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[讨论] 魔兽世界的成败

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发表于 2006-6-18 20:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    魔兽世界在大陆运营已经一年多了,似乎有越来越多的玩家告别艾则拉斯。看看新浪有关魔兽世界报道后面的评论,八成是负面的,以致有人说,魔兽世界不过是一个极品泡菜。“暴雪出品,必为精品”,魔兽的精致是毋庸置疑的,但是好像在一些方面还赶不上一些成功的泡菜游戏,传奇、奇迹培养了一批忠实的玩家,他们淡出游戏后仍然对该游戏保留了很深的感情。比如奇迹世界的推出就吊足了很多原来奇迹玩家的胃口。反观魔兽世界中的玩家,似乎出现了这样的情况:休闲玩家感觉太累,有人这样留言“感觉做任务比上班还累”,狂热的玩家(也许是以前泡菜的玩家)又觉得没有足够动力。


    强弩之末是一个必然的过程,但魔兽世界似乎来得太快,太彻底了.........当然,魔兽是赚钱的、九城是成功的,但是对于暴雪这样一个“货不惊人死不休”的制作商而言,魔兽世界是成功的吗?欧美网游在中国水土不服的现象似乎没有被它彻底打破,如果没有暴雪的品牌,没有魔兽3打下的基础,它会不会是第二个EQ?

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发表于 2006-7-23 14:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
文化的差异是WOW失败的必然~

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发表于 2006-6-18 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的成败

我认为不是开创了新纪元,而是完美了旧纪元。
暴雪吸收并且完善了很多旧的东西,但在WOW里新的东西实在不多。

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发表于 2006-6-18 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的成败

请问传奇出来的时候,那时候有几个网络游戏,WOW出来的时候呢

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发表于 2006-6-18 22:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:魔兽世界的成败

char924: Re:魔兽世界的成败

我认为不是开创了新纪元,而是完美了旧纪元。
暴雪吸收并且完善了很多旧的东西,但在WOW里新的东西实在不多。


说得很对,wow是一个时代的最高峰,也就说是这个时代的没落的开始。

现在正是一个新的时代的发展伊始。

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发表于 2006-6-19 00:21:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的成败

魔兽世界成功了,这还用讨论。

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发表于 2006-6-19 00:29:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的成败

盛名之下不可能有极品!

如果不抱那么多期望和执念来看的话,这已经是一个非常棒的游戏的!

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 楼主| 发表于 2006-6-19 02:29:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的成败

可能是因为魔兽3太经典了,所以对魔兽世界期待过高,暴雪不是一个善于创新的公司,char924说的对,暴雪的作品往往是集大成者,而不是开山宗师。

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发表于 2006-6-19 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的成败

wow的成功是不能否认的!
1 在思想上,wow把关卡设计完美的简化在mmorpg中
2 在思想上,wow把练级完全融进任务系统中
3 在战斗上,wow设计出了最有趣的战场(仅仅指场景)
4 在装备上,wow充分抓住了玩家心理,不断依靠装备主线,迫使玩家进行长时间的劳作!
最后,虽然我也是玩家,但是我更是一个尽量做得更好一些的游戏策划!(新手)

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发表于 2006-6-20 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的成败

这个问题本身就很搞笑!!
WOW让暴雪第一次常识网游就得到如此成功的丰厚回报,你还想要暴雪怎样?再说一个游戏都是有寿命的,能有这样的成绩很不错,起码没有给暴雪的招牌摸黑~~~《传奇》《MU》的成功很大原因是市场给它们的机遇好!那时候有多少给它们压力的其它游戏?那时侯玩家可以选择的游戏有多少?如果《传奇》不是那时侯的游戏,而是现在推出,请问有多少人会玩?
现在总有一些玩家甚至游戏制作人员都很浮躁,整天研究WOW是不是“泡菜”,这真的很无聊,别关它什么,游戏就是为了打发时间,只要大家玩的开心就好了,那些总认为这个又不是好玩那个又是泡菜的人,你们干脆别玩游戏了,不是游戏不行,而是你们心态太浮躁,不能静下心去好好品尝游戏
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