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楼主: 贾森

[讨论] 占领中国市场,先学会测量玩家手掌的大小

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 楼主| 发表于 2006-7-2 16:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:占领中国市场,先学会测量玩家手掌的大小

OrochiZ: Re: Re: Re: Re:占领中国市场,先学会测量玩家手掌的大小


有一点你要注意
如果一个游戏改到猪都能玩的话
人类玩家是会退出的


你理解错了,娱乐性的游戏,讲究的是社区性,就像网易的聊天系统。目的就是解放玩家的手,让玩家有更多时间去聊天,交流。

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发表于 2006-7-3 00:37:00 | 显示全部楼层

Re:占领中国市场,先学会测量玩家手掌的大小

nod楼上,不要认为自己喜欢的就是大部分玩家喜欢的,也不要认为玩某些你认为很弱智的游戏的玩家是白痴,因为在他们眼里你才是白痴,多多换位思考,记住“游戏不是做给跟自己同层次玩家玩的”的原则。

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 楼主| 发表于 2006-7-3 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:占领中国市场,先学会测量玩家手掌的大小

这是今天看到一个朋友写的文章!

解放玩家的双手

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http://blog.sina.com.cn/u/1466140483

网游和单机的制作思路存在很大不同。这篇文章从个人的认知范围内,探讨一个比较另类的制作思路。

首先是柱哥哥的《征途》,虽然我不知道他们的策划设置自动地图寻路的目的最初何在,但是,个人认为该功能带来的优点之一便是在玩家往返各个NPC和地点的途中,双手被释放了出来,有空关注各种聊天信息,增加了玩家间交互的可能。

网络游戏,和单机最大区别在于交互性,征途的做法的确值得借鉴。让电脑代替玩家进行无聊的跑路,解放了玩家的双手,以方便进行更多的交流。其实仔细算个帐,在列表中找到NPC,点击,然后再让电脑自动寻路而去,这个全过程消耗的时间其实会比自己跑更浪费时间,更不用说电脑在地形复杂的地方还时常犯傻。而玩家还是会使用这个功能,因为人都是有惰性的。而征途正是利用了惰性这一点,在前期的任务中,也有意或者无意的在引导玩家使用寻路功能,培养了惰性。但是这个功能,本身也是有利的,无论对玩家还是对游戏来说,聊天频道都热闹了不少。

最近还有一游戏,《霸王大陆》,其中的自动喝血设定,也同样简化了游戏中的操作。玩家可以拉动血槽和魔槽上的指针,一旦量少于指针指示,则自动使用相应道具。很明显的,这个设定也直接简化了玩家在游戏中的操作。这让我想起了以前看见的一个女生玩QQ幻想的情景:她十分紧张地点击着键盘上的快捷键,一会技能,一会补血补魔。这是我们要的游戏感觉吗,需要这么紧张吗?
也许有人要说了,自动喝水,那不是外挂么。其实可以这么想,我们设置药水的目的是什么?消耗金钱;更符合真实;让玩家因来不及喝药而死;还是让玩家手忙脚乱,增加操作难度?我们让玩家的操作更多的集中在对技能的使用和战斗的掌握上,自动喝水又有何不可呢。而且如果你的游戏使用药品有冷却时间,有恢复速度的控制,自动喝水,又有什么关系?再说,自动喝水的外挂属于良性外挂,也并不难做,简单的取色就可以做到了。如果需要经常的喝水,那加个判断,做个自动又何妨。自动喝水和自动连续攻击,合在一起,是否在战斗时也可以腾出双手来了呢。

顺带一说《魔域》,游戏里面有自动组队的功能。也同样是把玩家无谓的操作中解放了出来。一个奔跑的玩家,要准确的点击也不是一件简单的事。把玩家从这些操作中解放出来,让他们投入于更重要的操作中,个人认为本身就是一个改进游戏感觉的设计。

解放玩家的双手,减少无谓的操作。在网游上看,个人认为是可取的设计思路。



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 楼主| 发表于 2006-7-21 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:占领中国市场,先学会测量玩家手掌的大小

使用F键真的很落后了,手指头又伸不到那里,一点都不科学。国内的一些制作人应该注意了。

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发表于 2006-7-21 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:占领中国市场,先学会测量玩家手掌的大小

F键........我还以为是“F”键
原来是说功能键.......
那你也错了......使用频率和UI都可以让你舒服的

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发表于 2006-7-22 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:占领中国市场,先学会测量玩家手掌的大小

其实,提供自定义快捷键功能就解决很多问题咯...

WOW还不是随喜好自己设...

WOW操作潜力比较大,很多人常用技能就那么一排,也有人几十个技能切换得活套无比.

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发表于 2006-7-23 07:49:00 | 显示全部楼层

Re:占领中国市场,先学会测量玩家手掌的大小

文在整体上是好文,我都收藏了.但楼主竟然犯了个没有理由发生的常识性错误!这点大家也没注意到吗?

真正熟悉传奇的都知道,F1-F8只能被设置为魔法技能快捷健,而F9-F10被设为装备,背包快捷健.
物品使用健是F系列健下面一层1-6数字健.而不是和F同为一系列的操作健.
而因为这一点,就不会出现如楼主所说的"一个人的左手掌要触及到这五个键是相当吃力的".
因为玩家要吃蓝吃红只需把手下挪按下1-6健就可以了.
而楼主显然没玩过传奇或没练过大号吧,传奇三职业不是都有群功的,法师与楼主所说操作尚且贴边,而道士与战士则不然,道士无群功,而玩过战士的人大都是把F1就设为如楼主所说的高级技能及烈火剑法,而群功技能半月剑法则设为F3或F4.
楼主有点用习惯模式硬套所有游戏的感觉.

看来理论强固然重要,亲身经历也不可少呀.

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发表于 2006-7-23 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:占领中国市场,先学会测量玩家手掌的大小

如果开发一个控制权都交付给电脑的游戏,会怎样。。。

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发表于 2006-7-23 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:占领中国市场,先学会测量玩家手掌的大小

占领中国市场,先学会测量玩家手掌的大小(传载)  一下

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 楼主| 发表于 2006-8-13 01:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:占领中国市场,先学会测量玩家手掌的大小

物质清风: Re:占领中国市场,先学会测量玩家手掌的大小

文在整体上是好文,我都收藏了.但楼主竟然犯了个没有理由发生的常识性错误!这点大家也没注意到吗?

真正...


F1-F6是要看,每分钟去点击多少次的。《奇迹》是鼠标右键释放魔法,技能键按一次就为”选定“

释放一次魔法需要点击技能快捷键释放一次的后果就是,每发一次魔法就要点击快捷键一次。

《传奇世界》后来出了辅助工具,固定释放”破盾斩“烈火全自动释放,两个常用技能。
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