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楼主: 天之虹

[讨论] 来谈谈音效音乐的流程问题

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发表于 2006-7-6 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:来谈谈音效音乐的流程问题

随便写写,火精灵乐园的话,我的想法是先抑后扬:开始只有低沉的风声,压抑的岩浆流动声,零星的燃烧爆裂声,爆裂声逐渐密集,并且带有节奏。。。突然转变为一阵似隐似现的欢快的鼓声,夹杂着欢笑声,舞动的声音,音乐进入高潮,却突然间再次转为沉寂,只有呼呼的风声和爆裂声。。。

表现了火精灵的性格,如火苗跳动般的欢悦,热情好激动,同时难以控制,心情易骤变的火爆性格。。。

乱写的,不知道照着这个做出来会变成个什么东西。。。。 =_=

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发表于 2006-7-6 15:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:来谈谈音效音乐的流程问题

shengkz: Re:来谈谈音效音乐的流程问题

随便写写,火精灵乐园的话,我的想法是先抑后扬:开始只有低沉的风声,压抑的岩浆流动声,零星的燃烧爆裂声...

我来一段吧

ABA

A:宏大的二拍广板
    铜管、弦乐低音倍低I组旋律片段
    打击乐、弦乐低音倍低II组 节拍重音节奏及数字底音
    其余装饰效果音和拟音

B:灵活的二拍小快板
   短笛独奏旋律
   中提、黑管副部
   竖琴琶音
   康伽、弦乐低音节奏 小碎
   弦乐倍低数字底音慢全弓

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发表于 2006-7-7 10:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:来谈谈音效音乐的流程问题

oqipo: Re: Re:来谈谈音效音乐的流程问题


我来一段吧

ABA

A:宏大的二拍广板
    铜管、弦乐低音倍低I组旋律片段
    打击乐、弦乐低音倍低...


楼上的开玩笑的吧,婚礼进行曲和哀乐都可以按这个要求给弄出来哦。
[em2] [em2]

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发表于 2006-7-7 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:来谈谈音效音乐的流程问题

你给我的格式弄出个哀乐来先
不懂就一边玩去

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发表于 2006-7-7 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:来谈谈音效音乐的流程问题

Orz 拜

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发表于 2006-7-7 13:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:来谈谈音效音乐的流程问题

shengkz: Re:来谈谈音效音乐的流程问题

Orz 拜

别拜了
我那东西
要说学了配器的敢说能写出哀乐来
那绝对是大师了
我也懒得做什么音乐普及
我继续带我的学生玩我的音乐

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发表于 2006-7-7 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:来谈谈音效音乐的流程问题

不要忘记写需要音乐/音效的长度、采样率、单声道还是立体声......
感觉不少人容易忽略这些规格。

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发表于 2006-7-7 14:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:来谈谈音效音乐的流程问题

yii: Re:来谈谈音效音乐的流程问题

不要忘记写需要音乐/音效的长度、采样率、单声道还是立体声......
感觉不少人容易忽略这些规格。

前期基本上不会有什么问题
因为机器可以借用
做建筑比较容易

出问题最多的是混缩
雕塑细节的削砍才是最见功夫的
玩的牛的都不是卖身给了国家就是自己玩
没哪个混了游戏音乐制作

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 楼主| 发表于 2006-7-7 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:来谈谈音效音乐的流程问题

呵呵,oqipo像是做音乐音效的头?
OZ一下,见解比较专业
艺术总监的看法我也这么认为

表现性的东西出问题太多了

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发表于 2006-7-7 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:来谈谈音效音乐的流程问题

不敢不敢
只是半桶水晃荡而已
至于说实际的东西出来
和大家还是有差距
更不要说大师了
毕竟学的不是专业的音效或音表
学的杂了只能自己混混
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