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楼主: 赤龙

[讨论] 谈魔兽世界高端副本和团队的设计缺陷

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发表于 2006-8-1 21:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:谈魔兽世界高端副本和团队的设计缺陷

赤龙: Re: Re:谈魔兽世界高端副本和团队的设计缺陷



晕,阁下是没玩过WOW,还是没下过高端副本?

1. 限制次数意思是比如一周最多去两个高端副本,或者最...


在游戏里的一个玩法次数如果没有上限,那么玩家只管尽兴,有的每周10次可能有的2次
但如果有了上限,比如每周5次,那基本上可以肯定,即便是以前每周2次的,也会做满每周5次,这样玩游戏比以前更像是在上班
结果是,喜欢疯狂raid的玩家会得不到满足;而本来很少参与的玩家则疲惫不堪——效果的总和不是一个正的得分
我没有想讨论每周怎么定、定多少次合适
而是在考虑限制每周的完成次数,这种思路本身合不合适,因为它实质上不是在“限制”,而是在变相的“规定计划任务”,我想这与我本身是否参与过高端副本无关
我以前的一次活动有过类似的情况,所以在此表达一下自己的观点

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 楼主| 发表于 2006-8-2 09:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈魔兽世界高端副本和团队的设计缺陷

hkcqh: Re:谈魔兽世界高端副本和团队的设计缺陷

??? 不是在讨论WOW的副本设定么?几时变成防沉迷座谈会了?


顶楼大部分都是谈的副本设定,阁下有什么看法么?

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发表于 2006-8-10 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:谈魔兽世界高端副本和团队的设计缺陷

WOW
1.90 刷3大副本凑T0套装,几个副本打烂了还不一定凑齐T0,泡菜!
1.10 高声望级别奖励的物品越来越多,刷声望=2次升级,泡菜!
1.11 各职业高级技能的获取方式变得和传奇相同, 能否得到完全要看运气和在线时间,泡菜!
1.12 刚到60级的玩家在1.13前根本没机会体验空中副本。对没有新技能,没有T2的玩家来说,1.12=1.11,数十次RAID也不一定能凑满T2和学到新技能,挑战副本依靠装备,团队合作依靠插件,泡菜!

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发表于 2006-8-14 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:谈魔兽世界高端副本和团队的设计缺陷

同楼上观点
目前MMO无法脱离泡菜模式
就等孢子了

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发表于 2006-8-14 19:31:00 | 显示全部楼层

Re: 谈魔兽世界高端副本和团队的设计缺陷

吃什么都能吃出泡菜味
该检讨的是谁
如果你不想光吃泡菜
就学着去用点脑子去辨别一下
那么多食物各自的味道

泡菜把你的胃口败了
希望脑子还没有

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发表于 2006-8-14 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:谈魔兽世界高端副本和团队的设计缺陷

防沉迷系统本来就是针对未成年人的,不晓得什么时候又改成对成年人也有效了??能否给个新闻或者链接之类的?

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发表于 2006-8-22 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:谈魔兽世界高端副本和团队的设计缺陷

感觉wow却是让一般玩家很苦恼。。。偶的MS连T0都没收全。。。一出奥城看见的都是穿的巨邪唬的装备。。。一般人没时间和精力老是跟公会下MC、BWL、AQL之类的吧。。。而且准备时间就长的要死。。。自己和几个朋友又不够人手去刷。。。搞到现在连MC都还没去过。。。

据说wow的资料片要做修改副本人数,拭目以待吧!

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发表于 2006-8-24 02:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:谈魔兽世界高端副本和团队的设计缺陷

shengkz: Re: Re:谈魔兽世界高端副本和团队的设计缺陷



如果不怕消耗资源的话,可以在各个主城加进一个垃圾桶跟邮箱类似的建筑物,可以去那里找,回收物品分几...



这样盗号更加猖獗.... [em6]

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发表于 2006-8-24 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:谈魔兽世界高端副本和团队的设计缺陷

暴雪也意识到高端FB“上班式”模式会造成玩家的流失了,所以在1。12后的资料片中将FB的人数上限定格在25人。
另外也为了满足那些“精英”玩家的需求,增加了对FB的难度选择。
感觉暴雪的策划还是比较务实和并且也找到了重点。
不过WOW再怎么好也不能摆脱网络RPG的泡菜模式,(装备,无尽的装备,其实大多数网络RPG也是如此),呵呵,毕竟玩家的在线时间是收费网游的重要收入。不过弄些譬如和Coco Cola的联合方式增加收入来源也是一个不错,但这要建立在网游的高人气上。

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发表于 2006-8-24 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:谈魔兽世界高端副本和团队的设计缺陷

游戏的意义就是完成现实生活中无法办到的事...
沉迷没什么不好 说什么玩网游最后发展到砍人 这个明显是个错误
砍人是他精神问题 是必然的 反而网游帮助他有一定的解脱 一定情况下克制了他砍人

WOW失败的地方在于40个人太多了 同一职业有好几人 这还怎么体验自身价值
说白了你在不在都一样 哪有什么游戏感 什么自豪感...随着新鲜过去 自然会退化

WOW既然有大幅本 我认为不应该团体活动 应该出现分小队行动 比如必须同时消灭副本中的8个Boss 或者同时拿到N个东西 这样每个小队5个人 各斯其职 互相依存信任  如果杀的快 可以增援其他人 自身当然感到自豪 被增援的人同样也能感到温暖 实现自身价值
而不是现在这种大副本 MC BWL找一个MS跟随着后 看动画片 到了分东西的时候出个分
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