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[讨论]非专业人做3d游戏前景何在?

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发表于 2006-7-10 19:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近研究了一下tv3d,感觉功能上还是足够我们这些业余爱好者用的了。
    于是心血来潮,构思做个3d游戏,但却发现许多问题。
    我所见到的tv3d游戏大多都是用tv3d的例子简单更改、拼凑而成的,游戏性不高,感觉不能使自己满意。
感觉tv3d的例子最适合做fps游戏,就拿FPS系列的游戏来说,就算是《梦幻战争》(实话说,名字起的不太好)做的效果已经很不错,但游戏模式模仿的痕迹还是比较重的,而且可玩性也不高,至少我通关后没有耐心去玩第二遍,我宁愿去玩half life。可能是我的要求太高了,但对我来说,这样的游戏对我没有价值。
    后来又看到了《 铁甲雄师 (VB6+TV3D) 》,游戏的想法很不错,但又涉及到我后面要谈的操作的问题。此游戏的攻击方式用了tv3d的一个例子——获取鼠标处的地图信息,玩过的人应该感觉得到,游戏的操作并不尽人意,这不是游戏难度的问题,而是游戏本身选择的这种方法在本游戏中这样应用是不合理的。那应该用那种方式操作呢?这就是我想讨论的问题。
    先说到这,继续下一个话题。做对打的动作游戏或是像FIFA系列中那样人物种类较多的游戏看来也不适合业余爱好者,因为它需要的动画模型太多了,就算我有能力,也没有精力,而且全都用外来资源看着也着实别扭。业余爱好者们单枪匹马,有的还要顾及到工作和学业,没有耐性去熬2、3年去做一个很快会被忘记(或是被玩腻而打入冷宫)的游戏。你想去做rpg么?我2d的一个rpg还没有做完,工作量相当的可观。3drpg工作量虽会少些(因为3d的效果已经用电脑替你完成了,人们看到3d效果就满足了,不会计较多么赏心悦目,2d不同),但做个完整的游戏,我不多说,你不信自己去试。
    到国外的网站搜搜资源,武器战争的资源比较多,于是又想做关于战争的,比如空战、坦克战、射击。这就涉及到操作的问题。如果采用第一视角,和fps游戏本质上没什么区别,而第三人称的3d空战操作起来相当困难,因为是3d的,因此有些游戏采用2d操作3d的画面,那是一种追煊的方式,业余爱好者的美工显然达不到。而且简单的模仿,只会使人感到庸俗,并不是自己的东西。
    暂时想到这里,说这些无非是我在急迫的心情下的苦苦思索,也想请诸位帮我出谋划策,共同探讨一下3d游戏的新创意,我实在是不想尝试那些千篇一律的方案,会浪费很多时间。说了这么多,其实就是这么简单的一件事,请诸位不要见怪,算是发泄一下吧。
   先谢过。

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发表于 2006-7-10 20:32:00 | 显示全部楼层

Re: [讨论]非专业人做3d游戏前景何在?

值得?人省思,好帖就要?一下!!
可以得知一件事,?作??蛘娴?]有那????..
而且?你只??淌蕉?γ拦ひ桓[不通或是?]有太多?r?
那???D??源?碚f更是一大挑?鹧
??r的管道大概就只有?追N
想??法?化最多的?D形但?p少最少的???啡
或是在?路上找一些?意?兔Φ娜

做一款3D????念^到尾全部自己重??碚娴牟缓??
那或?你?可以??窳硗庖?l路~那就是使用某些??虻木??功能
?自己的全力是??作出一款??蚧蛘哂腥苏f是 Mod
??在 Blizzard 公司??的 Warcraft3 ?面???的很好
它的地?D??器功能很??大,?然有些?|西??蛩??恢剖
但是依然可以保?能做出你想要的~
?在WC3的地?D很多人再?作,甚至不只是??人而是?????版
邀?各地?意?兔Φ呐笥??一起?作
? ??鸬?D 到 合作?官地?D RPG 等等?有很多?
我想很多??虻木??功能也令非??I人做3D??蛴辛艘痪?生?C
不只是WC3我想一些RPG??蛞灿羞@?功能,FPS也??懦?DK
?你有?法做出各?不同有趣的Mod...?D像???...
只能套官方及?e人或是找人?兔?蚴亲约号?Σ蝗徽娴?e?o它法了

至於要做出什??拥倪[?虿??猛婺?
?於??...我?得做出自己?得好玩的??蜃钪匾
?文字??蛴眯娜プ??是有人喜?弁娴哪
?在?路上在?玩MUD的人真的?O少,但不表示完全?]有
??蚨家欢??腥?弁嬗腥瞬幌?g玩,所以不用太?在意
除非?一百??人玩一百??人都?有???那可能真的有??? [em10]

像我?在想要也正在?作一款2D足球????錾先?岛?化成3人
然後想?碛叙B成??虻?热?以GBA???quot;???r野球君"?樗{本?作
?外再加入自己?得有趣的要素好好去?I造就?α搜
我的?D片有些?娜翁焯媚?M器抓,有些?D片就自己手工?一?
?e人??[?虻脑u???就好,除非必要或自己?得真的有???再去做修改
不然我都照著自己的路或是???Team大家的主要思想去走
??蜃霾煌甑???,在?作前就思考一???始?作後努力就好?
即使?]做完,我也?K不?得那完全是浪??r?,因?槟阋欢ㄓ?W到?|西
以上是小弟的拙?,?]有什???大?思考,想到就打,有??????...

