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楼主: KING_C

[讨论] 魔兽世界的成败

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发表于 2006-6-20 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的成败

不赞成楼主的观点.首先,wow没有大规模的人员流失,你可能不清楚,现在wow里新玩家的涌现正不断持续着,你自己去新手村搜索一下看看,每个服务器的新人都是很多,有些老服务器甚至出现了排队的局面.其次,wow并不是没有创新,这里面很难一项一项具体的说清楚,我随便罗列几个例子你看一下.副本的概念,这是wow最先提出来的东西,这算不算创新?让所有人学会谦虚礼让,只ROLL自己职业的装备,而不是像传奇奇迹那样疯狂去抢,这算不算创新?让40个人的大型团队花半个小时才能打一只怪,这期间40个人中有一个人出现失误都会导致灭团,这种团队配合意识算不算创新?像这样的种种在wow中实在太多,就不一一例举了.不知道楼主要的是什么样的创新,也许你的要求过高,但显然不符合这个时代,你还是回火星去吧,wow是很危险的.

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发表于 2006-6-20 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的成败

wow刚1年就开始走下坡路了……

罪魁祸首是raid装备的分配问题……

正是因为装备的分配导致了mt和奶妈的怨念

从而产生了核心职业的流失

然后就是新人接替不了老人的位置导致团队实力下降以致于组织土崩瓦解

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发表于 2006-6-20 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的成败

新人!=新玩家

新手村大多数都是小号或者是在别的地方混得不好的移民或者是忍受不了服务器速度的移民

想玩wow的早就玩了,不想玩的能有几个又跑来玩的

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发表于 2006-6-20 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的成败

不同意楼上的观点,说wow走下坡路只是你自己的看法吧.请看下9C2006年第一季度的财务报表,wow的赢利占了他收入的99%,比2005年接手后的几个季度都上涨20%左右,这怎么叫走下坡路请教?RAID装备的分配正是wow的乐趣所在,MT有什么怨言?大部分防御装备出来都是优先MT,其他的战士也绝对不会有任何怨言.MT是拿不到伤害装,但这一切并不代表MT就有怨言,你让他让出MT,下面很多战士都想接替他的位置,你看MT肯么?奶妈就更不会有怨言,现在哪个会不是奶妈偏少,把他们一个个当宝一样的,出什么法系治疗装都是奶妈优先,他们还有什么好怨言的?核心职业的流失更是乱讲,可能会有公会解散,但代之而来的是更强的新公会的诞生.你说新人接替不了老人的位置,只是说装备的问题,但现在的新人大部分已经了解wow文化,能够很快适应RAID自己的工作,团队实力不仅没有下降,反而有新的突破,相信国内现在bwl Famer的公会已经不少了吧.这就是强!

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发表于 2006-6-20 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的成败

一共wow就运营了1年,现在开始走下坡路你拿他跟去年的比什么

你觉得mt和奶妈花分买工作服看着不raid时dps职业farm的那么爽自己半天打不死一个怪很爽么?

带新人就等于重新开荒,重新交修理费,不是被逼哪个团会喜欢带新人

bwl能farm一边是nerf一边是那些工会的学费交够了,换批新人来一样重新交!

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发表于 2006-6-20 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的成败

你是怎么判断他走下坡路的?请拿出一个切实的证据好不好?我可以出示的是9C自己2006年一二季度的财务报表,你能出示什么?就凭你一句话,他就走下坡路了?我不拿他跟去年比,难道跟明年比来证明他走下坡路?
MT拿防御装备是不花分的,MT也没有分可言,这你都不知道?奶妈人数本来就不多,出分来拿装备这是很正常也很合情理的事情.正如社会一样,wow一样是有分工的,难道社会不是这样吗?有人是DPS输出者,就必定有人是奶妈型,难道社会里每个人都一样?都是做一样的工作?你这观点太可笑了,分工明确这是从人类诞生以来就已经定下的真理,也是人类发展至今的真谛.没错,奶妈自己打怪是很慢,但他有其他的乐趣,你以为都像你一样喜欢传奇那种我要是最强,不论PK还是打怪的游戏吗?精华你是体会不到的,我很想请问你,你真的懂游戏吗?
带新人的问题,哪个大公会不是已经开了几个团了?没新人,2团3团怎么开你告诉我?开荒确实很累,但开荒有它自己独特的乐趣,我告诉你,大公会老团的成员最怀恋的是什么?是公会刚成立开荒时的那段乐趣,提起来都是津津乐道.拜托你不懂不要在这里乱讲,我没发现你有什么地方说的对的.

