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楼主: 天之虹

[讨论] 来谈谈音效音乐的流程问题

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发表于 2006-7-8 08:31:00 | 显示全部楼层

Re:来谈谈音效音乐的流程问题

写到现在才发现没有将LZ的问题回答好
丢一回
将功赎罪一把
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音效集团可用四个要点来掌握:音长、音强、泛音(音色)、音高

整体的音乐,要明确要多少段背景音乐,多少音效,场景分类和数量,这些都是策划需要提供的。
为的就是要严格的控制音长。
而音色的整体控制,这需要对音乐比较了解的策划来进行整体把握。当然有专门的艺术总监就可以很轻松。
至于音强、音色、音高,这些相对独立,不会和美术、程序有冲突的东西,如果一个声音制作连这都不能熟练的控制,那么他的音乐功底绝对差的可以。
有经验的声音制作会先将背景音乐制作好,再制作音效。点缀红花需要一个适当的环境。

对音效的检验是要套入美工的画面,用程序来驱动运动实施时检验,当然这会花费相当多的资源和时间。
所以一个有能力的艺术总监可以在将这一环节尽量压缩节约资源,更重要的是时间。
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以上,oqipo敬上

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发表于 2006-7-16 01:28:00 | 显示全部楼层

Re:来谈谈音效音乐的流程问题

呵呵,楼上几位GG讨论得好热闹.自我介绍一下,阿鲲游戏音乐工作室,您的除小旭外的第二选择,呵呵.国际技术,质量一流,用心和灵赋谱写动人乐章

成功案例:
<飞天风云>
<天机OL>
<时空之泪>
<爆爆Online>
<飞来鹰紧急升空>
...

MSN:Rockman@ROckmanSTudio.com
QQ:21344467

欢迎各位业界同仁联络~
用心肯用精力,创作好音乐~

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发表于 2006-7-16 01:44:00 | 显示全部楼层

Re:来谈谈音效音乐的流程问题

阿鲲,最近有点事情找你

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发表于 2006-7-24 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:来谈谈音效音乐的流程问题

学习一下、!
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