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楼主: momojiji

[讨论] WOW规范了中国玩家的游戏方式、提高了中国玩家的游戏素质

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论坛元老

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发表于 2006-7-16 16:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WOW规范了中国玩家的游戏方式、提高了中国玩家的游

山脚含树: Re:WOW规范了中国玩家的游戏方式、提高了中国玩家的游戏素质

说几个浅显的例子:
如果一个人递给你东西的时候不是双手而是单手,你认为他没礼貌,素质低吗?
未必,可...


小山这个比喻说得挺好:)
不讨论素质,因为没有个根本

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发表于 2006-7-16 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:WOW规范了中国玩家的游戏方式、提高了中国玩家的游戏

好了,不讨论素质,把下面这个题目解出来都是素质人士!!!这里又不是玩家论坛,讨论些跟游戏开发没关系的干么?

将s-x个球放入x个口袋中,每个口袋最多能装y-1个球,有多少种分法?

1、首先解释下这是什么算法?
2、解出题目。(不需要带程序代码,只需要用传统方式写出即可)

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发表于 2006-7-16 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:WOW规范了中国玩家的游戏方式、提高了中国玩家的游戏

好好,说说游戏的一些策划标准。

在第一次游戏,操作权交给玩家之后(不包括开场,但包括PTI和非PTI教学):

5分钟之内要让玩家第一次认识到这是一个什么游戏;

20分钟之内要让他掌握所有基础操作;

40分钟之内要让他知道未来10小时他该做些什么;

在这基础之上,网络游戏应该:

6个月之后有玩家正常离开游戏;

12个月之后该服务器仍适于新手玩家进入;

18个月之后新手玩家加入与离开玩家人数比在正常值之内;

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发表于 2006-7-16 22:15:00 | 显示全部楼层

Re:WOW规范了中国玩家的游戏方式、提高了中国玩家的游戏

时代在进步。
游戏也一样。
游戏本质不变,变的是人的观念。
网络游戏本质依然是人和人的互动。

魔兽世界,可能,和Diablo一样,开创了一个游戏时代。
真是很不巧,它们来自同一家公司。

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发表于 2006-7-17 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:WOW规范了中国玩家的游戏方式、提高了中国玩家的游戏

本人很负责的说,现在还没哪个网络游戏是好的!魔兽世界也不是好东西,差那么点就和电影里的无极英雄的差不多了.是个畸形的,至少不是制作典范,倒是,制作过程,你可能可以学学.
     当然我说的是大众化的还没有,你可以做那些很单一专门的,如EVE,那就是得喜欢空战的人玩了.
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