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[讨论] 求鉴 Xbox 360 / PC 《狗仔队》创意案

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发表于 2006-7-12 01:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    经过多次朋友们热心的提点和修改,终于能够把这个创意案顺利完工。为了进一步的检查是否有继续修改的可能,也顺便看看凭借这个东西我能否进入策划游戏行业.特此请求各位帮忙提出修改意见,如果本创意案中那些值得您欣赏的地方,也请指出。如果对您的作品有帮助的话,那是我莫大的欣慰。如果能够有企业能够愿意接受这个Case,那就更好列。。。。。。。

《狗仔队》 创意案



游戏名称:狗仔队(Dream Wonder 暂定)
游戏类型:战术谍报类ACT
游戏厂商:还在等待ing
游戏模式:剧情模式.合作模式(Live & 分屏).对战模式(Live).联机模式(Live & PC).
游戏容量:Full  DvD ~ 6.9GB
游戏人数:单机1人,合作2~4人,对战2~8人。
对应机种:Xbox360/PC


sf_200671212738.jpg

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 楼主| 发表于 2006-7-12 01:28:00 | 显示全部楼层

Re:求鉴 Xbox 360 / PC 《狗仔队》创意案



世界背景介绍
    这里是公元2345年,世界已经远离了战争的阴影。娱乐成了世界上最受关注的行业。而且他们已经组成了自己的组织“娱乐联盟”。而且联盟购买了世界上最大的人造岛屿(太平洋),更名为“梦想大陆”。经过数百年的建设,“梦想大陆”已经成为了世界娱乐的中心,这里拥有世界上所有的梦想,更是无数Fans梦寐以求的追星地点,当然也少不了那些在闪光灯背后的影子们。更重要的是,这里也是一夜成名的舞台。
    有这样一个传说,如果谁拥有了世界上所有的欢乐和笑声,就能够获得一个实现愿望的机会。虽然是个很古老的传说了,但是仍然有很多的人在不断的努力,所以世界上的欢乐越来越多。。。  但是光娱乐集团某一个高层领导想到了一个更“高明”的方法。(光娱乐集团是娱乐联盟中最强大的公司,拥有无数的签约明星和数量庞大的传媒机构)光娱乐集团在发展中不断的排挤其他的公司,成了娱乐界的航母,使用各种见不得人的方法,让其他公司的明星无故失踪或者破坏演出。在华丽的外表下,吸引了无数年轻人的目光。剩下来的竞争对手也组成了自己的联合组织,强者之间的碰撞产生更加闪耀的光芒。他们都有自己专署的宣传机构,都有自己的狗仔队,他们相互攻击,相互侦察,而所有的摩擦所有的矛头都指向了狗仔队。
    在梦想大陆的一个不起眼的角落里,有一个已经废弃了的户外训练中心。经过简单的修葺,这里又热闹起来了。这里的校长是一个迷一样的人,没有人知道他到的是谁,为什么来到这里,想作什么。从世界各地慕名而来的追星族们怀揣着自己的梦想报考娱乐联盟的狗仔队,在失败而归的人们中有一些就进入了这个魔鬼训练营企图东山再起。


游戏人物介绍
默认情况下,故事主线流程有6人可供选择,当完成所有单人故事流程通关后,系统开启隐藏人物)
    X-boy:传说极限运动高手,大大的棒球帽档住了大半个脸,古铜色的皮肤显示出是一位户外运动高手。曾经参加过世界X锦标赛,好像还获得过非常优秀的成绩,但是在这样一个瘦弱的外表下,根本看不出来这个人那里存在极限的可能。没有看到过他怎么锻炼,但是身材还是那么瘦,而且每次对抗练习从来没有被捉住过,拥有飞檐走壁的神奇功夫,总是能够用不可思议的方式进入不可思议的位置,而且没有人见过他是怎么办到的。因为听说这个训练营有X界传说中的隐藏高手,特来讨教。
基本属性:默认情况下,不附加装备
力量:18 体质:28
灵巧:29 敏捷:29
智力:15 视野:20

