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楼主 |
发表于 2006-9-7 12:54:00
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Re: Re:随笔一篇~
jerome: Re:随笔一篇~
的确所有媒体都有互动性,互动在我看来,是双方信息的交流,你看了一部电影或者听了一段广播,你的内心产生...
在下在前贴中所说的这种交互性不是为了定义所有媒体.我想请你关注一下电脑游戏发展的历史。游戏在电脑出现之前为什么只是一个小工作坊?
因为它的互动性很差.
为什么Word这种软件能够流行,几乎每个人都用?
你现在打字的时候,打错一个字,你马上按delete,这就是你在对电脑说话:
删掉前一个字.电脑倾听,并且做出正确的反映:删除该字.
这就是Chris Crawford所作的交互性的核心定义:
1说话 2倾听 3做出反映
至于那些所谓插播新闻的互动,并不在我们的讨论之内,我们主要针对人机交互,因为电脑游戏里面考虑的就是玩家和电脑.
高交互性就是电脑游戏与其它媒体(电影,小说)的区别.
我看到你说道:"游戏中的景色对于玩家的走动而变化是一种交互",这点说的好,游戏中玩家可以随意的走,和电影中跟着镜头走是不同的.
玩家按键,左,计算机倾听,做出反映,玩家角色向左移动.这就是一个交互的过程,无数个这样的交互过程组成了一次玩家可以随意决定方向的行走.
只有围绕着交互性来做电脑游戏,才能做出最好的游戏.因为交互性才是电脑游戏与其它媒体最大的区别之处.这就是我在本版翻译的目前为41篇的Chris Crawford on game design的核心内容之一.
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