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[讨论] 完全免费的网游时代

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发表于 2006-7-3 10:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      今后的玩游会是完全免费的网游时代,现在的变相收费网游只是个过度期。时机成熟后,中国的网游将会进入完全免费的时代。
      现在的变相收费网游看似非常火暴,但所有的网游都变相收费后又如何呢?新一轮争夺玩家大战又将打响。玩家就是运营公司的根本,游戏做的在好没有玩家那也只是个0,所以要想长期生存,考虑的首要问题不应该是怎么赚钱,而是如何把玩家固定在你的游戏上,在这个基础上增加新玩家。那么就要考虑到用完全免费来吸引玩家。完全免费就要做到,不出售时间卡、不向玩家出售游戏道具。
      但是完全免费了,运营公司该如何生存呢?有那么多玩家在玩你的游戏,还怕没钱赚吗?
赚钱之道有很多,怎么把他们用好了。我举几个可以赢利的方案:
      1、支持职业玩家,官方为玩家虚拟交易做担保。(这是最主要的赢利手段之一,能够占领
虚拟市场,就能够得到网游的天下。具体如何实行我就不说了)
      2、通过加强密码保护收取费用。(如:盛大密宝、网易的将军领,肯定会畅销。职业玩家不买,号丢了赔死他)
      3、通过广告赞助(如:和百事合作,把他们的图表变成游戏图表,广告效益巨大。这么肥的市场中国网游竟然没人做。天赐良机啊,就看那个公司能抓住机会了)

痴迷玩家会说:“我们就喜欢冲卡游戏这样公平。”
普通玩家会说:“我们就喜欢玩免费游戏不浪费钱。”
有钱玩家会说:“我们就是喜欢买装备,满足个人心理需求。”
职业玩家会说:“我们就靠游戏为生。”

而这种运营模式是比较适合网游长期生存的一种运营模式,也是可以把以上4种人完美的结合在一起的做法。
从玩家的角度看:
1、不用花任何费用就可以正常游戏。
2、使职业玩家有生活保障。
3、更好的游戏公平性(官方不在出售游戏道具,游戏中的所有道具都是通过玩家正常游戏得到的。虽然不能做的十全十美的公平,但这样已经达到网游公平的极限。现实中都不可能是公平的更何况网游)
从商家的角度看:
1、吸引更多的玩家进入游戏。
2、更为合理的游戏收入。(网游就好比是一个国家,商家就是国家的政府,玩家则是人民。国家政府对所有的人民在国家能进行的商业活动进行税收。这样的收费玩家才能接受。)
3、让玩家不在因为商家在游戏中破坏游戏平衡而抱怨。

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发表于 2006-7-3 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:完全免费的网游时代

现在能多赚还是多赚点吧,做游戏的老板毕竟是商人。

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发表于 2006-7-3 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:完全免费的网游时代

我倒没有楼主这么乐观,免费电影,电视我们也在看,但不是过期的(象电影频道的),就是1天1集中间插播N多广告这种,每年的有线电视费还得交....

我的意思是:电影,电视这些传统媒体都发展了这么多年都没有实现全免费,游戏要做到全免费无疑是痴人说梦而已...收费与否只是商业手法不同,合理的市场是不可能只存在一种方式的.

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发表于 2006-7-3 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:完全免费的网游时代

我觉得不可能进入完全免费的时代,虽然通过增值服务盈利是一个发展趋势,但是不能全权取代现有的盈利模式。

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发表于 2006-7-3 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:完全免费的网游时代

难得看到Sea_bug在这里出没......

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 楼主| 发表于 2006-7-3 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:完全免费的网游时代

着绝不是 痴人说梦,你们这么说正常。要是人人都这么想那现在就已经完全免费了。
3楼的,你的比喻不太正确。有限电视费就好比是网费,你在看的节目对你而言那不都是免费的吗!电影就好比是单机游戏,不可和网游相比。
4楼的,刚有网游的时候,谁也没有想到会发展到变相收费。但现在不也流行起来了。所以完全免费网游也只是时间问题。
现在的玩家就已经开始对变相收费不满,一个玩家不满的游戏怎么长久运营。

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发表于 2006-7-3 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:完全免费的网游时代

免费。。。。相对来说我更愿意花钱(点卡OR月卡)。。。。我相信天下米有免费午餐=。=

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发表于 2006-7-3 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:完全免费的网游时代

之所以免费会大行其道,很大程度上是跟人们的收入水平相关的,钱就这一点,肯定要花得自己愿

意.如果是人人都追求免费的话,何解传奇免费的时候wow收费人数继续飞涨呢?难道大家都傻,

都不知道wow点卡贵吗?

我用电视和电影举列只不过是因为它们都和游戏一样,是娱乐方式的一种,但象电视节目这样很大

程度都依赖广告的娱乐方式都没有完全免费(看看国外的付费频道吧),也许争论结果就显而易见

了.

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发表于 2006-7-3 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:完全免费的网游时代

楼主所说的3条赢利模式,我觉得也只有第3条是比较好的。
      第一条会破坏游戏的公平。虽然很多游戏都存在虚拟物品与现实的交易,但是这破坏了参与游戏的人所希望的公平环境,剥夺了玩家的乐趣。国内很多游戏都支持虚拟与显示物品的兑换,这个也只不过是权宜之计。而以长期的眼光来看,点卡或者月卡收费是比较好的。
      第二条就更不对了。玩家玩游戏是来找快乐的,厂商应该把快乐卖给玩家。当然你可以卖一些其他东西,前提是不影响玩家的快乐。而密保其实是安全,没这个玩家完全没快乐。靠这个赚钱的是安全部门或者保安公司,而不是游戏开发商。

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发表于 2006-7-3 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:完全免费的网游时代

对商人来讲,一切的一切就是有钱赚:)
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