     四眼仔(William):传说中的电子达人,目前已知环境中,没有他搞不定的电子设备,对电子设备拥有天生的掌控力,每次行动总是能够最先放倒对方的监控设备,但是因为视力问题,加上体重严重超标,导致动作相对缓慢,而且还有遗传的夜盲症,晚上行动更惨。不过只要有人掩护,解决所有监控设备是绝对手到擒来的。(William寓意Will  i  am )
基本属性:默认情况下,不附加装备
力量:07 体质:12
灵巧:25 敏捷:20
智力:27 视野:17

     则清(Humor):忠实的影迷,为了得到一个自己喜欢的明星的签名而来到梦想大陆,报名狗仔队考试失败而来到这里训练。外表相当普通的MM,一旦被激发,所体现出来的速度是没有人能够比的过的。不过没有办法知道什么时候她能够发挥出潜力,属于慢热型,为人比较热情,人气不错,每次行动中都是打头阵。
基本属性:默认情况下,不附加装备
力量:10 体质:21
灵巧:19 敏捷:27
智力:17 视野:22

     MR  wHo :万年留级男,什么时候进入的训练营好像档案里面也查不到了。除了传说中的校长以外,也许就他的资历最久远了,可以考证的资料不多。而且在那冷酷的外表和言语地下很难猜出他到底在想什么,每次行动总是他第一个接近目标,但是为什么不是第一个完成任务,没有人知道。
基本属性:默认情况下,不附加装备
力量:18 体质:28
灵巧:29 敏捷:29
智力:15 视野:20


(隐藏人物之一)
     训练营校长:原娱乐联盟掌门,原光娱乐集团董事长,但是因为受到陷害被迫归隐。为了保护一个秘密,为了夺回被邪恶阴谋霸占的光娱乐集团。因为受到打击,这个人沉默寡言,看上去也非常苍老,但是硬朗的体格凸现出曾经的风霜。现在一个野外训练营里面秘密的组织一批有生力量。
基本属性:默认情况下,不附加装备
力量:不明 体质:不明
灵巧:不明 敏捷:不明
智力:不明 视野:不明



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 楼主| 发表于 2006-7-12 01:30:00 | 显示全部楼层

Re:求鉴 Xbox 360 / PC 《狗仔队》创意案

玩法特点简单介绍


· 1。纯粹娱乐的世界:你就是闪光灯后的英雄,这里是一个疯狂的世界,一个星光闪耀的世界,一个每天都有美梦成真的世界,真实世界里面的每一个重大娱乐事件,都能够在这个世界里面找到,用尽一切办法找到你需要的东西就是唯一的目标。
· 2。富的道具选择:数十种可升级的道具,数十种升级方法,头饰道具能够增加可视范围;鞋子能够提升行走的速度或者附加爬墙的功能;手套能够提供GPS和雷达功能,如果经过升级还能有至晕效果。其他可选道具包括耳机系列,照相机系列,窃听器系列,干扰器系列,交通工具系列等。都能够随需要进行升级和改造。
· 3。个性化的游戏过程:可以尝试不惊动每一个警卫,每一个监视摄像机而拿到一手暴料。同样,也可以见神杀神,遇佛杀佛,毁掉所有的阻挡。两种极端同样可以获得最高的评分,而评分能够换取更高档的装备。
· 4。单人任务:根据情报得到的线索,以及得到的任务去寻找目标,当人物智力点数不够高的时候还可能有较高比例遇到NPC的无效信息或者虚假信息。任务都有必备装备和选配装备,选配装备的等级和性能跟玩家过关评分有关。当在缺少装备的情况下,可以使用场地中能够抓起的物体投掷,如果愿意可以把NPC作为吸引火力的投掷品(不能超重)。
· 5。团队合作:采用声东击西的方法,伙伴吸引对方警卫注意,核心人员则利用手中的特种装备和各种场地特点,达成任务目标。场地能够提供攀爬,甩荡,匍匐前进等地形。
· 6。分组对抗:最多8人参与,分为警卫组和狗仔队组,警卫组负责守护目标人物的绝对隐私。狗仔队组需要在不惊动警卫组的情况下接近目标,当狗仔队顺利接近目标并且完成任务,或者狗仔队全歼警卫组,或者警卫组逮捕狗仔队都能结束当局游戏。
· 7。轮回:当你成就一番伟业以后,在你的身后也会出现似曾相似的“影子们”。
· 8。精彩回放:玩家能够记录自己最完美的通关记录,并且在Live网络里面发布,也可以从Live网络下载更精彩的通关记录进行学习,PC版和Xbox360版存档不能通用。  

