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楼主: 不是平凡人

[讨论] 玩家需要任务么??

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发表于 2006-7-22 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:玩家需要任务么??

凭空的说是否需要任务是没有意义的,任务和任务可不一样。

比如新出的仙侣2,里面的任务几乎是清一色的farm任务,某场景一共5种怪,掉不同物品,其中一种怪掉2种,掉落概率不高,接任务基本上就是要10个、20个掉落的东西这种,要完成任务就得去打,这些任务是14-17级左右的,每次去打了很久(基本上都是挑怪打的,否则更慢),打完了也就差不多升级了,回来之后接下一个级别的任务,结果是打另一种怪(就算早知道这个任务也没办法,有些东西似乎接了任务的人才能打出来),我就在这个场景反复跑了5趟去farm需要的东西,这种任务根本就是随便找个理由让玩家去打怪,而且就连打怪都不让人安心的打,做这种任务无聊感和被愚弄感非常严重。我十分怀疑做这个游戏的人自己是否亲自去玩。

有人说玩家不看剧情,剧情值得看吗?粗制滥造的东西自己都不爱看,凭什么要玩家喜欢?
有人说玩家不喜欢任务,都已经降到不是“剧情”,而是“任务”的水准了,玩家已经不会严格要求质量,只求玩的不要太窝火,这都不能让玩家满意还做什么游戏啊?不是玩家不喜欢任务,使某些任务实在达不到玩家的底线。

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我的自留地
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发表于 2006-7-23 06:10:00 | 显示全部楼层

Re:玩家需要任务么??

说白了
做不出好任务就说玩家不需要任务
这和众多xxx类人不需要xxxxx一样是对消费者的侮辱和对自身价值的侮辱

“任务”是什么
“任务”的作用是什么
你做的是不是“任务”
你做的“任务”达成了它所应起的作用没有

三点一线
目标、执行、结果
就是这样

很多时候不是创新
而是少犯错

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发表于 2006-7-23 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:玩家需要任务么??

LZ说的很有新意,而且值得尝试,不过建议在尝试之前好好规划,我们都知道事情之实施远比其看起来要复杂,并且不一定能得到预期的效果。

说说我的一点看法,任务之于游戏有几中作用:
1体现剧情、丰富游戏氛围、体现游戏主题,作为游戏里文字表达最多的一部分,任务也是最容易体现深度和感染力的一部分(很惭愧,最后这点太难作到了)

2引导玩家练级、探索游戏世界。不管是练级或者不以练级为主的游戏,这2点都很重要。

3制造玩法、乐趣,为玩家增添游戏乐趣。某些任务能充分体现游戏引擎的功能,能体现游戏性(当然不能太多,制作这样的任务将会消耗大量时间)

4丰富游戏世界。广义上的任务已经包含了一切玩家和系统之间的互动事件设置。包括随机事件、活动等等。举例如AR游戏中的怪物攻城等实际也是一个任务,玩家的任务是消灭所有敌人,保护城镇。

LZ说的玩家之间自己创建和消耗任务,也可以包含在第四点里面。从设计思路上讲,你是系统给玩家一个接口,可以创建一个事件,必须获得其他玩家的帮助(或与其他人交易、交流),玩家之间必须通过互动来完成。

但是我们想想,似乎一定得像LZ所说必须由玩家自己亲自创建任务呢?由不由玩家亲自创建任务关键在于系统怎么给出这个接口,其次,玩家为什么要用到这个接口。玩家需要给钱让其他玩家护送自己,或者杀某个怪,是为什么呢?

再看看传统游戏任务的例子
1拜师。很多游戏支持玩家找一个师傅。虽然没有明确在任务栏显示任务“拜师”,低级玩家实际是创建了一个任务,这个任务的内容是需要一个高级玩家做自己的师傅,于是在世界求助,最终找到高级玩家一起在某NPC处完成拜师。此时游戏提供的仅仅是一个师徒系统。这算不算LZ说的那种任务呢?

2梦幻西游的跑环。在跑环过程中,系统需要玩家提供某个装备或者宠物。请问这时候,如果这个玩家去找其他玩家收购,那他是不是实际创建了一个求购任务?提供给有这个装备的玩家来完成任务呢?是的!这又算不算玩家之间的任务呢?算不算LZ说的任务呢?

3杀BOSS。某玩家需要杀一个BOSS,但是自己能力不够,于是他全世界求助,最终找到高手帮忙过关。请问,这实际是不是他创建了一个任务,让高手帮助自己杀BOSS呢?这算不算LZ说的玩家之间的任务呢?

4跑地图,某个玩家接到一个事件需要去高级地图找NPC,显然自己单独去不了,于是求助高级玩家……请问,这又是不是玩家之间创建任务呢?

