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[讨论] 任务为了什么?

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发表于 2006-8-10 01:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


首先,我们讨论的是高尚的游戏设计,而不是商业手法。

人物为了什么?为何策划们要搞一大堆任务出来。

本人觉得现在的任务策划,有点像没有头的苍蝇,都是乱写的,因为没有思考任务到底为了什么而存在。

1。为了提高玩家的生产效率。为何提高?为何要这样提高?这本质上又是为了让策划更主动地控制玩家的提高。这是一个好事情。

2。引导玩家进行游戏。可以说是内置的简单的教育系统。因为有这套东西的存在,就可以减少玩家对规则的预先学习。玩家一开始知道出去打怪这种通用游戏模式,而通过任务,可以引导玩家参与复杂的(与众不同的)游戏规则。

3。表现人文。语言为何会成为文明的标志呢,着多少说明了语言的超级表现能力,而这些表现能力,并不需要你花费多少投资,只需要一个大作家便可。

我想到的就这些。
如果没有这些明确目的的任务,本人认为是垃圾任务,策划可以去死了。
[em16]

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发表于 2006-8-10 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:任务为了什么?

4,消磨玩家的时间(任务不能消磨玩家的时间的话,那玩家就只能去打怪了……)

哈哈这就是现在策划的想法。

楼主说的有道理,说的好。

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发表于 2006-8-10 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:任务为了什么?

奇侠严重打击了我作为一个策划的尊严!嘿嘿!大家都知道我喜欢开玩笑吧?

奇侠留得表情那叫一个坏笑!

任务的目的性其实没有特殊的定义,奇侠所说的一部分是能够成为任务的目的。

任务有其他的目的,各种各样的目的,但是总体来说都是为了增加游戏的趣味性。

wow里面的任务就可以说是游戏前期玩家打怪,取得物品等等的目的。玩家是因为领取了任务才去杀死这种怪物的。从而实现了玩家长经验,升级成长。

让大家泡菜的感觉降低了不少!不正是为游戏带来了乐趣吗?

是的,以此推断,游戏任务的设计,提供了玩家短期目标。

实现了,制造困难,解决困难,得到报酬的合理化进程。

这些是我从不同角度,逐步对任务系统的认识。其实很不全面。

例如,循环也就是某些游戏内的跑商任务,实现的目的就是另一个了。

总之,不同的任务设定,在初期就决定了,我之所以这样设计的目的。

其实,任何系统的设计,都是这样的,我有目的,因此而设定这个系统。

正所谓,明确了功能,然后设计属性。面向对象,好东西!

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 楼主| 发表于 2006-8-10 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:任务为了什么?

谢谢斑竹夸奖~~~

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发表于 2006-8-10 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:任务为了什么?

嘿嘿CNCSNAKE1你说的跟楼主不是一个层次的东西。

一种是设计理念,一种是设计思路。理念讲究概念,思路讲究流程。

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发表于 2006-8-10 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:任务为了什么?

这个就不是我知道的了!

我觉得理念这个东西很难用语言去表达,而且没有对错之分。事实上,也确实没有!

方法和思路都比较实际一些。是直接得到结果的途径。

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发表于 2006-8-10 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:任务为了什么?

楼主说的好啊,我顶啊.

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发表于 2006-8-11 08:33:00 | 显示全部楼层

Re:任务为了什么?

任务为了什么?
游戏中为什么要存在任务?
似乎后面的问题比较理想一些~~~

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发表于 2006-8-11 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:任务为了什么?

我觉得游戏绝对不可以没有任务,
当然这个任务可不是找几根草,拿几张皮的垃圾任务了.
广义上说玩游戏就是玩任务,这个任务可以是开发商提供的,也可以是自己给自己下达的.
比如CS,进入游戏,你就接到了消灭对方的任务(土匪还包括爆破任务),如果没有这些任务,仅仅可以随便对打,那进了这个游戏,你也接到了活下去的任务.根据这个任务你必须努力杀敌,买装备,保护自己以便继续生存下去,就是继续游戏.这一切都是因为任务.脱离任务你就不存在于这个游戏中.
狭义上的任务就是NPC交给你一个目的.
网路游戏用来让玩家熟悉系统,游戏背景的很不错.
就像CNCSNAKE1说的,给玩家一个短期目标,给任务就是制造困难,玩家完成就是解决困难的过程,给玩家相应回报使任务有意义.让玩家有事情可以做.
如楼主所说,没有明确目的的任务是垃圾任务,我也这样认为.
很多垃圾任务就是让你打怪理由化,跑路经济化而已,
可怜中国几千年的文化,借了那么好的外衣到底做了些什么...

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发表于 2006-8-11 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:任务为了什么?

任务是策划没有办法的产物!!!
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