世界的做法,我的理解就是,通过各种手段把利益的争夺消除。大家共同创造价值,平均分配,人与人之间没有什么好争夺的利益。
因此,魔兽禁止高等级装备交易的行为,是这个游戏的一个基础。试想魔兽不阻止高等级装备的交易,变化定是翻天覆地。
这个理念应该和60级封顶是一样的。
我觉得,这应该都是在现有游戏理念下的保守改革,是自宫性质的,即以牺牲自身一部分为代价达到的平衡。
社会的进步都是伴随以商业的逐步发达,连原子弹都能邮购了,自己的装备竟然不能卖?
如果有了买卖,你看你的探索、社交、成就、PVE、温和接触还好实现不?
只能说欧美日韩的网络游戏坑了一代玩家。

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发表于 2006-6-19 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:再挑衅——我看网游存在问题及解决的初步设想

WOW装备绑定的目的不在于限制玩家间的交流,那只是副作用,并且事实上其影响是有限的,而在于体现WOW重头戏副本的价值,并且让极品始终保持极品的价值。

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发表于 2006-6-19 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:再挑衅——我看网游存在问题及解决的初步设想

对不起1楼的朋友了,看了一些话,让我觉得很不是滋味,所以随便说两句,别介意!

正是有了某些专好人身攻击的人。
一个简单的婚外情事件,险些剥夺了当事人的人身权利终生。
                          --------kekeyuyang

天哪!你快说说当时的细节!
你是参加人员吗?不是就别说这个!你自己恐怕也是道听途说吧!

在我看来,任何人做错事都要接受惩罚!可是网络监管过于不利,使大部分人不能快速分辨是非黑白!
没有得到任何报道说这件事的真伪!就连一些所谓的访谈也不去调查该事件的真伪!

只能说,道德沦丧了,被沦丧的不是这个事件,不是这些事件中的人物!而是我们这些评述者!没有人去追寻真伪,只有jjyy信口开河!

顺便说一句,如果是真的!
一个人被毁了!这不对?
你的意思是另一个主角就tmd应该认倒霉?下回发生在你身上,你来表演一次无私奉献让我见识一下!
别拿别人的痛苦当礼品表同情!给别人带来痛苦的就应该下地狱!除非你愿意接受这个痛苦!如果是这样的话我敬佩你!

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 楼主| 发表于 2006-6-19 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:再挑衅——我看网游存在问题及解决的初步设想

可笑。
如果是真的!
一个人被毁了!这不对?
这对么?
给别人带来痛苦的就应该下地狱!?
犯了错就要死?
法律,法治社会!

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 楼主| 发表于 2006-6-19 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:再挑衅——我看网游存在问题及解决的初步设想

绑定,个人认为最大的好处就是,使得装备的不断涌现,永远无法弥补装备需求的缺口。还是说所有人都要去做副本,才能得到装备,弱化金钱的价值。
多数的网游习惯是,装备大号用玩了小号用,随着时间的推移,以后的小号就不需要单为了装备作任务,因为那时候即使他去要,也能要到不错的装备。低级的装备副本也就没人做了,小号的唯一目的就是升级……
对于顶级玩家,在大多数网游,刷的装备,只要自己用不上(不合适或者不如现有的好),他就可以卖钱,钱又可以买到合适自己的极品装备;这样的难度相比靠副本刷难度降低了至少10倍。
因此,绑定很大的目的在于,增加副本的重复使用度和各级玩家的劳动量。一切还是为了点卡。

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 楼主| 发表于 2006-6-19 23:51:00 | 显示全部楼层

Re:再挑衅——我看网游存在问题及解决的初步设想

RE:“WOW重头戏副本的价值,并且让极品始终保持极品的价值。”

不是极品价值,是无价。赫赫

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发表于 2006-6-19 23:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:再挑衅——我看网游存在问题及解决的初步设想

kekeyuyang: Re:再挑衅——我看网游存在问题及解决的初步设想

绑定,个人认为最大的好处就是,使得装备的不断涌现,永远无法弥补装备需求的缺口。还是说所有人都要去做副...

楼主写的比较长,没看完,很对不起。
不过这段写的很有点问题了。
你的意思是说,装备绑定逼迫玩家去做一些事情,貌似你还很赞同这种做法。
对此我会保留意见。我不知道让一个人做一件他不喜欢做的事情他是否会享受到快乐。
同时以此种思路做出来的游戏显然也不会成功,即使赚到了短期利益,也不会得到长期的利益。

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发表于 2006-6-20 08:54:00 | 显示全部楼层

Re:再挑衅——我看网游存在问题及解决的初步设想

好精彩!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11

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发表于 2006-6-20 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:再挑衅——我看网游存在问题及解决的初步设想

像战场一样,火药味十足嘛,呵呵;
我很认真的看完了楼主写的每一个字,我觉得楼主写得很精彩;
当然任何人的想法都是有局限性的,毕竟对于游戏设计来说我们都在探索阶段,在游戏设计中没有一成不变的公式可供套用,虽然游戏的基本元素是被公认的,可是对于元素的属性设计、游戏的系统规则来说,不同类型的游戏其设计方法还是不一样的;
我认为楼主探索游戏的出发点还是对的,要从玩家的体会出发,去感知游戏的可玩性,但是还应该借鉴一下前辈总结出来的理论,结合一下才会有更深刻的认识。只看书不玩游戏或是只玩游戏不看书都不是最佳的办法;
我也同意你的网游变革方向的说法,应该是向着尽可能模拟现实的方向发展,写实性越高的游戏可玩性也就越就强(当然不是指画面的风格),对策划的要求也就越高;
给楼主提些建议:游戏是一个系统,任何设定,不管你是否认为他合理,他总是有他存在的原因,有些设定也许就是因为他的好处是很必要的,而不去过多的考虑他带来的弊端,在游戏的设计中有些设定是很难取舍的,在这方面我也很头痛的,呵呵~~
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