还有更多这种例子,把任务看作系统,把任务归于系统,而不只是单独考虑任务要怎么怎么样,也许我们的眼界都要开阔很多。一个任务能够提供给玩家的,整个游戏系统一定能更好地提供给玩家!
任务系统是游戏的一部分,他基于整个游戏景架构,依赖于这个游戏架构。LZ说的玩家之间的任务实际可以看作是玩家之间的互动。硬邦邦的让任务来促进互动,远不如在游戏系统架构设计上促进玩家互动来得全面、贴切、和精确。

当然,照LZ所说,我们可以把系统设计得更贴近玩家,便于玩家互动,如在城市里设计一个告示板,玩家可以发布自己的需求而不用到处刷屏求助。

PS:我也是一个正在制作游戏任务的人,如果一个公司能够给任务制作人足够的尊重和薪水的话,我也愿意一直走下去,做专做精(多数人认为任务就是请一帮在网吧看小说的人或者能写能玩游戏就可以做得了的)。我也清楚地知道自己制作的任务有多少缺点,但是任务永远不会是走在游戏最前面的!我越来越觉得:一个任务拯救不了一个游戏!如果你觉得一个游戏的任务很优秀,那是因为那个游戏的其他部分更优秀!我们有这样的游戏吗?如果你正在做自己不满意的任务,请把它做到最好!别无他憾

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 楼主| 发表于 2006-7-23 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:玩家需要任务么??

水寒说的没错,理解的也很到位。
最近在看书,结果发现外国的制作者其实早就想到这层,并且已经做进去了,只是有些人没有意识到。
他说:玩家自创的内容会让玩家更高兴,体现在1,一定规则下改变地理环境,指盖房,建空间站,商店和城市等任何场景有关的东西。2改变政治环境,如竞选市长,创建帮会,进行帮会战和改变税率等。3改变经济环境,例如经营商店和通过存储物品控制物价。

我们有些游戏有的,可以打造自己的武器,创招等都是自创内容。

单指任务的话,我们在任务上下的功夫还是太少了。

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发表于 2006-7-24 13:08:00 | 显示全部楼层

Re:玩家需要任务么??

我从来没想过,在这个问题上,大家的看法会有分歧。

好吧好吧!让咱们来安心得看看任务!

这里不得不提到被人鄙视的名字wow了。wow得任务是充满乐趣的,为什么呢?因为它新奇。我知道,一个新奇的东西,被玩上3遍,就会变得乏味了。可是我们就因此不再去制作了吗?

就像山脚说的那样,确实很无趣。可为什么没有趣味性呢?我认为,只能证明,我们做的很不够。

来吧,咱们设想一个任务
1 接受任务,杀怪,得到掉落物品,返回,完成任务,得到下一个任务。  这是最无聊的那种,但是他简单,玩家有事可做。他的功能和作用很好的实现了,这就是一个好任务。

2 玩家接受任务,杀怪,掉落任务物品和另一个激发新任务的物品。玩家这个时候会感觉到什么呢?我觉得是赚到了!因为他们完成了任务1得同时得到了任务2,任务2如果同样是在任务1处交纳完成的话,玩家会更满意的,你们说呢

3 上面的例子中,激发任务的物品不只一个,而原本领取的任务又是可以反复领取的。
这个时候,彻底的,这个任务被改变了。它变成了玩家可以他探索的东西,里面有着一些变数。

我说的逻辑关系不严谨,明白意思就是了。

任务,就算是我们预先设定好的任务,仍旧是可以变得有趣的,不是吗?
改变一下形势,让玩家没有见过,显然非常好,但是同样,工作量增加的很大,所以在原有形势下,制造出有趣的东西,这是很有挑战性的。

玩家任务,这个暂时看来更加困难呢!
我们需要制定相当多的规则来控制这件事情。手掌摊开了,就意味着危险性大增,上面的东西四处乱爬,他们才不介意是不是从手掌上掉下去呢。

我觉得,不平凡你说的东西,需要细化,需要更多的规则,丰富了,咱们再讨论!

晚上,我会仔细的思考,如何制作你说的东西的,就从任务系统开始,咱们试试看!

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发表于 2006-7-24 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:玩家需要任务么??

其实我个人认为游戏应该是随心所欲的,自己想要什么类型的游戏就做什么类型的游戏,想要游戏有任务系统那就有任务系统,爱没有就没有,只要规则合理射击游戏也能做网游,游戏是多种艺术的大集合,你要满足剧情那么游戏性就要打折,反之你要满足游戏性那么剧情就要离谱一点.................玩家要什么?玩家就要高兴!不管你是游戏性还是剧情能满足他~................(以下三万字省略)

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发表于 2006-7-24 21:52:00 | 显示全部楼层

Re:玩家需要任务么??

任务系统么..看看日本的ARPG,..其实也就国内网油999的练级方式害人害己而已...

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 楼主| 发表于 2006-7-25 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:玩家需要任务么??

CNCSNAKE1
游戏内容一种是网状,一种是纸状,我认为最合适的一种则是树叶状。有确定的游戏纹络以确保玩家不至于没有方向。有非主流以外的其他路线,以确保玩家的自由性。规则是有很多的,但是法律性的规则却只有几个不容破坏,而当中的关于纹络的那些规则则是很宽容的。

楼上说的话是矛盾的。游戏不是玩家做出来的。

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发表于 2006-7-25 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:玩家需要任务么??

最近测试,实在是没有思路,另外在做怪物,有点头疼。

谁能救救我啊!

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发表于 2006-7-25 19:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家需要任务么??

不是平凡人: Re:玩家需要任务么??


楼上说的话是矛盾的。游戏不是玩家做出来的。

这话很奇怪~是玩家就不能做游戏吗?做游戏的不了解玩家他敢做吗?那谁是玩家?谁是玩家中的玩家?制做者与其问玩家不如问自己,问自己问不出个所以然来那么他在这行是白混的 [em4]
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