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楼主: 陶仁贤

[讨论] 求鉴 Xbox 360 / PC 《狗仔队》创意案

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 楼主| 发表于 2006-7-12 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:求鉴 Xbox 360 / PC 《狗仔队》创意案

狠认真的给qilong77朋友作出解释


很认真地回答你,如果是我来负责审核,则:不能!
原因如下:
1、属性值从何而来?以何为标准?很奇怪的存在!
答:
力量: 力量代表一个人肌肉的数量多少,所表现出来的就是人的爆发力。在近身战中,力量的高低直接表现出来的就是基础攻击力的多少。在附加装备的情况下能够增加一些力量的表现攻击力效果。
力量<15属于弱 ;16<力量<25属于中等 ;25<力量  属于高等

体质:体质代表一个人身体素质的好坏,所表现出来的就是人的耐久力。在本作游戏中,体制更主要的表现方面是角色负载装备的等级以及在重量上的限制,以及负重跑步时候的耐力槽的数值,潜水时候的耐力槽的数值等。
体质<15属于弱 ;16<体质<25属于中等 ;25<体质  属于高等

灵巧:灵巧是一个人身体的协调能力,主要表现为完成一些特殊动作时候的成功率。比如攀爬,甩荡,匍匐爬行等动作时候的效率,当灵巧值过低时候会造成攀爬速度变慢,甩荡,匍匐爬行等时候噪音过大,容易被敌人发现。
灵巧<15属于弱 ;16<灵巧<25属于中等 ;25<灵巧  属于高等


智力:智力是一个人对新道具的使用熟练程度和对新技能学习的能力(新道具和新技能的熟练程度直接表现在使用道具和技能所想要的时间上,熟练程度越高所需要时间越短,单有一个最低时间限度),以及对NPC信息真假分辨的能力(有戏中,NPC提供的信息不一定都是真是有效的,虚假信息可能导致任务时间的延长以及遇敌数量增多等,直接影响通关后的评分。智力越低,NPC提供的真实有效信息越少)
智力<15属于弱 ;16<智力<25属于中等 ;25<智力  属于高等

视野:视野是在顶视角模式下可以看到的一个圆的半径长度,本作游戏中,因为大部分行动是需要在夜间完成的,在未装备道具的情况下,只能看清楚一定范围内的物体,给行动带来一定难度。
视野<15属于弱 ;16<视野<25属于中等 ;25<视野  属于高等

2、缺乏最基本的游戏方式,所谓的特色和玩法,说得太过笼统,只是简单的想法而已。
答:是我过于省略了,这里给与补充详细。
特色玩法:
·1。真是世界里面的所有著名的娱乐事件在这里都能够找到影子。比如说某某选秀大会,某某造星运动,冠军内定等等丑闻传出以后,就需要狗仔队去找找真相。需要在不惊动任何警卫的情况下,接近目标,找到传文中的证据,并且录音或者拍照,然后暴给媒体进行曝光。在接近过程中需要
·2。丰富的道具。为了丰富游戏的过程,有大量的道具使用。有耳机系列,照相机系列,窃听器系列,干扰器系列,交通工具系列等。并且每个道具种类都可以根据过关评价分数来升级,用来增加更多的附加功能。升级规则如下
耳机系列:有线耳机->短距离无线耳机->隐形耳机
照相机系列:傻瓜相机->数码相机->变焦数码相机->DSLC数码单反相机(允许自由配置镜头)
窃听器系列:听筒式窃听器->光纤窃听器->视频光纤窃听器
交通工具系列:排轴滑轮->滑板->山地自行车->汽车(为了追逐赛,或者是在被警卫发现后逃离现场使用)
·3。个性化游戏过程。闯关过程可以采用类似于MGS和SC系列那样的纯粹安静潜入方式,在不打扰任何人,和触动任何警报的情况下接近目标获得资料方式完成游戏通关,也能够通过通过暴力方式强行解决掉路上所遇到的所有警卫和警报而强行接近目标完成游戏通关。两种方式都能够获得高通关评分,从而换取更高级的装备。
·4。有废话的NPC。以前的游戏中间,NPC所提供的都是非常重要的信息,甚至是一些关键性的信息。但是在本作中,根据玩家人物智力数值的高低,会提供不同的信息。当玩家智力值过低的时候,会提供一些无效的虚假信息。比如某某路口通向那个关键性的地点,实际上那个地方就是一个死胡同。虚假信息会大大拖延玩家通关的时间,降低通关评分。
·5团队合作。当多人联机合作通关时,可以由某一个玩家担任吸引火力的角色。其他玩家趁机通过防守关卡执行任务。

