游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: reity

[讨论]非专业人做3d游戏前景何在?

[复制链接]

1

主题

29

帖子

29

积分

注册会员

Rank: 2

积分
29
发表于 2006-7-11 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]非专业人做3d游戏前景何在?

大师人蠢,话也多,我吃大白菜还饱肚呢,看了你的那破垃圾我前面吃的白菜都吐了。

41

主题

242

帖子

273

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
273
 楼主| 发表于 2006-7-11 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]非专业人做3d游戏前景何在?

    的确,想和做是两码事。很多人都策划过游戏,但最后放弃。因为到真正做的时候,一大堆考虑不到的问题就会接踵而至,这是之前不可避免的。
   7楼说的很对,“过程就是重点”,同样的起点,同样的结局,过程不同,人们的感觉就不同,我们完全可以从这里入手。
   倒是感觉8楼十分悲观,游戏制作公司提供了那么多引擎,也有一部分是为我们这些人着想啊。没有人能够脱离群众活着,自娱自乐并不现实,尤其是业余爱好者,得到别人的赞许与承认是不可或缺的。我真的很喜欢2d,无论是画面还是可玩性都很高,但总觉得缺少了3d恐怕是一种遗憾。

3

主题

508

帖子

508

积分

高级会员

Rank: 4

积分
508
发表于 2006-7-11 15:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]非专业人做3d游戏前景何在?

Cheryl: Re:[讨论]非专业人做3d游戏前景何在?

原来我是这张帖惹着你了,对不起啊,我这张帖仅针对主题。至于那1000行,我记得当时你写的是2000行。说真的2000行啊,那么浩大的工程。


2000行真的不行,这个游戏是有一个详细的结构,我的游戏完成估计要6000行以上,里面的注释比较多,方便以后修改,这个游戏还想做一关空战,要看时间, 没时间就加两关坦克大战或其它。

8

主题

183

帖子

183

积分

注册会员

Rank: 2

积分
183
发表于 2006-7-11 15:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]非专业人做3d游戏前景何在?

reity: Re:[讨论]非专业人做3d游戏前景何在?

     倒是感觉8楼十分悲观,游戏制作公司提供了那么多引擎,也有一部分是为我们这些人着想啊。

我说了,做3D游戏不只是引擎的问题,有很多东西要考虑的,只是在长期的2D游戏制作中大家很少接触到3D的问题,3D不可缺,但是更难做,并不是有个引擎就能解决问题的,麻烦你介绍几个好的引擎给我好吗?

8

主题

183

帖子

183

积分

注册会员

Rank: 2

积分
183
发表于 2006-7-11 15:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[讨论]非专业人做3d游戏前景何在?

荣誉勋章: Re: Re:[讨论]非专业人做3d游戏前景何在?



2000行真的不行,这个游戏是有一个详细的结构,我的游戏完成估计要6000行以上,里面的注释比较多,方便以后修改,这个游戏还想做一关空战,要看时间, 没时间就加两关坦克大战或其它。

我后来看了一些你这个年龄的人的程序,的确,还有比你差的(我指变量和编程习惯),你可以更加改进你的程序,不仅提高效率而且代码用的也少。比如Timer你硬是用,放弃Timer吧,百害而无一利。至于2000行能不能解决?做一个普通的场景能移动且观看四周有些基本模型200行够了。在加多点模型和程序像这样的游戏真的不用2000行。你可以试试用函数和过程缩减代码。
你要是觉得我哪里有冒犯你了那就对不起了,我口误,因为遭受论坛多人的攻击你也变得比较敏感。

3

主题

508

帖子

508

积分

高级会员

Rank: 4

积分
508
发表于 2006-7-11 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]非专业人做3d游戏前景何在?

3DSTATE也是不错的VB6引擎。

2000行建一个场景足够了,问题是我每关的场景都不同画面,是独立的FORM窗口。再设计敌人和游戏内容,代码就多了,现在已经用了很多数组。

87

主题

790

帖子

806

积分

高级会员

Rank: 4

积分
806
QQ
发表于 2006-7-11 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]非专业人做3d游戏前景何在?

游戏之家,我三国可从没有放弃,前一段因为时间问题我暂时没有开发,不过这一个月我都在开发三国的.

8

主题

183

帖子

183

积分

注册会员

Rank: 2

积分
183
发表于 2006-7-11 15:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]非专业人做3d游戏前景何在?

荣誉勋章: Re:[讨论]非专业人做3d游戏前景何在?

3DSTATE也是不错的VB6引擎。

2000行建一个场景足够了,问题是我每关的场景都不同画面,是独立的FORM窗口。再设计敌人和游戏内容,代码就多了,现在已经用了很多数组。

2000行建一个场景没必要,可以把相关的语句集成一个Sub叫OpenMap,然后把需要的模型写进每个地图的文件,到时候载入就是。

3

主题

508

帖子

508

积分

高级会员

Rank: 4

积分
508
发表于 2006-7-11 16:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]非专业人做3d游戏前景何在?

陈?: Re:[讨论]非专业人做3d游戏前景何在?

游戏之家,我三国可从没有放弃,前一段因为时间问题我暂时没有开发,不过这一个月我都在开发三国的.



老弟,我不是说你,你的三国DEMO不是做了吗?我是说那个用VC写的三国还有网络漫步的三国英豪等几个游戏,还有YINXIAODAN的三国真是等到头发都白了,哈哈!其实我这样说是有别的意思的,做任何游戏都一样,恒心最重要,不说三国了,说了又有人要找我闹了。

8

主题

183

帖子

183

积分

注册会员

Rank: 2

积分
183
发表于 2006-7-11 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]非专业人做3d游戏前景何在?

游戏之家喜欢叫人叫“老弟”,网络漫步的三国有Demo吗?我好像有一段时间没上论坛忽略了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-25 18:10

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表