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楼主: fdq776

[讨论] 一份网游策划案

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 楼主| 发表于 2006-7-1 21:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:一个网游策划

Wind_Force: Re: Re:一个网游策划



别急于数值,这不是问题.


那什么是问题啊?

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 楼主| 发表于 2006-7-1 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游策划

我要策划的是一部PCGAMG.但是,我对PCGAMG陌生的不能在陌生了,所以想问一下PCGAME的键位是如何分布的.

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发表于 2006-7-2 01:02:00 | 显示全部楼层

Re:一个网游策划

多玩玩类似的游戏自然就知道操作一般怎么设计了,不过要注意细节哦,其实写好操作描述并不容易,写出来容易,设计到手感好很难,把操作描述得一目了然也比较麻烦。

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 楼主| 发表于 2006-7-2 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:一份网游策划案

要考虑玩家的操作习惯,告诉我一些基本键位吧,然后我在去体验一下.

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发表于 2006-7-4 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:一份网游策划案

看完不知道在玩什么的,是角色扮演么?还是类似三国志的策略游戏?全部都是道具设置,好象和一份策划案差瞒远的呵呵

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发表于 2006-7-6 01:39:00 | 显示全部楼层

Re:一份网游策划案

呵呵
是差得很远!

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 楼主| 发表于 2006-7-6 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:一份网游策划案

因为没有完嘛,道具和官位因为有现成的资料,所以就捎带写进去了.
补充的部分有:
2:时间系统:游戏以统一时间年、月、日、时辰来进行。场景分白天、黄昏、夜晚、晴天、下雨、下雪。

4:视角系统:采用斜45度视角,并且可以随时转换视角。

9:武术大会:由皇帝举办,天下英雄集结洛阳,进行武术大会。武术大会为每年的7月14号~7月30号举行。

12:任务系统:任务分圣旨,命令任务,委托任务三种。圣旨为皇帝下发的任务,必须在180天内完成。
命令任务为大臣下发的任务,必须在90天内完成。
委托任务为NPC下发的任务,不限时间。
战役分:野战,攻城战,巷战,防御战。              
物理攻击伤害力=(统帅+武力)*兵种攻击力*0.4~1.5—(统帅+防御)*兵种防*0.4~1.5 (兵VS兵)
           =(武力+武将体力)—(统帅+防御)*兵种防御*0.4~1.5   (将VS兵)               =(统帅+防御)*兵种防御*0.4~1.5—(武力+武将体力)                 (兵VS将)
=(武力+武将体力)—(武力+武将体力)                             (将VS将)
必杀伤害力=武力*必杀威力—(统帅+防御)*兵种防御*0.4~1.5         
=武力*必杀威力—防御+体力
策略伤害=智力*计略威力—计略属性防御力
注:0.4~1.5为士兵

17:ATB系统:
游戏为即时战斗。在战斗时,玩家需要经过“开始—准备—行动”三个过程。从开始到攻击或防御,这之间的时间是由ATB的速度(和能力上的速度关联)来决定的。在准备期,玩家要对下一步的行动做出指令,当ATB移动到最大,电脑会自动根据玩家做出的指令行动。开始         ATB 准备期                行动
在ATB准备期中,玩家可以自由组合指令(例如:火龙+弓箭,神算+计略)

18:结婚(生子)系统:?

19:悬赏系统:
玩家将其它势力的玩家PK掉,就会出现悬赏单,PK掉的人数越多,赏金就越高。
A势力玩家   PK   B势力玩家   被悬赏   悬赏单                  

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发表于 2006-7-6 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:一份网游策划案

作为一份不详细的策划案,需要写的东西你可能不大明白,新人就是这样。不知道那里该些细节,哪里该概括。

一份案子,需要你把你的游戏大致是什么样子,玩家在里面可以怎么做,描述全了,那么就OK

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发表于 2006-7-6 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:一份网游策划案

好像不是很具体阿!

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 楼主| 发表于 2006-7-11 13:59:00 | 显示全部楼层

Re: 一份网游策划案

大家看看怎么样,是不是加张图会好些?

sf_2006711135856.doc

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