3、整个文档空有概念,缺乏实质内容,给人的感觉是在描述我想做一款什么样的游戏,而不是我怎么去实现(至少是打算怎么去实现)这样的一款游戏。
答:可能是我太过与心急了,等一下子写一个补充的东西,单独的把其中某一个特点拿出来说,可能这样更容易看出一些东西来的。

4、退一步讲,站在纯创意的角度,这样的方案也显得太过空洞了!
答:可能是跟喵呜说的一样,我的东西可能一开始放的太大了,需要作一些收敛了。这个是我的问题。多谢指点

5、时间估计显然不如没有,16人的团队10-14个月,开发XBOX360平台游戏,容量是FULL DVD,我只能说你根本不了解游戏制作的简单内容!
答:这个制作时间和人数是微软说的,好像在GDC06上面有记载的把,我回去找找原文的链接。原来说一个小的Team作一个Xbox360的小型游戏的成本会很低,而且公开允许第三方在没有开发机的情况下制作游戏Xbox Live Arcade级别游戏。如果是我记错了那么非常抱歉。如果有需要,我可以把那个允许第三方开发的文件内容贴上来。
容量上面,因为考虑到有15个场景,按照平均512 X 512贴图制作,加上512 X 512Bump贴图,平均每张Tif 带alpha图层格式体积在2M左右。模型采用Maya的obj格式输出成为.x格式,平均3K三角面Poly的包含骨骼绑定模型体积在1M左右。
包含的视频为720P视频,而且还要包含NTSC版和Pal版本。虽然采用基于WMV9的XMV压缩,但是仍然占有大量空间,平均在8053Kbps流量视频每分钟容量60M 左右。
以上的是主要的体积所在的地方,其他的还有引擎自身需要的空间,音乐文件需要的空间,Live升级需要准备的效验文件等。

6、对自己的定位不清楚,入行这个词太空泛了,你想入行做什么职位?连这个都没定位,你怎么入行?就如你去一家制衣厂求职,你连自己是想当机床工、缝纫工、剪裁工还是保安都不明白,你怎么去求职?
答:这个是我没有说清楚,不好意思。入行我的定位是游戏策划或者游戏文编。

7、以上为个人瞎说,仅供参考,谢谢!
答:客气了,非常感谢对我的指点,非常有用。所有意见都值得尊重。

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发表于 2006-7-12 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:求鉴 Xbox 360 / PC 《狗仔队》创意案

楼上的解答还是不能让人信服,感觉写得很多东西都是超出能力范围之外的,看起来很勉强。

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 楼主| 发表于 2006-7-12 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:求鉴 Xbox 360 / PC 《狗仔队》创意案

那我先针对单人游戏过程和游戏特点,写一些稍微单纯的东西把,也许大框架不好把握,但是请指明,那些东西超出能力范围以外的? 是不是开发部分,以及技术瓶颈么?还是市场定位部分,销售部分? 能否麻烦请说一下子,谢谢了。

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发表于 2006-7-12 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:求鉴 Xbox 360 / PC 《狗仔队》创意案

有些回答,已经够了,但有些回答,显然还是没有理解我的意思,看态度如此诚恳,稍稍解释两句吧!
1、属性从何而来以及以何为标准,意指属性点直接直游戏数值系统相关,不可能凭空定为15或16,在没有确定数值系统以及游戏数学模型之前,定义属性的具体数值是一个奇怪的事情,因此在没有这些东西的情况下,定义什么什么的初始数值为什么,以此来区分角色的不同,这本身就是不成熟的做法,看了以后会头晕的说。
打个比方说,你的力量定义为15<X<25为正常,那么13的力量与23的力量区别在哪里,有多大的区别?为什么会有这样的区别,怎么做到这样的区别。。。你如果没有相关公式的话,这所谓的力量大就将如何如何,显然只是空口说白话,没有太大意义,因此我才会问:属性从何而来,以何为标准!
2、缺乏最基本的游戏方式,指的是你缺乏对游戏表现方式的具体描述,例如我这款游戏玩家的基本游戏流程,在游戏流程中能够获得什么体验等。
同样打个比方,你说“耳机系列:有线耳机->短距离无线耳机->隐形耳机”,这些不过是你的打算,具体到游戏中能否实现,怎么实现,显然你没有去考虑。同样,你说“真是世界里面的所有著名的娱乐事件在这里都能够找到影子。比如说某某选秀大会,某某造星运动,冠军内定等等丑闻传出以后,就需要狗仔队去找找真相。”也存在类似问题,你游戏中是如何实现这些功能呢?你游戏中的角色如何去接这样的任务,如何去完成,一个任务的基本流程是什么样子,你完全没有提及,只是说游戏中会有这样的任务,这是很古怪的!
不要认为创意案就只是想法,如果一个想法完全不可能被实现,那这样想法显然是没有价值的(对于游戏制作而言),所以如果你要提这样的一些特色,至少要有基本的特色实现方式以及游戏操控方式,否则就太空洞。
3、。。。以下省略。。。。

