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楼主: xpertsoft

关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) -针对初学者

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发表于 2005-1-18 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) -针对初学者

怎么学api的最好答案就是---------------不学.

直接去做softrender,当你自己实现了矩阵转换,裁减,着色,各种光照,纹理映射。。。。之后,所谓的图形API(OpenGL /DX)就已经无师自通了~

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发表于 2005-1-18 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) -针对初学者

SoftRender也是工具.是表现你的图形算法的工具
,当你有能力创建工具的时候,当然,你也对如何使用这个工具会有更深的了解.

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发表于 2005-1-19 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) -针对初学者

21楼果然人如其名啊~
偶一直不大明白的是...图形库如何检测显卡驱动程序的存在,又如何把数据提交给显卡的?
没写过驱动程序,有点迷糊。

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发表于 2005-1-19 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) -针对初学者

大侠们说说现在做Soft3D有没有意义
(我有做这个的冲动)

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发表于 2005-2-17 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) -针对初学者

即是说要懂物理才能学到吗?

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发表于 2005-2-17 19:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) -针对初学者

本科学了无数的理论,而实践能用的少之又少,也许有人说虽然少之又少但是为了以后打基础,但是为了这基础付出的太多了,而这基础实际用几分之一的时间就足够了.
硬试教育是不管你想不想学以后能用不能用,让你学就得学,因为不管你就毕不了业,而毕不了业虽然不一定能不能找到工作,但是世俗一定认为这人完蛋了.
我有个同学的同学,初中念完了就不念了只接参加了培训班,现在才25岁的小伙在北京工作月薪已经N万了(具体的我并不清楚)有车有房.
我认为最好的学习方法是先实践再学理论,生活没着落就不要谈结婚.

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发表于 2005-2-17 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) -针对初学者

无数的理论?有多少理论?
我本科学的是飞机发动机.感觉就是皮毛...
包括材料力学,流体力学,理论力学等专业基础课在内..以及自学的数据结构,离散数学等等.
从来都没有感觉够东西没地方用.只觉得没知识用.现在还在看微积分和小波...
严重不同意楼上...

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发表于 2005-2-18 08:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) -针对初学者

那你认为是理论重要还是实践重要呢?你的学习方法是先学理论还是先实践呢?

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发表于 2005-2-18 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) -针对初学者

实践是验证理论的。
理论是指导实践的。

你说哪个重要?

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发表于 2005-2-18 17:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) -针对初学者

学习再学习: Re:关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等) -针对初学者

本科学了无数的理论,而实践能用的少之又少,也许有人说虽然少之又少但是为了以后打基础,但是为了这基础付出的...


我看到这样言论的人,心里就有点....,包括说大学里学了算法的理论却实践不出来的。

我要说:既然你知道应试教育是不对,那你为什么还要在那里用应试的方法学算法学理论?既然你都知道不实践是不对的,那你在学算法学理论的时候,为什么就不能自己动手写些程序去实现那些算法,去实践那些理论?

不要为自己的懒惰找借口!

明明因为自己的懒惰学不到东西,到最后竟然总结出学理论是没有用,我真是极其FT  [em11]
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