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 楼主| 发表于 2006-7-12 01:30:00 | 显示全部楼层

Re:求鉴 Xbox 360 / PC 《狗仔队》创意案

特色概述
巨大的世界 :超过15组场景(包括任务场景和对战场景),有世界各地的风光,各种著名建筑物,各种不可思议的道具物品。
异常无聊的玩家: NPC高度数据化,根据玩家的不同表现获得不同的指数,根据指数对玩家提供不同的线索,如果玩家指数过低,有可能受到大量无用的信息,甚至于受到虚假信息。让每个玩家都能够体会到不重复的乐趣。
三维图形:采用Q版造型,人物风格类似于街头涂鸦,场景采用写实方式实现,支持HDRI效果,目标客户机配置为当时次主流配置(PC)。Xbox360版本则更加细致的表现场景,光影和粒子效果。
32位色彩:针对PC 1024X768(1280X1024)分辨率和Xbox 1280X720 分辨率特别优化,能够充分利用硬件提供的性能。
难度特色:特设大师级别,专家级别,普通级别,婴儿级别等多个难度设定,不同的级别下,敌人的AI会有不同的表现,充分满足低 中 高各种玩家的不同需要。易于上手,难于精通。
独特的角色肖像设定:http://cartoon.msn.com.cn 网站开通,支持MSN头像制作,的一款可以支持玩家使用自己照片作为基础的游戏,绝对不会有重复的你。超过70种不同的选项,制作出独一无二的个人头像,客户端仅仅需要增加4.51M容量。本技术由MSN Cartoon提供解决方案。

互联网特色


1。单机版和网络版相互混合,单机版通过合法性认证。并且取得一定通关成绩换算成相应的点数,到官方网站下载新的资料片或者新的对战地图。支持局域网游戏,支持Internet网络对战,如果点数不够更新关卡的标准,可以采用支付一定数量的游戏点卡(需要其他系统支持)
  2。支持Xbox360系统,利用微软的发行渠道和推广模式提供Live游戏服务,所有正版用户可以在周末免费进行Live游戏,缴费的Gold用户则没有任何时间限制。可以多台Xbox360通过System Link在官方服务器进行连线作战。
           3。支持PC与Xbox360互连游戏,通过XNA Studio和Live System达到PC与Xbox360互通数据,支持Internet和Live  System互通数据,让不同的玩家都能够体会到游戏的乐趣。
  4。强大的Team世界观,为了更完美的完成任务,需要不同玩家的共同配合,从而提高游戏完美度的评分,获得更高的游戏点数,在Live System上面获得更高的团队作战名次排序。非常容易在巨大的世界中找到志同道合的伙伴。也可以使用系统自动配对功能,寻找等级类似,评价类似的万家进行合作或者对抗。
  5。可以进行语音聊天,Xbox360版特有属性,(如果PC配置和国内网络普及率能够达到,也可以考虑加入此功能)
           6。不用千篇一律,即刻拥有属于自己的全球唯一的头像,从此告别万人一脸的过去。
           7。支持游戏内部录像,允许玩家自由分享自己的攻关记录,让同时在官方网站上面提供标准攻关流程和最佳玩家攻关流程,充分调动玩家积极性。

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 楼主| 发表于 2006-7-12 01:31:00 | 显示全部楼层

