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楼主 |
发表于 2006-9-4 17:27:00
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Re: Re:随笔一篇~
justlikethewind: Re:随笔一篇~
for语句,while语句,这些简单的循环太简单了。
指针,这种在C语言中的概念也很容易,我大学本科计算机科班...
如果我说for语句容易这样的话刺激了你,那我可以道歉.
游戏程序员面对的是有限的,精确的规则,还有大量的专业规范;需要对它们大量的记忆.
游戏设计师面对的是几乎是无穷的人文环境,以及理解了它们之后使用特定编辑器作出的表达.
这是一种职业的不同,两者在制作游戏的时候都是不可或缺的,把人文和理工对立起来没有意义;配合起来才有意义.
编制程序是为了表达明确的功能.
但是游戏呢?有没有一个游戏在一开始制作的时候,有明确的功能?
游戏具有目的,就是让玩家沉醉于其中.
但是究竟这个游戏要具备什么样的功能,这就是设计师要做的事情.
这就是两者的不同,用软件工程的话说,设计师就是那个写需求分析的人.
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