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楼主: saviollar

基于顶点纹理的无限大面积的海水仿真算法

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 楼主| 发表于 2006-7-1 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:基于顶点纹理的无限大面积的海水仿真算法

to clayman:
gpugems2的方法模拟出的水的效果不太好。
关于投影的方法可以参见我引用的参考的文献,过几天我会整理出一个海水的综述算法来。

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发表于 2006-7-1 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:基于顶点纹理的无限大面积的海水仿真算法

gpugems2中的方法效果好坏和美工有很大关系
无论是FFT还是叠加height map
都是把水面当作多个不同频率波的叠加
每张height map就相当于FFT中预先计算好的一个单一谐波
效率要比在运行时计算fft高的多

你的方法虽然效果不错
但效率太低
实现了反射和折射之后,帧数还要低
而且没看到demo,也不知道CPU占用率如何

还是鼓励楼主
期待你的详细算法
我的qq 59124956
交个朋友嘛

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发表于 2006-7-2 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:基于顶点纹理的无限大面积的海水仿真算法

没钱买显卡

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发表于 2006-7-10 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:基于顶点纹理的无限大面积的海水仿真算法

楼主有没有qq或msn,我想请教你一些问题
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