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[讨论] 来谈谈音效音乐的流程问题

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发表于 2006-7-6 10:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近开始负责公司项目的音乐音效的跟进
了解了公司这边的音效音乐的制作流程以及在整个制作流程中的地位和步骤
想在这里和大家讨论一下其他公司的做法
其地位
其步骤

1、音效在什么时候开始制作
2、音乐在什么时候开始制作
3、在音效音乐制作时策划给予多详细的需求,有没有下正式的文档
4、关于完成的音乐音效的审核问题

抛砖引玉,先说说这里的方法吧,大概流程是,角色和技能音效在角色都已经绑好动作,特效也全部完成的时候开始制作,场景音效在地图已经制作完成的时候开始进行制作,音乐在最初策划对整个场景的感觉和气氛有了把握了以后,通过交流和沟通下简单的感觉需求,从这时开始制作
音乐的需求包括场景的大致情况、音乐要突出的气氛、一些相关的故事背景、一些参与到场景中的角色介绍
目前并没有详细的正式文档
对于音乐和音效的审核,目前采用的是策划两次审核

纯为抛砖引玉,想看看其他公司在这方面是怎么做的
行内的有空都露露头咯

再次感谢

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发表于 2006-7-6 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:来谈谈音效音乐的流程问题

大致差不多吧,关于音效的案子肯定是在策划出了案子和美术出了参考资源后才可以做。
我们交给音效制作者的时候,总是要给一个表,一些参考光效。

表里需要有,音效类型,音效文件名和所处文件夹,音效描述,数量,时长等,参考光效等。

关于场景的,要给场景的描述,尽量让制作者知道这个场景的由来。

例如,我们有个火山场景,音乐制作人一眼看就把它定为一种悲壮,苍凉的战场音乐的感觉。后来又听从策划建议才改成活跃,灵动,的感觉,原因就在于理解差异。

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发表于 2006-7-6 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:来谈谈音效音乐的流程问题

例如,我们有个火山场景,音乐制作人一眼看就把它定为一种悲壮,苍凉的战场音乐的感觉。后来又听从策划建议才改成,的感觉,原因就在于理解差异。

晕,好奇怪的场景,活跃,灵动的火山。。。火精灵的乐园么?

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发表于 2006-7-6 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:来谈谈音效音乐的流程问题

一般都是游戏能跑了才开始配乐,这样沟通成本会少得多,直接玩一下,然后配乐,应该是在第一个整合版本诞生的时候开始制作或者发包出去。
策划方面音乐音效从最开始就要考虑。

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发表于 2006-7-6 11:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:来谈谈音效音乐的流程问题

shengkz: Re:来谈谈音效音乐的流程问题

例如,我们有个火山场景,音乐制作人一眼看就把它定为一种悲壮,苍凉的战场音乐的感觉。后来又听从策划建议才改成,的感觉,原因就在于理解差异。

晕,好奇怪的场景,活跃,灵动的火山。。。火精灵的乐园么?


是啊,你说对了!!

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发表于 2006-7-6 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:来谈谈音效音乐的流程问题

个人感受,音乐——听觉的东西不好用文字表达,还是要借助视觉。美术里就有听音绘景的训练。感兴趣试下,用文字描绘《二泉映月》《蓝色多瑙河》《我们走在社会主义的大路上》《天堂2主题曲》《魔兽世界主题曲》 =0=

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 楼主| 发表于 2006-7-6 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:来谈谈音效音乐的流程问题

嗯,公司就是资源都出来了才开始
但是和音效音乐人员沟通又发现这样让他们时间逼得很紧,完全不够时间精雕细刻

所以放在哪个步骤就实在是比较麻烦的事情了

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发表于 2006-7-6 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:来谈谈音效音乐的流程问题

国内知名的音乐制作是小旭游戏音乐,见过他们的电子宣传册,呵呵

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发表于 2006-7-6 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:来谈谈音效音乐的流程问题

个人认为音乐、美术这样彰现表现力的东西
在策划案出来的时候就应该由艺术总监统一控制
不过不知道现在有哪些制作单位有这样好的制度

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发表于 2006-7-6 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:来谈谈音效音乐的流程问题

大部分公司音乐还是采取外包方式进行制作,有兴趣的去看看小旭音乐室的资料就知道了,国产游戏几乎一半的音乐都是他们做的^^
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