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[讨论] 老兵忠告:赖介婷

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发表于 2006-7-20 12:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

  两次接受采访,赖介婷都强调了一个观点:策划必须“纯”。她所说的“纯”是指有完整的项目经验和踏实的工作经历,而不是靠不断的跳槽来骗取资历;“纯”也是指一些做人的原则,例如“诚实”、“认真”。她认为那些不“纯”的策划永远都只是半吊子水,虽然装作经验满满的样子。

  1994年,在家乡教了两年书的赖介婷加入台湾欢乐盒,开始了自己的游戏生涯。当时欢乐盒的主要业务是移植日本游戏,移植工作并不复杂,对于新人来说,这是熟悉游戏开发流程的理想途径。欢乐盒也有一些原创游戏,例如赖介婷参与策划的《绝代双骄》,这是一款根据刘德华和林青霞主演的同名电影改编的角色扮演游戏,赖介婷主要负责场景和怪物的设定。游戏在品质上令人不敢恭维,却因借了电影的光而卖得很好。

  半年后,赖介婷和几个朋友一起加入了一家叫做“泰腾”的小工作室。在那里,她完成了自己独立策划的第一款游戏《中原镖局》,一款战棋类游戏,之后又先后担任了《大富翁乐园》和角色扮演游戏《绝音魔琴》的主策划。游戏不能令人满意,好在从这三款不同类型游戏的制作中,自己也积累了不少教训,赖介婷说直到这时她才刚刚谈得上有点经验,开始有了点“纯”的感觉。离开泰腾后,赖介婷加入天堂鸟,工作职责也从策划逐渐转为项目管理。

  在台湾和大陆游戏圈里打拼了12年的赖介婷对业内的不良风气多有见闻,但她并未因此而沾染上或是对之熟视无睹,每每谈及不良之人或事,她都会作深恶痛绝状,热情幽默的她也因此而被朋友们戏称为“愤青”。工作中的她很踏实,毫无“愤青”的做派,她也要求自己的团队保持踏实的作风。现在赖介婷和她的团队正在为游戏米果开发第二款网络游戏,身为制作人,她不仅要安排好项目的进度,更要管理好自己的团队,保持团队的凝聚力和战斗力。

   【忠告七】踏实勤思

  新人最重要的品质之一是踏实。在我们3个月的试用期里,眼高手低的人首先会被淘汰掉,这样的人没有哪家公司欢迎。他们往往会觉得自己很有创意,你和他谈半个小时,可能会被他逗得很乐,但假如他讲上8个小时,你还怎么工作?性格比较张狂、自傲和没有耐心的人,也可能会被淘汰,因为这样的人比较难以和整个团队融合。吃苦耐劳、不怕骂的人一般留的时间会比较长。

  还有些新人不愿意动脑思考,用脑子想总归比较慢,动口就比较快。这些人总是不假思索地问问题,问一些很傻的问题,没有独立思考能力,依赖性太强,这样的新人成长速度会很慢。遇到问题应该自己先想一想,想不出来了再去问别人。还有些人,从别人那里得到答案后还喜欢跟别人辩,这样的策划会很短命,虽然可以靠跟别人辩出名,但让他去做一款游戏,肯定是支离破碎的。

   【忠告八】专心致志

  新人最容易犯的错误之一是不专心。刚进一家公司,刚刚成为游戏策划,肯定会觉得很高兴,很新鲜,会好奇地东看西看,看别人在做些什么。别人讨论问题的时候,他会凑上去插嘴,本来两个人在讨论,最后变成五六个人一起讨论,结果一下午什么事情都没做。那不叫学习,叫分心。学习应该是在自己的工作范围以内,比如今天交给你去做某个系统,这个系统和别人的系统肯定会有关联,假如你想加一个“宠物传递物品给其他玩家”的功能进去,但宠物的设计不在你的系统范围以内,这时候你就需要去和主策划讨论,和设计宠物系统的人讨论,这才是学习的正确方法。完全和自己不相干的事情,你可以留到下班后,或是把本职工作做好之后,再去了解。

  我的意思并不是让新人只埋头做自己的事情。打个比方,我有几本剑谱给你看,你应该照着上面的顺序去学。上面的招式是固定的,每个人都可以学,你练得勤,领悟得多,进步就会快,急于求成反而可能走火入魔。

   【忠告九】诚实积极

  新人还有两个常见的毛病,一是想当然,没有经过仔细调查就信口开河。比如问他某某游戏的最高等级是不是100级?他说是啊。再问他为什么有人练到了102级?他说,哦,其实最高等级不是100级,只是很少有人能够练到100级而已。是100级就是100级,不容易达到是不容易达到,不能因为你达不到就想当然地说它是100级。

  还有一种人属于“状况外”,做完一件事情就算做完了,周围的世界都在动,他却没有反应。过了3天你不去问他,他也不会说,还是坐在那儿。这样的新人属于不太积极主动的类型。

