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楼主: fdq776

[讨论] 一份网游策划案

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论坛元老

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发表于 2006-7-12 05:37:00 | 显示全部楼层

Re:一份网游策划案

现在这份案子的问题是,看不出来游戏怎么玩的。
但是却罗列了大堆的数据和物品名。

那么问一句,为什么A道具的数值是B,这样设定对玩家来说意味着什么。

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 楼主| 发表于 2006-7-12 16:59:00 | 显示全部楼层

Re: 一份网游策划案

系统图表,简陋了一点.
我这篇策划案的重点是战斗,其它设定基本都是围绕战斗展开的.
另外,还导入了SLG成分.
为了缩小能力的差异,而将能力值放低,是为了保护新上手的玩家.
商人的交易系统,任务系统,结婚系统,是为了增加玩家之间的交流.
时间系统是为了
兵种的相克性,组合技的使用,是为了增加战斗的乐趣.

sf_200671216599.doc

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发表于 2011-8-8 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:一份网游策划案

武器  官爵系统  比武  皇帝发任务 盗贼退治  都是那么熟悉啊  ~

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