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[讨论] 如何在网络版三国游戏保持三国鼎立?求解

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发表于 2006-7-12 14:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
长话短说把,如果把三国放在网络游戏里(虽然这已经不新鲜了),怎么能使三方玩家的数量平均化?这个平均化的意思不是指绝对平均,但起码不要出现光魏和蜀就占据了总玩家数的90%,而吴却只有可怜的几个人而已.即便是这个失衡已经出现了,系统该如何进行调整呢?

问题1:
如何最大程度地保持三国鼎立的局面?
要点:
1 玩家必须出于自愿的来选择阵营.
2 记住这是一款网络游戏,玩家扮演的角色是可以改变势力分布的.比如被完全攻破的城池将属于攻城方.

问题2:
如果已经失衡了,那系统该如何调整?

小弟老想不完善,所以只好请教各位学长了,谢谢.

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发表于 2006-7-12 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络版三国游戏保持三国鼎立?求解

我来说几句废话吧!

问题1:靠策划  (嗯,果然是废话)
问题2:靠运营  (?剑?娴娜?欠匣??)

不可能有完善的做法。。。。谢谢!

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发表于 2006-7-12 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络版三国游戏保持三国鼎立?求解

首先玩家数量一定规模的情况下,除非在游戏设定上有着先天的失衡,否则一般不会出现玩家阵营过于倾斜的情况。从已有的例子来看,文化背景在这里面基本不产生影响。

如果是浮动的阵营板块,由于某一边阵营的玩家一时的行为而造成的阵营倾斜。并且这个倾斜已经产生了滚雪球效应。这时候可以考虑采用一些运营手段,比如开放一些公众活动。来诱使玩家阵营的再分配。

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发表于 2006-7-12 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络版三国游戏保持三国鼎立?求解

这个问题也想过,其实不仅仅是三国
每个包含阵营意义的游戏都有这个问题
例如骑士,神话,辉煌,密传等游戏,最近的大作莫过wow了。每个游戏或多或少都有一些这样的问题。

其中神话是对这个问题进行了一些处理,而且效果也有一些吧!

玩家之所以选择不同国家或者阵营,理论上是因为受到他们喜欢的东西的吸引。所以在设计国家或者阵营的时候,就要考虑哪些是玩家在初期最关注的东西,这些往往是玩家加入的关键性因素。
例如:魏,地处北方,网通玩家显然会更多的去选择这个国家。
这一点完全是玩家选择自己喜爱或者说更有区域感的国家,属于现实影响因素,我们很难针对这个做什么。

这只是一个例子,如果你真的那么在意这个的话,那么就要辛苦一些多多分析影响玩家选择的因素有什么,然后再考虑如何去平衡这些因素。

当然,有些因素,我们很难去平衡,例如网通玩家大部分是北方人,我们不太可能把电信玩家拉到网通服务器来,更不可能专门为网通服务器玩家设计另一套国家分类。

因此我选择了一个不是很人性化,有点强迫的手段,就是赋予不同阵营不同的利益!

服务器统计玩家人数以及每个阵营账号(不知道会不会有很大难度,至少,实现不是问题,计数器而已吧?)。
阵营账号,因为多阵营之间利益冲突,所以要尽力保证阵营之间信息独立化(尽管不可能,否则就没有刷子了)。因此,一个账号只能建立一个阵营的角色。
这时我们大致了解了玩家的比例,那么我们给阵营一些阵营利益(例如物价,或者其他更有趣的利益),这时,我期盼玩家看到这个利益的时候去自动取舍。
当然,获得的利益或者惩罚是随时可见的,玩家在登陆游戏前就可以看到服务器一些数据等等。

这个设计如果对运营产生过大压力的话,也可以变成统计在线人数的比例而不是注册。

通过这个劣质的手段妄图来调节玩家比例,不知道是否真正奏效。
反正,现在玩家非常现实,或许通过游戏内的利益,更能够吸引他们吧!

仅仅是我的臆测,没有什么凭据的!

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发表于 2006-7-12 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络版三国游戏保持三国鼎立?求解

其实有个最简单的办法,一开始设定好势力分布,以城市为单位计算总值,当某一方势力持续减少

时候,增加npc投放,同时减少势力增大方的npc.玩家会自动来平衡的,除非游戏其他方面不平衡导

致玩家取向单一.

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发表于 2006-7-12 18:18:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络版三国游戏保持三国鼎立?求解

其实不需要保持三国鼎立,应顺应历史发展,那个国家强一统天下。那个国家弱就此灭亡。之后的发展可以仿效历史。觉得现在的国家腐败了或是自己和朋友们想自己打个江山,那就组建叛军,将现有国家消灭,自立为王。

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发表于 2006-7-12 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络版三国游戏保持三国鼎立?求解

增加npc比较冒险,很容易造成势力失衡
另一方面npc很难产生互动,与过渡之间的矛盾相比,npc能够带来的有限!
应该还有其他一些问题的,以前我们讨论过,慢慢再想想吧!

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发表于 2006-7-12 19:15:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络版三国游戏保持三国鼎立?求解

1、征途有个弱国任务,最弱的国家全体成员得到一个经验奖励的任务,可以得到比其他国家成员更多的经验。
2、可以考虑控制游戏稀有资源数量,比如你允许一个国家有500个人能骑白老虎其他人只能骑灰色的,那么新人会比较倾向于进入人数少的国家。
3、分化大国,允许国家实力庞大到一定程度后自动拆分他、或者让它一部分转为小国的。当然,你要合理的设计,找个好借口、最好同时利用第二条的给大国制造些矛盾。

最好是设计的时候要保持三足鼎立的时候绝大多数人利益最大化。

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发表于 2006-7-12 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络版三国游戏保持三国鼎立?求解

非常非常的严重的同意zhaohaixu的观点~~~~~~~~!!!!!!!

让玩家爱干什么干什么的去。
创造属于自己的国家,想想都会觉得兴奋。
为什么要限制玩家一定要在哪个国家呢?

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发表于 2006-7-12 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络版三国游戏保持三国鼎立?求解

正打游戏呢。先顶一下。给大家提个醒。
“束缚自己的总是自己”
束缚国家的总是国家。你把国家这个定义从从游戏里淡化了,平衡就不远了。
我最近也在考虑这个,虽然我不打算做什么游戏策划了。
我会再开帖子回答你的。正好拿三国做例子,我的‘为了游戏的进步’系列快完成新作了。
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