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楼主: 赤龙

[讨论] 谈魔兽世界高端副本和团队的设计缺陷

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 楼主| 发表于 2006-7-30 14:04:00 | 显示全部楼层

Re: 谈魔兽世界高端副本和团队的设计缺陷

Q:只提了问题却没有谈解决方法?

A: 我重新编辑了标题和排了下版,把“缺陷”和“建议”分开了,这样相信大多数网友会看出来我实际上是提到了解决方法的。

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发表于 2006-7-30 17:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:谈魔兽世界高端副本和团队的设计缺陷

赤龙: Re: Re:谈魔兽世界高端副本和团队的设计缺陷



DDO的副本设计具体强在哪里?能详细说说?


ddo就是大型副本的组合体。
具体怎么强,你自己去玩就知道了:)至少个人感觉哈,他还原了单机时代的很多 关卡设计的精髓,这是wow里找不到的。
如果你深刻看过《快乐之道》这本书,然后再对照ddool的关卡,同期反对比 wow,你就知道ddo关卡设计 非常有一手。

wow给人的感觉始终还是个冲杀的游戏!!

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发表于 2006-7-31 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:谈魔兽世界高端副本和团队的设计缺陷

楼主文章写得很好,读后深有感触,当然也有不同想法。试述一二,愿与楼主一辩为快。

缺陷之一,RAID活动的相关设定。楼主觉得RAID规模大,强度高,导致严重倾向重度玩家而轻视中、轻度玩家,个人愚见,却恰恰是暴雪高明之处!暴雪将绝大多数的好装备放在RAID中,就是为了保证重度玩家的利益,同时引诱中、轻度玩家去参与。不然中、轻度玩家在RAID外也能获得大致相同的装备,还有人愿意去RAID吗?毕竟重度玩家的在线时间远比轻、中度玩家要多得多,以在线时间为相对标准来提供奖励,做为网游而言,无可厚非吧?而且暴雪“的确没有强迫”玩家参加RAID活动。。。~(>_<)~

缺陷之二、三,游戏内相关技术支持不足。这两点我与楼主想法一样,如果能加入针对占玩家游戏时间2/3以上的RAID活动的各种帮助功能,当然是再好不过。只可惜这件事情并非我们心想即可事成,身为玩家也只能无奈的等吧。

缺陷四,RAID门槛太低。这个我倒是很支持的。毕竟WOW到了现在,能够固定时间出现在固定RAID门口的人数是越来越少,不降低门槛以增加可能性,怕是RAID人数会越来越少啊!

缺陷五,RAID设计上的偏颇。我也觉得多加一些如黑龙这样RAID副本,比无止尽地为BOSS加入变态技能来提高RAID难度,更能吸引玩家参加。即使从收益层面而言,3天一刷的ZG和AQL,全公会总的参加时间,也肯定比MC或BWL的要多得多吧!

缺陷六,嗯,暂无想法。

缺陷七,口水战的焦点,“不敢”有想法。

缺陷八,MT的必要性,个人倒是更倾向这种方法。毕竟这让RAID轻松得多,MT不死全团存活的模式,更适合我这种时间不多意识不高操作不好的“伪”重度玩家在MC里“混”饭吃。当然,全公会只有一个MT是很痛苦的,尽快培养多个合格的候补才是这种模式下的王道。

缺陷九,防盗号。这个问题我一直很困惑,也许是我要求太高,但是玩了这么多游戏,防盗号的措施都仅限于网络安全这一层面。当然我不是说这样不好,网络安全是很重要的,但是如果从设计时就充分考虑好这一点,从设计层面保证盗号者无法获得足够利益,比如装备的绑定是很好,如果再加强一点,绑定后的装备卖给NPC时不值钱,那盗号的当然没兴趣卖你身上的装备。可惜既使这样,仍旧阻止不了装备分解成材料再倒手。而被删号或被删技能的处理,则可以借鉴EVE(删除人物要10小时才能完成),在删除时提供一个足够长的缓冲周期,只要在缓冲期间取消删除,就可以立即恢复原状了。我相信绝大多数的被盗者,最关心的不是身上的钱,而是花费无数心血挣到的装备和练到的技能吧!

以上种种,纯属个人愚见,各位尽管拍砖无妨,勿问候在下家人即可。

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发表于 2006-7-31 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:谈魔兽世界高端副本和团队的设计缺陷

对应建议一:
增加给休闲玩家的服务器,其中限制公会每周参与的高端RAID次数。     

运营商肯定不干,这明显减少每周的收入么,收入减少=利润下降=股票贬值,跌个0.001%都是心头剜口肉

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发表于 2006-7-31 14:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈魔兽世界高端副本和团队的设计缺陷

zfscnu: Re:谈魔兽世界高端副本和团队的设计缺陷

假如 wow 推出 道具捡起即不能随便丢弃 这样就可以防止 大部分盗号动机


如果不怕消耗资源的话,可以在各个主城加进一个垃圾桶跟邮箱类似的建筑物,可以去那里找,回收物品分几个档次,回收从绿色装备开始定级,回收绿装每周交付给回收环保协会XXX金币,回收蓝装XXX金币,回收紫装XXX金币,具体怎么收费?根据出现机率和数量计算,每种装备每周到底收多少金币数值您就去慢慢算吧。但是,有人会问分解不就找不回来了?呵呵,分解可以做成需要把要分解的东西放进一个魔盒里(一个邮箱 too),需要一个时间过程,中间后悔了可以终止分解。