[em13] [em13] [em13]

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发表于 2006-7-10 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]非专业人做3d游戏前景何在?

我说下业余制作游戏,从现在开始花1年或2年制作一款你想要的游戏不太现实,2年后你开发出后技术已经落后了,试问谁还想玩你的游戏。还有VB这种语言不适合慢速开发游戏,个人觉得不超过1年为好,最好是控制在半年内完成一款差不多的业余水准游戏。

TV3D不是FPS专用游戏引擎,除了CS类,我觉得它适合红色警戒,帝国时代,暗黑破坏神,模拟空战,赛车等游戏,程序表现手法使用3D,比起2D开发起来要简洁,一个3D模型人物可以代替几十张或上百张2D图片。

TV3支持2D,但不太适合制作传统的RPG游戏,TV3D制作的RPG应当象电视游戏机上的RPG,就是3D的人物,3D的背景。(最终幻想、格兰蒂亚等)

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发表于 2006-7-11 00:08:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]非专业人做3d游戏前景何在?

写得很好,游戏不好做。
专业的也很无奈,在游戏公司的问题是对制作游戏的热情会逐渐降温!

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发表于 2006-7-11 09:20:00 | 显示全部楼层

Re: [讨论]非专业人做3d游戏前景何在?

乱侃一些话题:

无论是商业和是业余都存在一个问题,开始大家都对这个游戏充满很高的热情和期望,到了中途或后面这种热情和愿望就会逐渐冷淡,游戏最后不是开发的不好就是中途搁浅,尤其是合作开发游戏或公司多人开发游戏,其中闹不团结不是主要原因,也许是中国人的性格导致,每个开发游戏的的一员都有自己的想法,比如我正在开发一个1940游戏,本来是想写10关,这时候另外一个小组想找我合作1940II, 那原来写的1940就要以3关收场,认真完成一个游戏才是关键,我觉得不应当瞻前顾后,有顾虑的时间还不如先把这个游戏完成,这只是个例子,INTEL的CPUI设计者,一个P4要400人合作来设计,中途走了一两人这个CPU肯定要报废,但是我们没有看到失败的INTEL CPU,说到楼主讲的游戏创意,我想问,仙剑奇侠传、大富翁、CS、红色警戒、帝国时代、黑与白、古墓丽影等这些游戏的创意是怎么来的,一个CS都可以演变成荣誉勋章、使命召唤的另类玩法,当然CS的鼻祖是WOLF 3D (德军总部/DOS和DOOM1/DOS)。
本论坛其实有好多个创意不错的游戏,如聪明的主妇,是有推箱子演变的游戏,俄罗斯方块都可以边成3D的,SEGA公司把SONIC(索尼克/音速小子)做成对打游戏,做成弹珠台游戏,都是很好的创意),想好的创意一定有,只是看你有没有想到。

我现在做TV3D五星勋章游戏,当初计划是3关,现在决定做5关,自己能力不够,有时候模仿一下别人的游戏,其实这个游戏是不一样的,主要是用了CS的枪,看起来象CS,其实不是CS游戏,希望大家理解和支持。
sf_20067119202.jpg

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 楼主| 发表于 2006-7-11 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]非专业人做3d游戏前景何在?

我当然支持每一个业余游戏制作者,有你们才让游戏世界更加丰富。
    不过楼上说的,聪明的主妇,除了画面改进之外,本质上就是推箱子,你有耐心一遍一遍的玩么?不过这种创意很适合手机游戏,但单机不适合。
    俄罗斯方块可以编成3D的,可是人家还是俄罗斯方块呀,显示形式改了一下而已。倒是可以改成像立体积木那样层层的叠立方体形的高楼,不过这样一来就会有遮挡关系,操作和视线的平衡也是个难题。
    SEGA公司把SONIC(索尼克/音速小子)做成对打游戏,这个倒是不错,因为没有哪两个对打游戏招势是完全一样的,不会让人厌倦。不过带来的问题是,角色动画的制作精力。
    做成弹珠台游戏,倒是也可以,不过因人而异,如果我喜欢玩弹珠台游戏,我会去玩,如果我不喜欢弹珠台游戏,我玩一遍就腻了。
    其实我比较喜欢能过关的游戏,这样的游戏比较刺激,情节紧凑,而且挑战欲望较强,能够多玩几遍。
   
    楼上说的:“认真完成一个游戏才是关键,我觉得不应当瞻前顾后。”
    这也真算是句经典了。已经下决心做的游戏一定要把它完成做好,不能在做的过程中首鼠两端、半途而废。

    还没有想好的游戏,那就应该先考虑的比较周全,毕竟大脑不能白长。

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发表于 2006-7-11 10:51:00 | 显示全部楼层

Re: [讨论]非专业人做3d游戏前景何在?

