游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 认真听讲

[讨论] 如何在网络版三国游戏保持三国鼎立?求解

[复制链接]

19

主题

820

帖子

894

积分

高级会员

Rank: 4

积分
894
发表于 2006-7-17 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络版三国游戏保持三国鼎立?求解

哈哈,楼上的同学多去翻翻史料吧,毕竟光靠玩游戏,是成不了“策划神”的。

PS:你不会认为KOEI《三国志》真的是还原了历史原貌吧。

蜀国号为一国,实为一郡之地,人口不足九十万;而吴领六郡(不算荆州),二百三十万人口;魏之强大则毋庸质疑,因为它有四百七十万人口(隐约如此,或有少许出入)。以上史料皆来自秦汉史研究著作及论文。
另经济基础一说,蜀的经济发展,是在诸葛为相之后达到了一个高峰,其中蜀锦的生产为蜀国提供了大量的贸易收入,但由于地偏人少,毕竟无法与当时生产力最发达的中原抗衡。不过根据出土文物,当时蜀的冶金工艺,似乎要比吴强出不少(能铸造90cm的长刀,而吴仅70cm)。

关于蜀的实际经济水准,因诸葛废史官,所以至今难以核准,但是从历史资料上的分析,人口稀少一直是蜀国之软肋,加上刘备、诸葛亮连年用兵,死伤无数(这点史家多有评述)。国库国民之虚显而易见。虽是天府之国,然而战祸之下,又哪来的繁荣之世呢?

114

主题

1153

帖子

1168

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1168
发表于 2006-7-17 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络版三国游戏保持三国鼎立?求解

四川还不够大?地不是很肥沃吗。

19

主题

820

帖子

894

积分

高级会员

Rank: 4

积分
894
发表于 2006-7-17 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络版三国游戏保持三国鼎立?求解

是的,四川素有天府之称不假,自都江堰修成以来,蜀地的粮食高产就享誉天下,要不是山路崎岖不好运输,秦国就不会搞那个什么郑国渠了。

不过问题是蜀国的前身只不过是一个益州而已,它的人口有限,而且在三国时期,全国人口流失、死亡,出现了大量有地没人种的情况(不是在搞笑哦,是真的),加上豪强土地兼并严重,甚至与国家争夺人口。在这样人力严重不足的情况下,再肥再大的地,也不够。

你算一下我上面给的数据就知道,三国时的人口锐减之剧,全国不足千万之口。再去看看当时的一些记载,”白骨露于野,千里无鸡鸣“,正是三国时民生的真实写照。加上蜀国自成立后大战连连,用兵无数,这些人口哪里来?还不是百姓的爷娘一胎胎生出来的!

每当读史至此,不由叹息。相比曹操屯田安民,诸葛亮这位千古一相,却五次用兵,劳民伤财,虽忠义,但实为不恤。

1

主题

68

帖子

73

积分

注册会员

Rank: 2

积分
73
发表于 2006-7-17 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络版三国游戏保持三国鼎立?求解

有很多解决的办法
最简单的做法,是设计一个循环相克的关系,比如“蜀克吴,吴克魏,魏克蜀”
最难的做法,是像暴雪那样在绝对的差异化风格,地域,剧情上走绝对平衡路线,众所周知,他们失败了,也许搂住能成功

19

主题

820

帖子

894

积分

高级会员

Rank: 4

积分
894
发表于 2006-7-17 17:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何在网络版三国游戏保持三国鼎立?求解

wanyi0425: Re:如何在网络版三国游戏保持三国鼎立?求解

有很多解决的办法
最简单的做法,是设计一个循环相克的关系,比如“蜀克吴,吴克魏,魏克蜀”
最难的做法...

………………

这不是三国,是传奇。

XX克XX是游戏设计里好用的原则,但是在这里就很搞笑了,你说三国里有谁克谁的么?胜负互有而已,斗的是兵法、智谋,不是水属性克火属性好吧。 [em2]

1

主题

68

帖子

73

积分

注册会员

Rank: 2

积分
73
发表于 2006-7-17 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络版三国游戏保持三国鼎立?求解

请问阁下是在设计游戏,还是在拍科教片,角色平衡上可以用,为什么用在阵营平衡上就搞笑了?
循环相克用在角色平衡上可以,在阵营平衡上当然也可以,通过职业、buff、天赋、装备等等各种设计,都可以达到这个目的

19

主题

820

帖子

894

积分

高级会员

Rank: 4

积分
894
发表于 2006-7-17 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络版三国游戏保持三国鼎立?求解

哈哈,貌似《神话》里秦朝人拔出脱碳钢刀来,唐导也说:这样视觉效果好。全然不见人家拍《勇敢的心》,小到一把刀上的花纹都要考据落实(不要告诉我你把这部片子当史实片来看)。我管这叫“敬业精神”。

是的,你可以让三国人物呼风唤雨,甚至赵云手提冲锋枪,若干年后贵公子也许大手一挥:再给老张加个原子弹的技能吧,没事,我爹那会儿老赵还有MP5呢……

送阁下一句话:不破不立,然知可破而破,知可立而立,善之善者。

52

主题

979

帖子

1066

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1066
QQ
发表于 2006-7-17 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络版三国游戏保持三国鼎立?求解

我在这回过一贴的,,虽然胡说八道了,,但也不至于删贴吧??什么道理,,靠。。

1

主题

5

帖子

5

积分

新手上路

Rank: 1

积分
5
 楼主| 发表于 2006-7-18 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:如何在网络版三国游戏保持三国鼎立?求解

我没有删过帖啊,这帖子本来就是希望大家一起交流的,不论大家站在任何一个角度来谈这个问题我都会仔细分析你的建议的。
看了这么多朋友的回帖,着实让我收获不少,但还是不得不说有些朋友从看到“网络三国”四个字起就已经把思维局限于“MMORPG”了。游戏不光只有RPG,三国题材也并非只有用RPG的类型才可以渲染啊!
首先,制作三国题材的游戏是公司内部经过讨论决定的,很多细节我不可能一一发在网上,作为一个策划人员,不论这个题材或者游戏类型你喜不喜欢,首先要明确自己的身份是开发者而不是一个玩家,我们可以站在玩家的立场上去设计这个游戏的可玩性,但玩家绝不会像策划那样看透游戏的每一个细节。也许玩家觉得红色在游戏里最好看,但可能连他都不知道其实绿色要比红色更好看,因为开发游戏的不是他,他不能把绿色贴在游戏里看看。
在这个网里资深的策划很多,我不敢长篇大论的说怎么样做一个策划,只是希望朋友们就事论事,争对这个题目进行交流,并且把思维放开而不要套在RPG的阴影里。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-7 09:39

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表