我是天才,哈哈

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 楼主| 发表于 2006-7-31 18:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈魔兽世界高端副本和团队的设计缺陷

hkcqh: Re:谈魔兽世界高端副本和团队的设计缺陷
楼主文章写得很好,读后深有感触,当然也有不同想法。试述一二,愿与楼主一辩为快。
而且暴雪“的确没有强迫”玩家参加RAID活动


哦,很高兴看到这里有人愿意探讨。

http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=625267&fpage=1&toread=&page=1
NGA那边的讨论,你可以去看看。

你说“以在线时间为相对标准来提供奖励,做为网游而言,无可厚非吧”

在线时间不应该是惟一的标准,或者,不能前后不一,风格不一样~

以前的魔兽世界不是这样倾斜于重度玩家的,是可以竞争的。

这么说吧,大家在以前一周只可以3天RAID,因为高端内容就那么多,玩完了就要等刷新了,

低在线时间、高技巧型的玩家还是有可能在自己的服务器中占中上的水平。

这是在06年1月TAQ开放之前的真实情况,因为那时只有MC和BWL两个高端副本。

在那以后,一周有了7天可RAID的不加限制的高端内容,很多人喊着太累退出,因为休闲公会没法玩了~~

游戏的风格变了,向重度玩家在倾斜,暴雪的口碑在下降。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

你说“暴雪“的确没有强迫”玩家参加RAID活动”?

打个比方,为什么国家要有8小时工作制劳动法的存在?

按你的说法,“工作不工作自己决定,公司没有强迫员工参加项目活动。”

问题是有人就是一天就是能拼命干18个小时,按你的理解,就活该他拿18个小时成正比的工资?

国家有制定健康劳动时间的责任,游戏设计商是不是也有制定健康游戏时间的责任?

而且这些游戏的人中还有很多未成年人。设计商是不是有引导和保护的义务?

至少给MMORPG中休闲玩家一个选择的机会。

现在的电影和游戏都有分级制,为什么要分级?

假设WOW中也有色情内容,按你的说法,“玩不玩色情游戏自己决定,暴雪的确没有强迫玩家看游戏中的色情内容”

真是如此?

我觉得WOW是第一个社会性和易上瘾度如此之强的MMORPG网游,

我在这里预测,健康游戏时间  休闲服务器 在以后的MMORPG中很有可能会被实现/出现/加强。

就如同以往的游戏画面不够真实的时候,

没有人会想到要给暴力血腥游戏做出限制~~

以往的MMORPG不够逼真,

没有人会想到要健康游戏时间~~

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 楼主| 发表于 2006-7-31 18:34:00 | 显示全部楼层

Re: 谈魔兽世界高端副本和团队的设计缺陷

    顺便谈下防沉迷。
    我的建议一和“防沉迷”系统是有很大区别的。防沉迷的简述是“玩家在线打怪时间超过5小时,掉宝率为0”,这样的规定太简陋了。
    我的建议是:“打怪”是个太笼统的定义,具体些应该是“是否过于累人/让人过于疲倦”的打怪,而不是笼统的“任何怪物”。
而且,不应该限制所有的人,假设“防沉迷”希望在全服务器实行。应该让玩家有权利选择以 休闲的 或 重度的 方式 玩MMORPG。
    举三个例子:
    1. 我60级的时候去打40级的怪物,这样的游戏内容实际是比较轻松的吧,但是超过5小时也会被限制,从这点来说 防沉迷有点过了。
    2. 我一年只休7天长假,其中打算抽2天来专门体验下魔兽,但是超过5小时也会被限制...
    3. 我一周7天只玩周日1天,但是超过3小时也会被限制...
    4. 还好 防沉迷 没有 防钓鱼...

    如果WOW只有高端副本是过于累人的,那么就限制高端副本的次数好了,不是笼统的“打怪时间超过5小时,掉宝率为0”。
   
    既然PVP和PVE的服务器都有了,既然意识到不是所有人都会喜欢PVP的而开了PVE的服务器给玩家选择,为什么不能给休闲的方式也开
一种服务器?不是所有人都能跟一周7天RAID的玩家在一个服务器中竞争的。

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发表于 2006-7-31 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:谈魔兽世界高端副本和团队的设计缺陷

    不要在这里说什么防沉迷,那很无聊.
    16楼那算是个事...但是不是可以还那样,丢弃的越早就越贵,因为还按时间收了管理费.嘻嘻...

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 楼主| 发表于 2006-7-31 22:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈魔兽世界高端副本和团队的设计缺陷

策划神: Re:谈魔兽世界高端副本和团队的设计缺陷
   不要在这里说什么防沉迷,那很无聊.


果然是神,防沉迷怎么个无聊法,阁下很有研究?

详细说说给大家看?

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发表于 2006-7-31 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:谈魔兽世界高端副本和团队的设计缺陷

你做那么商业能不沉迷吗?都一个模子的电影做出来看多了都乏味啊。所以沉迷怎么来的,就是单一策划,制作来的。 就像情色电影,只做情色,别的不做了,你说能不沉迷吗?一个个都想圈钱,做那么简单,没有大的创新,沉迷是必然的。在没有一个像样的MMORPG之前,所有的网游都具有沉迷性质,因为艺术少于商业,人家就想圈钱,你越沉迷越好。一个好的网络游戏是不会有沉迷的。解决的思路可以去看http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=60843
具体怎么做我就不告诉你了,商业秘密。
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