4、游戏创意,指的确实是一些好的想法,但创意案就必须要有基本的可实现性方案,而不是罗列自己的一些想法,想法这种东西,随时可以罗列,但实现就不一样了。比如你文中所提到的“有废话的NPC”,显然,想法是很棒的,但实现的方式是怎么样的呢?这个NPC如何实现对不同智力的玩家提供不一样的信息,而最终造成不同智力玩家解决问题的途径不一样?这是怎么实现的?事实上,任务路径是一个不错的想法,而通过属性判断来给出相应信息的想法也很不错,但如果你不说明你的做法,这些就只会成为空谈。为事实上,现阶段这样的想法,它就是空谈,工作量和工作难度的性价比,对所有想做这件事的研发团队,都是不划算的。

5、所以。。。。做实际的事情,可能会更加有效些!

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 楼主| 发表于 2006-7-12 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:求鉴 Xbox 360 / PC 《狗仔队》创意案

多谢潜龙朋友的提点,深受教育。

我今天晚上争取把您提到的问题部分作一个稍微详细一点的说明上来。因为在决定平台的时候就有过充分的调查,Xbox360 使用的Live平台能够以最低廉的开发环境和相对充分的技术支持来完成本作。

因为真心求教,想完成自己的梦想,所以才把东西发上来,给各位高人指点,因为这里的都是高人,而我只能算是一个发烧友,发烧友跟专业人士是有区别的,我希望的是能够跨出那一步。

如果因为本作而浪费大家的上班时间,或者是休息时间,在此特地表示歉意,并希望大家给与一点意见。

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 楼主| 发表于 2006-7-12 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:求鉴 Xbox 360 / PC 《狗仔队》创意案

基本数值设定公式
力量:        伤害力= 装备的重量 *(力量+100)/10
        投掷距离=(力量-物体重量) *  25%          米       
        当扛起超过自己力量范围的物体的时候,投掷距离为0,即把自己脚砸了,损HP。同时有一定几率触发尖叫,暴露自己位置。在最低难度单机模式情况下(Baby难度),当玩家举起超过自身承受能力的时候,系统给与气泡提示警告。其他情况下系统不给予任何提示。

体质:        角色的总负重= 体质×80%+5公斤
        尖叫声音分贝=(160-(体质+力量)+物体重量)* (敏捷 / 10)
        因为无法举起过分重的物体,造成物体跌落,砸到自己脚,损失HP,并且有一定几率出发尖叫。
灵巧:        动作完成时间=(100-灵巧)/ 10 秒
智力:        NPC废话几率=(70-智力)*100  /  100
视野:        视野范围=(视野 * 望远镜倍数) * 1米   
        视野范围最大值为2/3屏幕面积。视野最大值为30。

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 楼主| 发表于 2006-7-12 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:求鉴 Xbox 360 / PC 《狗仔队》创意案

游戏流程:
单机版:玩家Login -》选择游戏角色 -》 读档 -》进入游戏。
网络版:玩家Login Live服务器 -》选择游戏角色 -》 读档 -》选择房间 -》进入房间 -》选择战斗场景 -》 等待其他玩家 -》选择合作/对战模式 -》更新场景 -》进入游戏。

单机任务基本流程:
城镇大厅神秘接线人提供任务 -》接受任务 -》由神秘人蒙面挡住玩家视线 -》Loading 屏幕上提示本次任务需要完成的主线情节,以及需要注意本次任务会面对那些敌人和防卫设备。-》进入正式场景 -》 完成任务  -》到达指定地点由黑衣人负责载玩家回到城镇大厅 -》 向神秘接线人交付任务 -》 获得评分 -》查看全球Live排行榜

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 楼主| 发表于 2006-7-12 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:求鉴 Xbox 360 / PC 《狗仔队》创意案

