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[讨论] 请大家谈冰锋的钢甲洪流

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 楼主| 发表于 2006-7-15 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:请大家谈冰锋的钢甲洪流

不知道楼上这位说的是什么

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 楼主| 发表于 2006-7-15 20:34:00 | 显示全部楼层

Re:请大家谈冰锋的钢甲洪流

shengkz
Exp:2347

骑士中尉
  发表于: 2006-7-15 16:48:00 博客 | 档案 | 短信 | 树状 | 收藏 | 编辑 | 删除 | 引用   


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Re:请大家谈冰锋的钢甲洪流

继续BF2去~~~这才叫战场


对市场变化和需求不敏感,怎么能把握市场呢?

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发表于 2006-7-16 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:请大家谈冰锋的钢甲洪流

别问我,我不是制作人,我只管把手上接到的任务做好,^_^

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发表于 2006-7-16 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:请大家谈冰锋的钢甲洪流

  不知道楼主是研发方的还是对于该游戏有代理意向的,甚至是准备去冰封面试的。

  如果是研发方的态度有些问题,无论别人针对这个游戏说过什么都是一种鞭策也算是一种动力,所以不必再贴子里面写关于那事情。我个人的建议就是物理碰撞的合理和战地环境的真实模拟加强。战地系列胜在高仿真度、反恐系列胜在高对抗性,还有一些胜在趣味性上,正常情况下侧重点应该是开发前期就有所确立的自然也不好大费周章的临时调整,所以那只有加强侧重点咯。

  如果是代理运营方的话,有句话说任何游戏都有其受众群体;我也认为一款游戏不能是通吃,通吃只有样样平常没有特色,所以既然要选择游戏代理,对受众群体的调查和代理后的针对性推广才是关键。游戏市场目前属于瓜分市场而不是绝对市场,所以不要妄图强占力所不及的份额,针对自己产品的定位来选择切入点瓜分现有分额是比较实际的。正如你不可能让一个习惯魔兽玩家在回头接受一款较传奇没有质变的游戏(这里无论传奇的优劣毕竟其制作目前看来已经相当落后了)。

  如果是第三种,我也没什么好说的。不过盲从和自省我宁愿选择后者,因为这样你才知道你是否适合这个行业,而不是进入之后才困惑自己的选择。

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发表于 2006-7-16 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:请大家谈冰锋的钢甲洪流

代理的话,个人认为钢铁洪流除了需求配置低之外,其他任何一点都拼不过战地2。喜好这类游戏的玩家本来就属于少数,而且非常注重游戏的拟真度,何况国内BF2私服这么多,还是“免费”的,前景么,不好预测.

上面说的有点绝。刚才又玩了下BF2,其实洪流有一个优势就是自己组装坦克,这点还是有竞争力的。还有加强在射击的感觉和被击中的感觉上,团队指挥上

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 楼主| 发表于 2006-7-16 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:请大家谈冰锋的钢甲洪流

我只是在关注这个新类型的产品。
至于楼上先说的一些,我觉得是很中肯的。我在最上面提的,就是不想有人来瞎掺和,不然发这个贴子又没有意义了。
但楼上第二贴,我可觉得你的眼光不够好。

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发表于 2006-7-16 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:请大家谈冰锋的钢甲洪流

玩了一下,游戏视角太低,但放大后有明显的贴图错误。
游戏前景还是不乐观,因为玩法太单一,建议除了炮击再加点别的玩法。

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 楼主| 发表于 2006-7-18 02:25:00 | 显示全部楼层

Re:请大家谈冰锋的钢甲洪流

十七号看了钢甲洪流的官司网,上面有个新公告,说,十五号当天二十四小时内,官网点击率为二百五十万。我想他们没必要吹这个牛,这个数字,可信度较高吧,他们要吹,不如吹下载次数。不知道各位如何看的。
我看好这个方向,这个市场。

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发表于 2006-7-18 12:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请大家谈冰锋的钢甲洪流

char924: Re:请大家谈冰锋的钢甲洪流

大海战2的坦克版吧,模型改成3D的了。
如果lz是开发人员,我倒是有兴趣私聊一下。


哈哈,完全正确。。。。

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发表于 2006-7-18 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:请大家谈冰锋的钢甲洪流

这是个绝对单一类型的游戏,刚从他们官网过来。也就如别人所说的,你是炮舰狂呢还是坦克狂呢?客户群还是小的。而且就针对军事群而言,这也小了,特别是网游,你不是单机啊,有点大材小用,我开始以为如同魔兽世界,没想到竟然如泡泡堂有游戏房间。。。更是大材小用了,还上了3D,就是给大家过隐的。我以前就有个类似想法,不过那是2D的。好像没天气效果啊,仓促之作吧,做得不是很好也做了。
      不但如此,游戏背景也很烂,可能符合中国地区之类的,你拿到欧洲去可能就有问题了:什么东西啊,把当时双方做一些不大的改动你就拿来。。。不具备全球化经济的特点。

BF2不是战场,是变态。大凡说BF2好的,都不是从BF1过来的。BF2,什么东西啊。(当时BF1的时候没来玩,BF2出了现代武器就来了。)BF2的变态在于,空军很强,陆军几乎没有。一开始就那样,地面对空几乎为0,到后面才慢慢出补丁加强地面对空的。陆军的象征,自行火炮,多管火箭炮,空军的战略轰炸机,都没有了。在BF1时,我可以开喀秋莎,开自行火炮,开B17一下扔7发炸弹,好像可以扔3次,然后再回去装弹。在MOD之DC,那就更爽了。再看他们后来开发的反恐题材,特种部队,这可以说又看到了开发人员的开发思路。无聊啊,这叫什么战场。可以说他们根据现在的真实局势,说没那么大的动作了,空军出去就搞定了,但我们是来玩游戏的,不是政客!最强的DC版的武器单位几乎达到40种,你BF2有吗,BF1的DC都有地对地导弹,你BF2却没有,而且都是人手动控制,没有你BF2自动的。真是什么味道都有,没有BF1|DC版的火,怎么会有你BF2,可你BF2却那么败家,连你父亲都不如。不过也是,原BF1的开发人员一个都没参加BF2开发的。武器装备你是能少就少,空军能多嚣张就多嚣张,这不是战场,这是小孩子过家家。
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