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楼主: 7416

[讨论] 请大家谈冰锋的钢甲洪流

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发表于 2006-7-21 11:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请大家谈冰锋的钢甲洪流

7416: Re:请大家谈冰锋的钢甲洪流

楼上这位更有意思,
星际OL我没看过,更没玩过。
但就对游戏的群体性的上来看,一方面,是游戏者自行组织...


我只是善意的告诉你,CS不是战争,只是枪战。

CS的风靡和战争迷这个群体无关,我来驳你的例证而已。
你可以考察一下战争迷的特点,并没有在CS迷身上表现出来。

如果CS警匪对射就是战争游戏,那么,警匪枪战的那些电影全部要归类为战争片了吗? [em10]

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发表于 2006-7-21 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:请大家谈冰锋的钢甲洪流

CS还真不是什么战争。 就好比一部电影,这电影好看在于,主角连续不间断的射出了6000万发子弹。为什么打了那么多呢。就是爽,就是酷,人家就像那样拍。  CS就是这样,CS本身没什么的。现在看那些在服务器里玩的,80%都是追求杀人数,同时再尽可能的追求爆头数。不是为了玩任务,就是为了杀人。
     所以我要做这样的,我一定不会让你立刻知道,你杀了谁,谁杀了你,没显示,现实就没那样的可能性,有时候事后调查也不清楚,谁杀了他,你凭什么说,能立刻知道啊。杀光了吗,也不说,时间到了或对方被你们杀光,才会出统计表,也只有,谁杀了多少,谁死了多少,队伍总成绩。没别的了。   这样一来,如果CS会让50个人心脏病发作,我那样做则会引起5000个人心脏病发作。  “打死了吗,不知道,我好像打中他了(没在你面前倒下你不知道啊。  ”清完了吗,好像吧,我那边打死了几个,你们呢。。。(统计表出来也不知道,敌人还有几个。 同理,自己人战死也不会有显示通知,除非你看到他倒下或别人告诉你,或是通讯联系不上。
     不过我是不会做CS的,我可不想人觉得坏很正常。现在很多人就觉得,那样很正常,正是因为大家觉得那样正常了,于是它从以前很严重的事情,变成正常的了。而且CS这东西很无聊,不如使命召唤。你在2楼,我2楼,我们就在一个层面;你在5楼,我也在5楼,我们也是在一个层面。CS的地图和所谓的比赛地图都那样,尽可能的把玩家放在一个层面,能把你放在一个层面绝不放在第二个,这样一来遭遇就很容易发生,并且会有堵塞,前面挡了中间的,中间的挡了后面的经常发生。所以,它的武器是很简单的,没必要多,它地图就简单,武器多样化反而成了鸡肋。  而且CS里的武器很BT,P90竟然不如M4或AK,没在4组,现实中它的射速也不是防弹衣能挡的啊。还有就是4组的枪能穿几米厚的花岗岩或钢筋混凝土,还有手雷。人家可能说,这就是乐趣,那你们就那么乐吧,小屁孩。 外加CS竟然只有站或蹲外加慢走,搞不懂,为什么人家使命召唤有趴下,猫身,你CS就没有,是你CS简陋,还是使命召唤多余呢?
    你竟然跟我说制空权!!!难道只能靠飞机了吗?我自行火炮/多管火箭炮/地对地导弹轰你机场如何(远着的很啊,我曾经被人用地对地导弹车轰我,我根本就看不见他)?开气垫船运着坦克忽然从那边登陆打你个措手不及;战略运输机突然出现你机场上空并投下N多伞兵;航母的话我开能发射潜射导弹的核潜艇或鱼雷快艇。  所以我说,一个只想过家家的军事迷能是好军事迷吗。他们忽略地面武器,是因为他们外来客,可外来客就不能占领据点之后增援吗?那主场作战的也不能有更丰富的地面武器或空中武器了? BF2,鸡肋啊,多少BF1过去的飞行员想念B17那架战略轰炸机啊。

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发表于 2006-7-22 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:请大家谈冰锋的钢甲洪流

战争片也是YY,哪部电影不是自己人打敌人跟割麦子一样,敌人十枪打不中一个,自己人各个神枪手一样,过反过来演的少见。

人家做的也是游戏,游戏而已,我举制空权的例子,只是说明武器更新换代,总有部分兵种地位下降甚至从战场上消失。为什么BF2没有战略轰炸机,远程导弹?大概是因为他们支持不了那么大的地图,呵呵
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