Live任务详细说明
·1。城镇大厅是个鱼龙混杂的地方,各种人都有,这里的主要功能就是各种信息和任务的集散地,每个大厅容纳一组服务器的玩家,这里有道具升级柜台负责升级玩家的装备,同时负责维修因为在游戏过程中被当作武器的装备的损坏。咨询柜台负责查询当前人物的各种属性信息,以及Live交友平台,此处为Live平台接口,与其他系统接驳。城镇大厅最主要的作用就是找神秘人领取新的任务信息。并且交代此次任务的主要目标,以及将获得何种任务奖励,同时能够在此等待队友加入。业能够选择自动配对。
(Xbox Live 平台默认的配对功能,提供评价分数接近的空闲玩家组队。简单说就是喜欢暴力通关的跟暴力通关的组队,高评分的和高技术的组队,入门者与入门者配对,能够解决玩家之间实力不平衡的问题。此为Live平台自带功能,不需要人为设定。)

·2。神秘人属于一个特殊的组织,他们负责搜集各种消息,分发给狗仔队去差探,并且将结果分发给各大八卦新闻机构。并且根据任务完成的情况,给与玩家评定分数。当玩家人数确定以后,给玩家组提供本次任务的主要目标“一次选秀活动存在着内定冠军的黑幕,需要查明真相,并且提供一个嫌疑人的照片。需要玩家提供相关信息的照片或者录音作为结果。”当确定接受任务以后,在大厅门口会有准备运送车辆。这个时候玩家有一定时间去维修自己的装备,限时30秒。如果在规定时间内有玩家不到规定地点集合则系统判定为自动退出,剩下队伍继续执行任务。进入Loading,背景画面再次说明本次任务的主要目标,以及目标任务的照片,和回复任务的要求。

·3。当进入任务场景后,配备的雷达自动打开,提供有限的观察范围,正式行动开始。本次任务主要发生在一座大型剧院。有完整的钢筋框架结构和通风管道,以及大量的的地下管道,但是需要面临12名警卫以及数量不知的报警器分布在各个可能的通路上。而且可能要面对大量的疯狂Fans,他们可能会给完成任务造成一定麻烦(这些是Loading的时候的任务提示系统)经过简单的交流,四眼仔William负责解决所有的报警器和监控设备,X-boy负责从高空框架结构下手,MR who 负责从正面进入。三人之间由隐形耳机相互联系。分开以后,William因为迷路寻找一位街头NPC询问,因为智力点数不够高,被NPC忽悠了,从一堆拆迁户的窝棚中弯弯绕绕,路上没有看见任何的警卫和报警器,最后花了3分钟绕到一个巨大的石墙前(迷宫来凑咯),只有一个下水井盖子,无奈只好从地下水道进入了,刚好体力还够把那个井盖子翘起来。因为这次被NPC废话给耽误了。行动速度减缓。
X-boy负责从高空进入地点,因为电梯有警卫把手,只能靠攀爬墙壁来到达顶楼阳台。 充分利用自己熟悉的极限运动,经过几次攀爬矮墙,从歌剧院内部的旗杆上荡到吊顶灯具上,然后跳到三楼的楼梯栏杆上,因为动作的迅速,没有惊动大厅里面的警卫,顺利的登上了顶层。(动作就参考波斯王子)
从大厅进入的MR who 伪装成一个普通的娱乐记者,因为智力指数高,没有受到警卫的怀疑,顺利的进入了评选大厅。但是因为警卫例行检查而且警卫数量众多,没有办法抽身离开,耽误了时间。因为大厅里面警卫安装有高功率干扰设备,隐形耳机无法使用,三人之间联系中断。
在警卫不注意的时候,MR who趁机逃脱,钻进后台,按照任务照片中间的任务查找人物。因为这里正在举行一场选拔赛海选。参赛的疯狂少年特别多,而且那个目标人物也作了伪装。现在利用照相机照的一组照片,需要跟神秘人提供的照片进行对比,确定下一步主要跟踪那个对象(小游戏,“大家来找人”,找对了就OK,找错了则会耽误行动时间,必须从新来找)。在确定跟踪人物以后,趁机跟踪到一间四周封闭的房间,似乎看到还有一些人名人参与了这件事情,利用手上配备的高级相机组件,能够在离房间有一段距离的地方在不惊动对方的时候获得资料,完成照相任务。为了进一步获得更高评分,准备获取录音。在经过一番努力靠近房间,准备使用窃听器录音。狠顺利,警卫没有察觉。隔着墙录音了30秒(必须保证窃听器在30秒内没有任何人发现和破坏)为了保证窃听器录音顺利完成,MR who 把靠近巡逻的一个警卫强行击晕,造成数码相机损坏,无法继续使用。拿出存储卡,保存在挎包中。因为已经被发现,必须马上撤出。因为撤离的过于紧张导致许多报警器鸣叫。在冲出大厅的时候被5个警卫给拦住了,经过一番格斗,HP耗尽,失败,被捉。
“Hey man , Will  i  am” 这个时候发现整个剧院突然一片黑,原来是William 在地下管道走了一个很长的迷宫,弯弯绕绕的最终还是走到了剧院的地下配电放。利用自己对电子设备的天赋,解决了所有的报警器的电源,这个时候原来干扰器也被解决了,包括整个系统的备用电源(备用电源也在配电房里面的一个隐藏地点。需要仔细寻找)。这个时候MR who 趁机把存储卡里面的数据通过隐形耳机传输到William和X-boy的隐形耳机里面。因为隐形耳机传输大量数据,电源耗尽,无法持续通讯,MR who利用最后的能量叫两位同伴回去,完成任务。在黑暗中墙壁上的应急灯亮了,但是因为场地过大,所以点点灯光不能完全照亮场地,只是在墙壁边上稍微亮一点,其他地方仍然保持黑暗。这个时候X-boy用悬挂在大厅旁边的彩带荡到了大厅中,当然打开了DC的夜视功能,一场精彩的战斗过后,顺利的拉着Mr who顺利的走出了大厅。 这个时候William也打开了最后的防盗锁(简单九宫格拼图游戏,如果不能尽快完成,则需要让那两位多战斗一段时间)。在一片混乱当中,两人合力把一个警卫捉住,甩到人群众,趁机打开一道口子,终于冲出了剧院。到指定地点回到城镇大厅去找神秘接线人。

