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楼主: KING_C

[讨论] 魔兽世界的成败

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发表于 2006-6-20 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的成败

你傻啊,很明显那个不是我写的

我只是想说,在有些人眼里,mt和治疗仅仅是装备制造机

大多数工会都是如此

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发表于 2006-6-21 08:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:魔兽世界的成败

skinny: Re: Re:魔兽世界的成败



mmorpg.com ?

呵呵,你觉得一个类似国内17173性质的网站有多大的权威度?



你这么认为那就大错特错了
MMORPG上的评分可不是想投就能投的
自己随便点一个游戏,进去看看老外玩家的评论,就知道是不是枪稿了

国内可没有MMORPG.COM这样的中立网站   谁给钱就给谁捧高帽子

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发表于 2006-6-21 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的成败

既成功,又失败.这个,沉浸之后又清醒回来就明白了.

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发表于 2006-6-21 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的成败

哦,其实我倒是觉得因为WOW缺乏能够PFF的内容,才有点缺憾的。
可能战场是设计来PFF的, 但是WOW这游戏的PK的核心动力设计的实在是失败。

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发表于 2006-6-21 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的成败


我讨厌wow的一点,就是太大了,跑路跑死人。

我觉得西方游戏的一个特点,就是环境的真实感,而不是规则的复杂多样。甚至很酷的感觉,也不是他们的追求。 很多rpg游戏,就像是一个ppt,主角基本就是过过场景。但是就要要做得好象一个真人那样走动,似乎将精力都花在这些地方。

我觉得这是个挺有特色的思路。为何要将精力研究什么玩点,表现真实就是很好的玩点。真实的物理反映,真实的光影效果,真人录音,有详尽的故事背景,等等等等,虽然规则不是很精致,很曲折,但是比较大气。


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发表于 2006-6-21 12:26:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的成败

这个问题,本身就是:

不好说
说不好
好不说
不说好

去问问WOW的开发人员,他们同样会给你这四句话.

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发表于 2006-6-21 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的成败

发现楼上的兄弟不太会分析这份报表啊!再仔细分析一下,请不要带上主观的思想去分析,那样你永远不会成长,只会后退,
就和史玉柱的征途一样,说实话,我很佩服史玉柱的征途,从经营上来说,网易都比不上征途,那是因为史玉柱看清了人性的弱点,这一点,他史玉柱真的是一个人才,不要攻击我,仔细想一想我说的是什么,

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发表于 2006-6-21 16:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:魔兽世界的成败

iuie: Re:魔兽世界的成败

发现楼上的兄弟不太会分析这份报表啊!再仔细分析一下,请不要带上主观的思想去分析,那样你永远不会成长,...


呵呵,我曾经主观的分析过WOW
所以现在不主观了
至于我的观点
你想想看
从不同观察者角度,终归有不同的结论
而且结论终归是正反双方共存,并且双方都无法说服对方
时间就在这样的"争论"中过去了
虽然WOW的开发团队不熟悉,但BLZ的开发团队认识不少.

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发表于 2006-7-23 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的成败

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发表于 2006-7-24 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界的成败

WOW不会败
但是那个创造神话的暴雪已经死了。
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