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[讨论] 占领中国市场,先学会测量玩家手掌的大小

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发表于 2006-6-25 16:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:贾森

现在市场上的游戏类型可以分竞技性和娱乐性两类

挑两种比较典型的游戏做比较

魔兽VS梦幻西游

操作方式右手相同,都是握鼠标
左手有五根手指
你同时测试两个游戏
就可以从左手手指点击键盘的次数而判定那个游戏是竞技性,那个游戏是娱乐性

竞技性游戏的操作键比较多,每分钟平均需要用左手点击20次键盘
娱乐性游戏的操作键比较少,每分钟可能需要用左手点击1次键盘,还有可能是聊天,并非游戏中操作。

再回到人手掌的大小的研究上

人的左手正常放在键盘左侧,伸直所能触及的键有
第一排:1,2,3,4,5   极限触及位置
第二排:q,w,e,r,t          最佳触及位置
第三排:a,s,d,f,g
第四排:shift,z,x,c,,v
第五排:ctrl,alt

举一个大家熟悉的游戏《传奇》,当中所有的技能快捷键都是F1-F10,这些快捷键至少有五个是玩家经常要敲击的。
一,        喝血   F1
二,        喝蓝   F2
三,        基本技能 F3
四,        群攻技能 F4
五,        高级技能 F5

而一个人的左手掌要触及到这五个键是相当吃力的,在触及到这些键的时候,手指已经达到极限,手掌不能着实落地,使整个手掌1,虚撑 2,严重左移。造成支撑困难,长时间操作,左手臂神经线就会受损,造成酸痛的现象。

后来《传奇》里出现了外挂,自动喝血,自动喝蓝,自动使用技能。直接使玩家避免使用一系列F快捷键。现在大家应该知道当时大家为什么这么喜欢外挂了,也知道盛大在后来开发《传奇世界》的时候,为什么直接把外挂变为自己的辅助工具。

从另一方面上讲,这种过渡使游戏从竞技性逐渐变为娱乐性,玩家节省下的操作时间,有了充足的时候去聊天,跟其它玩家交流,这也是娱乐性游戏的特征。

韩国人是聪明的,接着讲《奇迹》在中国的走红,操作上更加简便上手占一大原因。
韩国人在测量过人的手掌大小后,在《奇迹》上的操作设计上可谓是一大创新,完全抛弃F键。
第一,        在左手的触及范围内,技能快捷键用catr加1,2,3,4,5设置,而且这种技能是可以连续释放的,设置好技能快捷键后,只用点鼠标右键就可搞定。而不像《传奇》中的技能快捷键,每释放一次就要按一次技能快捷键。
第二,        喝血,喝蓝玩家最常用的键,设为“Q”“w”这跟技能快捷键的距离很近,在选择完技能键后,手指轻轻下滑,很轻松就触及到这两个键。
在《奇迹》的操作中,左手操作很简便,选择技能键后,只用停留在Q,W键上就行了,整个操作下来简单快捷,十分流畅。

游戏产品在定位的时候可以根据这样的操作测试去判断你的产品是属于那种类型的,现在市场上的Q版游戏,大多喊着“为女性玩家量身制作,女性网游”的口号,但不知道这些游戏的设计者,是否在设计操作设置的时候,是否量过女孩的左手掌?女孩的手掌应该比男孩更加细小,所能触及的键盘距离有限。像一般的1,2,3,4,5键都是她们的最大极限,更别说是F键。

像Q版游戏一般都突出社区娱乐化,给玩家聊天交流的空间比较大,如果一款操作过于复杂的游戏,实在不适合女性操作。有人说魔兽很好玩,可女性玩家比起梦幻西游差很远。有些人在魔兽玩家跟梦幻玩家区别上产生了一些错误的看法,其实玩魔兽大多都是玩过《传奇》或一些竞技性较强的《魔兽争霸》等,而梦幻的玩家则不同,里面有大多的玩家接触的第一游戏就是《梦幻西游》,而且根本就没玩过别的游戏。这在另一方面上讲,玩过魔兽的玩家大部份不会玩梦幻,玩过梦幻的玩家大部份人也不会玩魔兽。

现在国内市场上出现了许多模仿魔兽的游戏,模仿魔兽的内容,玩法但画面效果,甚至剧情任务不如人家。

如何把魔兽的玩家抢过来呢?你要从一个手掌的大小上下功夫,模仿来魔兽同样的内容,玩法。只是画面效果不如他,那只有在操作上更适合中国玩家了,把所有的常用键都控制在左手指触及范围内,会让玩家操作起来更加舒服,流畅。丰富的内容,玩法却有简便上手的操作,使新手更快的被吸引。

从另一方面上讲,这其实也是教你在制作魔兽的辅助性外持,从左手指在键盘上每分钟点击20次,逐渐减低到五次,这就是你最大的进步。节省了15次,一分钟就是多出40秒的时间,这些时间让玩家自由去分配,去聊天,交流,让玩家的生活变得娱乐多样化,多种因素重叠起来。

魔兽的内容玩法,梦幻的操作方式,懂得去测量玩家手掌的大小,才是最后的王者。




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发表于 2006-7-23 15:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
控制权都交付给电脑的游戏-----《生命》

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发表于 2006-6-25 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:占领中国市场,先学会测量玩家手掌的大小

顶~~~

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发表于 2006-6-25 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:占领中国市场,先学会测量玩家手掌的大小

靠手掌玩魔兽的不多

会玩魔兽的,手腕都很灵活,而且,魔兽功能太丰富,光靠手掌大小的区域这么点按键控制不来。

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发表于 2006-6-25 17:04:00 | 显示全部楼层

Re:占领中国市场,先学会测量玩家手掌的大小

我这有个题目也是关于快捷键的
寒一个

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 楼主| 发表于 2006-6-25 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:占领中国市场,先学会测量玩家手掌的大小

靠手掌玩魔兽的不多

会玩魔兽的,手腕都很灵活,而且,魔兽功能太丰富,光靠手掌大小的区域这么点按键控制不来。

呵呵,这已足够说明一切,单以操作习惯上,玩魔兽的不会回头玩梦幻,一个梦幻的骨灰级玩家也不会去玩魔兽。



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 楼主| 发表于 2006-6-25 17:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:占领中国市场,先学会测量玩家手掌的大小

oqipo: Re:占领中国市场,先学会测量玩家手掌的大小

我这有个题目也是关于快捷键的
寒一个


这篇文章你刚好拿去用,呵呵!

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发表于 2006-6-25 20:02:00 | 显示全部楼层

Re:占领中国市场,先学会测量玩家手掌的大小

可惜,晚了,我有我自己的表述方法。

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发表于 2006-6-25 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:占领中国市场,先学会测量玩家手掌的大小

将所有与hift/Ctrl/Alt组合的常用键尽量都安排在左手能很容易单手操作的地方,且常用字母组合键在横排应该彼此间隔,不易错按。还要注意不要和主流操作系统抢夺键位设置,造成玩家的不便。这样可以让玩家右手保留在鼠标上,不用将注意力从游戏里分散出来,提升游戏沉浸感。

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发表于 2006-6-25 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:占领中国市场,先学会测量玩家手掌的大小

楼主说的挺好,不过某些细节,比如说关于梦幻和WOW玩家群体的重叠程度,这个估计缺乏实际调查。
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