·4。(还是Loading)回到城镇大厅以后找到神秘接线人。回复任务以后,等待给与评价,William因为被NPC的虚假信息给忽悠了而浪费了时间,并且在地下管道中走迷宫迷路浪费了时间。扣点数。Mr who 虽然获得了关键信息,但是因为惊动了警报系统,而且被警卫捉住,扣点数。X-boy本来点数很高,但是因为在行动中暴露了自己的行踪,被其他狗仔队给曝光了。扣点数。

·5。数数刚才剩下的点数,除了维修自己损坏的设备,已经所剩无几。整理过后,他们又一次投入了新的战斗。

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发表于 2006-7-12 22:48:00 | 显示全部楼层

Re:求鉴 Xbox 360 / PC 《狗仔队》创意案

     则清(Humor):忠实的影迷,为了得到一个自己喜欢的明星的签名而来到梦想大陆,报名狗仔队考试失败而来到这里训练。外表相当普通的MM,一旦被激发,所体现出来的速度是没有人能够比的过的。不过没有办法知道什么时候她能够发挥出潜力,属于慢热型,为人比较热情,人气不错,每次行动中都是打头阵。
基本属性:默认情况下,不附加装备
力量:10 体质:21
灵巧:19 敏捷:27
智力:17 视野:22

     MR  wHo :万年留级男,什么时候进入的训练营好像档案里面也查不到了。除了传说中的校长以外,也许就他的资历最久远了,可以考证的资料不多。而且在那冷酷的外表和言语地下很难猜出他到底在想什么,每次行动总是他第一个接近目标,但是为什么不是第一个完成任务,没有人知道。
基本属性:默认情况下,不附加装备
力量:18 体质:28
灵巧:29 敏捷:29
智力:15 视野:20


这2人属性总数值差异太大了吧。lz再调试调试。

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 楼主| 发表于 2006-7-13 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:求鉴 Xbox 360 / PC 《狗仔队》创意案

每个人物原来设定中,都有一个特性偏好,这个决定了角色的特定方向,初始值仅仅作为一个参考,可以根据自己的喜好增加任意一个参数。可以把敏捷型的改造成为力量型的,这个都是通过后期升级所得到的点数来自由分配的。

默认参数的确有点问题,没有化分出非常明显的特点,这个是我的问题,则清原来设定是一个速度型的,现在感觉有点不伦不类。等一下子我把修改平衡以后的4个人的参数重新发上来

另,请tonycat帮忙看看整个文档是不是把流程的东西交代清楚了。
如果想用这个作为作品入行当策划,有可能么?
如果有不足的地方,请浪费几分钟您的时间,帮忙斧正  ,谢谢。
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