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楼主: xpertsoft

关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) -针对初学者

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发表于 2004-6-9 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) -针对初学者

Matrix is the most important tech in 3D transform, & is the basic of DirectX.

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发表于 2005-1-5 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) -针对初学者

Thankyou

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发表于 2005-1-5 23:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) -针对初学者

距阵怎么能变换坐标,你拿个变换距阵右乘坐标看看就知道了

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发表于 2005-1-6 01:54:00 | 显示全部楼层

Re:关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) -针对初学者

我数学智能障碍。

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发表于 2005-1-17 21:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) -针对初学者

其实 矩阵和线性代数 和空间解析几何 最好都学一点的

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发表于 2005-1-17 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) -针对初学者

老潘的陈年来贴被顶起来了。。。。

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发表于 2005-1-17 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) -针对初学者

好贴就是要顶!!——_____——我还没看过呢…………果真好帖…………

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发表于 2005-1-17 21:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) -针对初学者

楼主的说法我不知道应该说对还是错,我觉得楼主注重的是理论的学习,我个人认为理论比较重要,但更重要的还是实际(实践),图形理论明白再多做不出来还是白学,现在上大学学算法但是最后啥也没算出来.....有些东西是需要做的并不是算的,学了算法学习会很快很方便但是相比起来,具体的做法我认为还是比理论重要.
就像我,我有些理论并不太懂,但是我能做出来因为我知道这些东西代表的意思和效果,要说理论我并不精通,但是让我添加纹理距阵平移和一些高级的东西有些我还是做的出来的,像生成3D地形和凹凸纹理等,这些原理我都不太明白但是我知道怎么做和变换效果的方法

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发表于 2005-1-18 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) -针对初学者

纹理距阵平移和一些高级的东西?
你觉得那就是高级吗?
学习本身是一个理论+实践的过程,而学习API本身就是为了理论服务的。也就是说学习API就是为了实践。。。
题目的本意很清楚,就是如何理论+实践的学习方式,正向学习就是理论,反向学习就是实践为主,和楼上你想的并不矛盾。。。

而且如果失去理论的指导,在实践中,你只能知道事情的表象而不知道本质,永远被所谓的前段技术牵着走。。。。

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发表于 2005-1-18 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) -针对初学者

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