  不过上面这两种人还都有救,而眼高手低和不专心就很难救了。

   【忠告十】想清楚将来的路

  30岁的时候,我曾经认真反思过,自己是不是要在策划这一行继续做下去。策划能做一辈子吗?我想恐怕很难。40岁的时候你还能知道20多岁的年轻人喜欢玩些什么?如果到了30多岁,你还没有离开策划这个职位的话,可能就已经没有回头路了。游戏策划说专也专,可你很难衡量它的专,而且这个专很悲哀,因为没人承认。你离开游戏公司,到另外一家公司去觅职,比如应聘秘书,别人一看你的“工作经验”写的是“游戏策划”,就会皱眉头,这算是什么经验。所以到了30岁如果你还在做策划,就只能继续做精做深下去了。

  问题是,现在在国内做策划,很少有“精”和“深”的空间。国内的策划没有国外那么细的分工,有分工但不纯。什么是不纯?举例来说,有人应聘的时候说我是数值策划,擅长游戏的平衡性,可什么是“数值策划”?有没有一个固定的职位叫“数值策划”?没有。游戏的平衡性也是视游戏的不同而不同。我相信随着国内游戏开发水平的提高,策划的分工会越来越细,比如角色、道具、场景和任务,但现在还没到这一步。


  为了寻找失去音讯的男友,柔依(Zoe)来到了纽波特一家叫做“边缘”(The Fringe)的酒吧。酒吧老板是一位表情冷峻的黑人,以买卖酒精和信息为生。闲聊时,他向柔依提起了自己年轻时在艺术学院求学的那段经历,他说:“当我还是个孩子,我相信只要有足够的热情,就可以把一切踩在脚下。那时的我对自己、对这个世界充满了信仰。可惜信仰和热情一遇到现实就会退散。由于手头拮据,我不得不中止学业,找了份工作。一旦开始面对现实,你就会发现生活不会再像曾经梦想的那样。然后你的那些梦想,它们也渐渐不再重要。”这是《梦殒》里的一段对白。

  谁没有做过梦?最终能把梦变为现实的有几人?大多数梦都已陨落,只剩下一小片记忆留在心中。

  但总有一些人,在他们心中,梦是一颗耀眼的恒星,而不是划过天际的流星。他们是勇敢的,他们是值得尊重的。

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 楼主| 发表于 2006-7-20 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:老兵忠告:赖介婷

姓名:赖介婷 业界称呼:大宝

  年龄:68年出生

  爱好:玩游戏,玩游戏,玩游戏,作游戏。

  曾经参与制作游戏:笑傲江湖网络版 怪兽总动员

  自身评价:一个富有骑士精神的游戏愤青

  第一个通关游戏:光荣的《水浒传》

  最喜爱的游戏类型:AD&D(龙与地下城规则)的欧美ARPG

  最早拥有的游戏机型:只有一个简单游戏(接鸡蛋)的掌机

  精彩语录:

  面对游戏:在欧美游戏里,最低级的游戏怪物是什么?是葛布林。然后是ORC(半兽人),最后有恶魔或者骑士等。在日本游戏中,要谈到最低级的怪物,那史莱姆就蹦蹦跳跳的跑出来了。在中国,最低级的怪物就是鸡,狗,鹿等。每个地区的文化差异造成每个地区的游戏文化差异,无法避免。

  面对竞争:中国的文化是大家的,不是一个两个人的。大家应该共同把中国历史文化做好。难不成央视拍过《封神演义》,温碧霞就不能再演妲己了吗?我们做游戏,并不在乎竞争,而是单纯的想把游戏做好。

  面对历史:我们还去过《封神演义》历史地点河南开封和郑州做过采风。你知道朝歌现在的位置在哪里吗?在现在河南省的淇县。你看不到三千年前的人,看到就看见鬼了。当然也看不见周王,纣王,但是你呆在他们曾经呼吸过的地方,你会对这份历史有一个更深层次的了解。

  面对玩家:我们做游戏的不应该开菜单,面对玩家我们应该直接把我们有的最好吃的牛肉啊等等拿出来给玩家吃。即使是一碗排骨饭,我们也会用心去做。

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发表于 2006-7-20 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:老兵忠告:赖介婷

虽然已经看过了 还是感谢楼主分享。
大软还是家游上的,要收藏买书吧
呵呵

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发表于 2006-7-20 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:老兵忠告:赖介婷

受益匪浅。

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发表于 2006-7-20 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:老兵忠告:赖介婷

总有一些人,在他们心中,梦是一颗耀眼的恒星,而不是划过天际的流星。他们是勇敢的,他们是值得尊重的。

谢谢YII,谢谢作者!

就算没有成为被别人尊重的人,但至少能够成为一个勇敢的人,我的梦不是流星。

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发表于 2006-7-20 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:老兵忠告:赖介婷

忠告一至六呢?

被打败了

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发表于 2006-7-21 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:老兵忠告:赖介婷

大宝是个有经验的制作人,专业精神也值得学习.和她接触过一次,其他都好,只是对她的中西游戏文化差异论不敢苟同.

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发表于 2006-7-21 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:老兵忠告:赖介婷

这位大姐还是蛮强的^

忠告都很实在...

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发表于 2006-7-22 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:老兵忠告:赖介婷

其实。。。作策划最难的是接收别人的烂尾活儿。。。

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发表于 2006-7-24 13:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:老兵忠告:赖介婷

唱歌的炮灰: Re:老兵忠告:赖介婷

大宝是个有经验的制作人,专业精神也值得学习.和她接触过一次,其他都好,只是对她的中西游戏文化差异论不敢苟同.

敢问她怎么看待中西文化差异?
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