没想到在这个帖子里看到了<梦幻战争>这个名字,非常感谢楼主对<梦幻战争>提的意见,我只是需要说明一点,<梦幻战争II>花费了我1年的时间,才开发完成,当初开发也并没有考虑会有多少人去玩,因为我本身就是业余开发,自然不可能和商业游戏去抗衡......
我觉得现在的业余开发者也和现在的社会一样浮躁,一上来什么基础都没有就叫嚷着一定要做出非常精彩的游戏,其结果呢?肯定会失败,拿我来说把,我为了能做出快节奏的游戏,之前花费了7年时间在学习基础,并且,我明知梦幻战争系列的游戏是垃圾,不过人不可能一步登天,我需要制作出垃圾,而且垃圾的数量越多越好,当然每一个垃圾都要比上一个垃圾要好(否则你永远不可能有进步,除非你愿意一直甘心做垃圾制造者),而我的新作品很可能仍然是个垃圾,但是我相信,只要玩过前作的人,一定可以看出这个新垃圾和老垃圾之间的技术突破,所以,我觉得我最大的敌人不是CS,不是DOOM3,而是我自己,我要在每个新作品中都能超越自己,我相信,只要我对游戏开发兴趣不减,我还可以投入5年,10年,甚至我的一生,我还要不断的去制造新的垃圾,直到有一天,我能制造出让自己满意,并且让玩家认可的垃圾,哦,到时候就不叫垃圾了,那才叫游戏..........(我在这里也可以直言不讳的说,我最近正在制造一个新的垃圾,大家有兴趣可以去我的网站上看看, http://www.fsstudio.cn)
作为我来说,制作游戏本身就是一场游戏,而且制作游戏所给你带来的乐趣,可不是玩游戏的人所能体会的,尤其是在技术得到了突破的时候,我会兴奋的大叫,想把这个好消息告诉世界上任何人,光这个能让我自身得到极大提高的机会,已经让我得到了满足,所以<梦幻战争>并没有太过于考虑玩家的想法,因为这个游戏是一个程序员建造的初期世界,不过我希望有一天,玩家看到我的作品的时候,能叫起来,为此,我还要走很多路.......
所以,如果你想做出属于你自己的游戏,请你不要犹豫,只有努力的去做,哪怕这个作品拿不出手,否则,你只可能成为一个非常好的演说家.
别的也不说啥了,大家一起为梦想而努力吧!(PS:我觉得<梦幻战争>的名字取的还是不错的,实现自己的梦想,那真的像幻觉一样奇妙,嘿嘿)
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