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楼主: yii

[讨论] 老兵忠告:赖介婷

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发表于 2006-7-30 08:58:00 | 显示全部楼层

Re:老兵忠告:赖介婷

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发表于 2006-7-30 08:59:00 | 显示全部楼层

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发表于 2006-7-30 08:59:00 | 显示全部楼层

Re:老兵忠告:赖介婷

拿分,闪人!

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发表于 2006-7-31 03:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:老兵忠告:赖介婷

suzuki: Re:老兵忠告:赖介婷

差异就在老外对飞机飞船比人自己飞檐走壁感兴趣的多;
差异就在老外对坦克装甲比铁布衫金钟罩更容易理解;
差异就在我们做的东西多半作为处在本文化域的“自己”,而不是更具代表性的“世界”。
我们游戏的人物设定来自中国古代,游戏背景来自中国古代,物品道具设定来自中国古代。。。要知道不是世界上每个人都要做在教室里从7岁开始学习5000年的历史到大学的。在拨去这张文化外皮之后你试试是否能理解目前的国产单机游戏就知道了。
这里我并不是说国产游戏不应该有中国元素在内,只是我们能否有一些更能在国际市场生存的元素。或者说在表达方式上更能让没有文化背景的人上手?
以上个人看法。


飞机大炮看多了,看看飞檐走壁也不错。只是飞檐走壁要符合物理学定义,不能不借助外力而飞上来。(这个概念属于宗教,不了解的人无法理解的)

中国文化之所以不能被老外所理解,是因为我们是做国产游戏,是面向老玩家,大家都了解武侠内功这套规则是什么东西,也就不专门介绍。而直接使用上的规则,作为新玩家的外国人,就不能理解。

但这部代表这套理论不被接受,而是不被以这种方式的表达所接受而已。

比如魔法吧,也不是土生土长的东西,我们却理解了,可见只要教育得当,外国人那么聪明,不可能无法理解这种概念的。

一个游戏,有那么点中国文化不是什么了不起的东西,除非你这个游戏就是主要介绍中国文化的。

就好像你这篇文章,用汉字来写,不是什么值得自豪的事情。因为用汉字写得文章也不代表写作水平有多高。

而,现在国人对自己用点文化似乎很自豪。这不过是自欺欺人的偷换概念的蒙骗手法。如果依赖地方保护,这点所谓的自尊就太可笑了。


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