Re:求鉴 Xbox 360 / PC 《狗仔队》创意案

其他说明:
    本作品采用Visual Studio 2005 与 XNA  Studio 配合作为基础的研发平台,支持跨平台游戏和跨平台信息互联,充分利用Live 平台提供的技术支持与宣传支持。最大程度降低程序员在编码过程中容易出现的隐性Bug。XNA Studio的编码过程更类似于Visio的绘图过程,模块化封装,能够在最短时间内上手。
    貌似听说XNA Studio含有 Unreal3 引擎(具体的东西在微软的论坛里面没有看到具体的说明,但是分析XNA 里面似乎有一个还不错的3D的引擎)
    针对世界上娱乐事件的层出不穷,能够在一定程度上降低游戏的策划难度,和保持游戏的持久生命。
    运营方面。Live服务器由微软提供全球化支持,免除了游戏在运营过程中的大量投资,游戏不属于MMORPG类,没有浓厚的国家界限,适合全球化市场的推广,题材轻松,自由度还不错。


制作时间大概估算:
      在引擎确定的情况下,16人组团队,10~14个月完成制作。



其他的还有什么暂时就说道这里,如果有什么我没有解释清楚的,请大家问把。我尽力说明。



还是那个老一点的问题。用这个东西,能入行么? 谢谢。


联系方法:
QQ:10047180
MSN:MissingQian@hotmail.com

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发表于 2006-7-12 05:14:00 | 显示全部楼层

Re:求鉴 Xbox 360 / PC 《狗仔队》创意案

1、告诉我:你设定那些数值的依据是什么,意义是什么?
2、告诉我这游戏怎么玩?我看到了:我需要道具系统,需要XXX,需要XXX。
    但是创意案,至少要让你的老板和团队成员知道游戏怎么运做,以及为什么这样会有乐趣。
    你需要纸笔,把你心中的游戏在规则上完善。
    描述你的游戏,让我们感觉到他在与玩家互动,能运做起来。
3、最完美的、纯粹娱乐、疯狂的。文中出现大量这样的修饰词,这是没有意义的。
    你应该让别人在你的描述中产生这种感觉,而不是由你说出来。

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发表于 2006-7-12 08:44:00 | 显示全部楼层

Re:求鉴 Xbox 360 / PC 《狗仔队》创意案

拿来做开发,还差得很远。
还应该多一些基本素养的积累,这个东西资料偏多,游戏规则和核心部分的描述很单薄。

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发表于 2006-7-12 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:求鉴 Xbox 360 / PC 《狗仔队》创意案

没看懂是个什么游戏,怎么个玩法………………
看起来,更想游戏上市时的广告宣传,而不像游戏设计。

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发表于 2006-7-12 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:求鉴 Xbox 360 / PC 《狗仔队》创意案

很认真地回答你,如果是我来负责审核,则:不能!
原因如下:
1、属性值从何而来?以何为标准?很奇怪的存在!
2、缺乏最基本的游戏方式,所谓的特色和玩法,说得太过笼统,只是简单的想法而已。
3、整个文档空有概念,缺乏实质内容,给人的感觉是在描述我想做一款什么样的游戏,而不是我怎么去实现(至少是打算怎么去实现)这样的一款游戏。
4、退一步讲,站在纯创意的角度,这样的方案也显得太过空洞了!
5、时间估计显然不如没有,16人的团队10-14个月,开发XBOX360平台游戏,容量是FULL DVD,我只能说你根本不了解游戏制作的简单内容!
6、对自己的定位不清楚,入行这个词太空泛了,你想入行做什么职位?连这个都没定位,你怎么入行?就如你去一家制衣厂求职,你连自己是想当机床工、缝纫工、剪裁工还是保安都不明白,你怎么去求职?
7、以上为个人瞎说,仅供参考,谢谢!  

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发表于 2006-7-12 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:求鉴 Xbox 360 / PC 《狗仔队》创意案

不能,请问玩法在哪里啊~~
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