竟然是????蚰亲畛醯谋举|都是指
主角??钠瘘c然後到???或是完成任??因此?程就是重?
可以?主角左跑跑右跑跑拿?匙???黹_?去
陷阱??一堆,可靠著超人的??慢慢解?
或是一?l??的大道主角拿著一把神兵器
?念^一路砍砍砍到底(?????]?啡? 有些人?得玩得快活就好[em2])
虐待是一??定,被虐也是另外一??定
主角可能只是柔弱小女孩,一路上?|躲西藏慢慢?????鬼地方
上面???定?向之後...主角?成暗?⒄
一步步走向目??最後???致命一?羧会嵯?У?o影?o?

可玩性的???,?在??蚨嗟每膳?希望?e人可以一玩再玩你的??
除非是那??人很?弁孢@?的???他自然??@?尤プ
不然不管怎??佣疾缓??伟?我?得玩家?意破??蛞淮
那我就已?很?M足了,很多??颥F在人不都是玩一下子就?h -.-"
而?破?得人?想??破的理由或??有所?的"?藏要素"
像是上面?得一??小女孩被一群怪物追??好不容易用了一千零一招
才?束?款?阂趾艽蟮倪[???藏要素?]想到是一堆武器@_@
?下子第二次?玩的感?完全和第一次不同了,好像?了一款??蛩频
?之,想你?得有趣的,有些玩家就??晃??不用去吸引全部的玩家
那太困?,因?楹猛娌缓猛姹?砭褪呛苤饔^的?|西
即使是?面??蔚倪[?蛞灿修k法靠??蛐晕??X得??蛐暂^重要的玩家!!

??意??|西真的是太多太多了,我相信在你?海中一定也相?多吧?
只是如何去???才是最困?的地方,好的??蛲???暮玫钠???始
在企???段最好就可以去把每一?庸δ茏鲎钔晟频脑u估可行性
有?r候??蜃钆碌木褪窍胍徊阶鲆徊???佑?r可能??呦蚝诎笛 [em4]

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发表于 2006-7-11 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]非专业人做3d游戏前景何在?

非专业人做3D游戏前景何在?其实不只是3D游戏,任何类型的游戏都可以引申到这个话题。
我觉得非专业人做3D游戏不只是模型的问题,专业的游戏不只是有模型,游戏的素质也是非专业的3D游戏无法比的,全工作室几十人的智慧不是一个VB+TV3D+几条语句+铐来的几个模型可以解决的,做不好的3D不象2D,很难看得,3D要注意的太多了。既然我们是用VB的,既然我们不是专业的,那又何苦涉足3D,不如做几个精致点的游戏自娱自乐还好。

非专业人做3D游戏前景一片黑暗。

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发表于 2006-7-11 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]非专业人做3d游戏前景何在?

动作游戏无论是2D还是3D日本都做到最好了(CAPCOM的吞食天地2,KOEI的三国无双),个人做这种游戏很难,因为是美工多过程序数倍的工作量,这里又多数是搞程序的,专业的美工不好找。

做2D游戏尤其是RPG需要的美工要求太高了,可以看看帝国主义时代的资源,每个人物的图片都超过100张,举个例子,把帝国时代的图片用在别的RPG里,那一看就是帝国时代,但是我把AK47步枪用在五星勋章里可以不是CS,因为枪是通用的。

非专业人事做游戏和前景是没关,没有赢利目的,游戏好坏全凭开发者的热情。

TV3D的游戏也好例子也好,不是那么简单的,否则中国就会有很多梦幻战争NNNN,现在只有一个FS,TV3D不是大白菜,不是任何人都接受的了,他支持VB.NET,选择的人不多,TV3D的功能够了,有时候喜欢说句气话,说TV3D简单怎么不做个游戏出来,简单<>游戏, 自相矛盾,国产游戏做不好,和浮夸吹嘘有很大关系,理论不等于实际的东西,把理论变成代码的时候你说的话别人才可以信服。 前两天有人说五星勋章1000行程序,我叫他写一个出来就换马甲来骂了.......人品问题。

记得去年写三国游戏事件吗? 至少有4个人或小组吧!现在存在的只有我的姜维传,其它的都中途放弃了,这就是实际,你在这里长篇大论的写出你的三国游戏制作构思、和方法,能不能写出来又是另外的事,我经常遭到别人批评,只是因为我说了真话,我的三国游戏做的很不好,或者说只是个测试版,但我可以用我的程序实现我的想法。

TV3D和三国游戏就算是DEMO也不是卖大白菜那么贱,以上没有吵架的意思。

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发表于 2006-7-11 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]非专业人做3d游戏前景何在?

原来我是这张帖惹着你了,对不起啊,我这张帖仅针对主题。至于那1000行,我记得当时你写的是2000行。说真的2000行啊,那么浩大的工程。
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