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楼主: zhaohaixu

[讨论] 完全免费的网游时代

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 楼主| 发表于 2006-7-10 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:完全免费的网游时代

29楼的
首先,我并没有说不在乎游戏的品质,我所说的只是游戏的运营策略请你看清楚。而这种运营模式恰恰需要一款设计精美、游戏性强的网游才可以。

其次,“大众”的消费观念不用我说,大家都很清楚,当然是免费最好。不要白不要的心理能适合觉大部分群众,不单单只在网游里。

还有比较重要的一点是,我并没有否决那些愿意付费的玩家(首先我就是一名付费玩家),毕竟游戏的存在需要这些玩家的支持,但同时也需要那些不愿意付费的玩家们,因为网游是互动性游戏,而不是个人游戏。你所表达的恐怕是你的个人感觉吧。

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 楼主| 发表于 2006-7-10 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:完全免费的网游时代

第一款成功推动变相收费的网游(热血江湖)就成功了占领的大量玩家,使其走向颠峰。
那么第一款成功完全免费的网游呢?
现在刚刚是变相收费兴盛,而还没到完全免费。所以完全免费之后的事还不便说,事态的发展毕竟不如人愿,唯一能做的就是随机应变。

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发表于 2006-7-10 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:完全免费的网游时代

回28楼的:
完花钱游戏,个人能力只能支撑一个游戏(常人,非三白之类人士)。每个月在游戏的花费100~300是大众水平(免费玩的不算)。如果有三个不错的游戏,同时放你手里。你选择哪个?不管哪个都是数值‘1’。或者2,最多3。每个月花1000玩游戏的有几个?
但是免费游戏就不一样了,A游戏的人数为a,同时去玩B游戏,加上B游戏的人数b=a+b=c
即使c里面很多都是同一个人。但每个游戏的人数都很高。
可能这就是眼球经济吧。如果上面说的不是游戏,而是广告。再来看看这是多大的效益。
我们在报纸上看到广告A,在电视上看到广告A。人数并没有增加,但是途径的增加使得广告效应增加了一倍。
再说网络游戏全免费。
免费是对游戏者说的,如果运营商提供了 广告煤体服务,那么游戏的费用就转接到广告商身上了。而广告商的费用,还是从受广告的游戏者身上得来。
循环一遍就产生了各种增值。而且还有各种竞争带来的商品优化。
回29楼:
我感觉《热血江湖》很垃圾。

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发表于 2006-7-10 22:29:00 | 显示全部楼层

Re:完全免费的网游时代

楼上竟然觉得玩家会因为免费同时玩多款典型的MMORPG游戏。
我倒觉得这样的话时间倒是瓶颈,而不是MONEY。
玩家会因为时间不够而去不玩其他游戏,而不是因为钱不够。

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发表于 2006-7-11 08:28:00 | 显示全部楼层

Re:完全免费的网游时代

看来你是没有玩过sina的侠义道了。
我开了3个号现在还挂着呢,心法应该挂满了。
侠义道是金山里跳出来的人做的,虽然很垃圾(跟金山的游戏比)。但是还是不少人玩的。
广告做的也不小。
联众,sina的免费版本,相当于免费广告。

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发表于 2006-7-11 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:完全免费的网游时代

33楼请不要回到我29楼,我也没有说《热血江湖》是款好游戏,倒是32楼……
嗯,我相信你是口误……呵呵
为什么有人没有看到网易“两个西游”的成功之所在呢?他们是靠免费来取胜的?我也想知道,31&32楼所推崇的《热血江湖》,他的业绩达到了大话2的几分之几?又达到了梦幻的几分之几呢?而可能会让你的观点更站不住脚的是:网易从来都坚持点卡收费,连月卡制度都不肯实行的游戏,你觉得他有多大可能性认为免费会是更优方案?当然,这个我们又要从其设计本身来说,月卡本来就会让大话2和梦幻的经济系统死翘翘,免费就加个“更”字了
至于WOW这样一款实际上更适合月卡的游戏,也一直在用点卡收费,而且业绩还在稳步上升中,这还不说明问题吗?
为一款好游戏付费,你不觉得是理所应当的吗?在你所认为“不要白不要”的社会中,也流传着“便宜无好货”这样一个同样经典的观点,这2者之间的辨证关系,不是1、2个具体事例就能够说得清楚的,这2者之间的平衡点就在于游戏本身品质的优秀与否,其品质是只能让用户产生“不要白不要”的感觉,还是足够让用户说服自己“好东西就该花钱买”
当然,你要把WOW、梦幻、大话2真给免费了,说不定其人数真的会飚升
但是,需要明白的是——在线人数不是全等于业绩和公司收入;这话对月卡游戏效果明显;对免费游戏更为灵验~

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 楼主| 发表于 2006-7-12 07:30:00 | 显示全部楼层

Re:完全免费的网游时代

《热血江湖》和《热血传奇》一样垃圾。但垃圾归垃圾,不可否认他成功了。他拥有了大量的在线玩家,着就是我们要考虑的问题了。为什么这么一款玩起来很无聊的游戏他却能成功呢?
答案就应该是他的运营策略吧。

36楼所说的WOW、梦幻、大话2的成功。他们之所以收费还能拥有大量玩家主要原因有:
1、游戏性强
2、玩家互动性强
3、这是最重要的一点,玩家间的RMB效益。着也是我一直所强调的为什么要支持职业玩家的原因。

请楼上的不要总是篡改我的主题。完全免费,不仅仅是为玩家考虑,更多的是在为运营商考虑日后如何在市场中生存。

知音难求啊。。。

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发表于 2006-7-12 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:完全免费的网游时代

商场如战场,
《孙子·始记篇》未战而庙算胜者,得算多也。
楼猪来这里讨论有点不合适。策划又不用管经营。策划说话不顶事的。

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发表于 2006-7-12 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:完全免费的网游时代

游戏人气高不代表效益高。
名声大不代表成绩大。
共产主义也许能实现,但是不是现在,也不是近期。

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 楼主| 发表于 2006-7-12 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:完全免费的网游时代

楼上说的有些道理,但一款网游如没有人气。
1、玩家在游戏中没有什么乐趣可言。网游是互动的,没有人在一起互动还玩什么网游。
2、没有利益,利益的基础、根本都没有了,就等着死亡吧。
假如网游是一块金子,那金子在纯,可没有识货的人,他也只能是破石头一块。而有了高人气,就会有更多的人来关注你、认识你。这样你才有被发觉、被认可的可能。
所以一款成功的网游,画面、游戏性为次要,而拥有高人气才是最主要的。
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