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发表于 2006-6-20 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的成败

你还是自己上nga上去看吧……

还用我出示……

你根本不了解mt和奶妈的苦

还有其他乐趣呢……

我是在用心体会,而你则是想当然

至于其他我都懒得回答你

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发表于 2006-6-20 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的成败

你出示的了就奇怪了...你能回答的了,我就服你了....还是那句话,不懂不要乱讲乱评论,小白~

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发表于 2006-6-20 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的成败

第九城市发布了截至3月31日的2006年第一季度未经审计财报。报告显示,九城第一季度净营收为人民币2.121亿元(约合2650万美元),与上一季度基本持平;净利润为人民币5880万元(约合730万美元),比上一季度下滑14%。值得注意的是,《魔兽世界》一枝独秀,撑起了整个九城。在2650万美元中,《魔兽世界》带来收入2620万美元,约占总收入的98.9%。作为对九城利润点单一的报复,在当天交易中,九城股票价格下跌4.78%,至27.27美元。

我不知道你看到的第二季的财政报表是什么结果

发来看看阿

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发表于 2006-6-20 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的成败

为什么净利润会比上季度下滑?我承认你的报表是准确的,但你可能没把后面那句话提供上来吧?我现在提供全版的:
报告显示,九城第一季度净营收为人民币2.121亿元(约合2650万美元),与上一季度基本持平;净利润为人民币5880万元(约合730万美元),比上一季度下滑14%。第九城市游戏运营支持、网站解决方案以及广告营收的下滑主要由于网络游戏《奇迹》贡献的营收有所减少。
第九城市的其它毛营收主要来自于《魔兽世界》相关附件和物品的销售,以及多种服务营收。第九城市第一季度其它毛营收为人民币180万元(约合20万美元),比上一季度的人民币160万元(约合20万美元)增长7%。第九城市其它毛营收的增长主要由于多种服务营收的增加,但《魔兽世界》相关物品的销量有所下滑。

  第九城市第一季度毛利润为人民币9510万元(约合1190万美元),比上一季度的人民币9730万元(约合1210万美元)略有下滑。第九城市第一季度毛利率为45%,低于上一季度的46%。第九城市毛利率的下滑,主要由于净营收与上一季度基本持平,但2006年1月开设了第六个《魔兽世界》服务器站点,从而服务器折旧和互联网数据中心租用所带来的直接支出有所增加。

  第九城市第一季度运营支出为人民币3830万元(约合480万美元),比上一季度的人民币4470万元(约合560万美元)下滑14%。第九城市运营支出的减少,主要由于销售和营销支出的使用更具针对性,以及上一季度运营支出中计入了特定的总务和行政支出,不过产品开发支出和股权奖励支出有所增加。

  第九城市第一季度运营利润为人民币5680万元(约合710万美元),比上一季度的人民币5260万元(约合660万美元)增长8%。
-第一季度净利润为人民币5880万元(约合730万美元),比上一季度的人民币6830万元(约合850万美元)下滑14%。如果上一季度净利润中不计入从当地政府获得的人民币1340万元(约合170万美元)的财政补贴,以及出售合资公司9Webzen 21%股份而获得的人民币670万元(约合80万美元)投资收益,第一季度净利润比上一季度增长22%。
第九城市董事长兼CEO朱骏表示:“很高兴看到公司能够在2006年第一季度中取得如此优异的业绩,《魔兽世界》的运营成绩也令人鼓舞。2006年第一季度,《魔兽世界》最高同时在线用户和平均同时在线用户人数分别为61万和29万。截至2006年3月31日,已有430万付费帐户被激活。此外,为了进一步促进游戏种类的多样化并增加游戏数量,2006年4月我们成功获得了韩国大型网络角色扮演游戏《激战》在中国内地的独家经营许可权。我们相信,这些游戏将会有更好的发展前景。”


由此可以看到,wow不是下滑,9C的收入实际并没有减少,因为他用wow挣来的钱去购买了更多款顶尖游戏,例如《激战》,《奇迹世界》,《地狱之门》

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