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楼主: 航天奇侠

[讨论] 任务为了什么?

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发表于 2006-8-12 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:任务为了什么?

9楼又扩大一层概念了,谈到目的了,可以说游戏目的也是任务的一种。
大家说的都没错。
任务就是为了游戏进行和更好的进行,是推动游戏进程发展的必要动力。

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发表于 2006-8-20 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:任务为了什么?

任务本身是一个目标的实现,任务表现为一个趣向于最终目标的“计划-实施-评估-调整”的循环过程。

在游戏中,游戏任务是表达主题,驱动情节展开,展示游戏世界,创造游戏乐趣的一系列以特定模态相关的过程判断,也就是围绕一个最终目标的一系列子目标序列吧。

任务有没有意义,除了要看能否完成上述使命,还以考虑实施过程中执行者能否实现某个/某些方面的提升。

想到的东西,可能实现不了,而想不到的东西,更不要指望实现了。这可能就是目前的游戏任务设计水平不尽人意的根本原因--还是人的因素--没达到那种境界。

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发表于 2006-8-20 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:任务为了什么?

游戏本身是一个世界,玩家是作为构成世界的一员,想要交待背景、让玩家与世界产生互动、熟悉系统、规则、产生更好代入感,很多时候都需要任务来作引导。
没有任务引导,玩家行为完全无法控制,如何达到设计游戏的目的?
自由度必然要被限制在一定范围之内的,否则只需要将游戏资源制作出来,让玩家自由发展,还要策划设计什么?。

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发表于 2006-8-21 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:任务为了什么?

任务得粒度比较大,是组织游戏的一种方式。很多小粒度的东西会让人很快厌倦,增加较大粒度的东西会缓解这种厌倦。

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发表于 2006-8-22 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:任务为了什么?

个人认为所有的任务系统都是为了解决资源消耗问题存在的,这个资源不仅仅是指金钱和时间,其实在游戏中的很多资源都是可以靠任务系统去把他处理掉的,而这个处理的结果是整个游戏系统里最能够保证消耗的合理性以及正确预估性的.

其次单机游戏的很多好的特性可以利用任务的方式来实现.比如刀剑中的清版任务其实就是一个横版卷轴在网络游戏中的体现.

任务本身就具有非常鲜明的指向性,大家可以看看西方的一些世界的设定,往往在设定的最后都会附录发生在这个地区的一些事件,而这些事件会做为TRPG的一些任务线存在,我想好的任务是不是该这样定义一下:伴随着场景和NPC等等游戏环境的生成自然生成的事件的集合便可以称为任务.

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发表于 2006-8-22 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:任务为了什么?

补充下:所以我个人认为好的任务设计师首先是一个好的世界观.场景,人物设计师.而且任务系统的设计一定是在上述三个条件设计生成后自然生成的.

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发表于 2006-8-27 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:任务为了什么?

任务是间接或者直接对于游戏背景故事以及游戏特点有一个最直接的了解 或者是在游戏这个社会里所发生的事情。 我个人观点

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发表于 2006-8-31 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:任务为了什么?

游戏里应该有任务,但应该合理设置,有的任务叫玩家在几个很远的地方来回跑,这种任务实在是。。。。

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发表于 2006-9-7 08:57:00 | 显示全部楼层

Re:任务为了什么?

任务就是任务,只要玩家认可就是一个好任务。

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发表于 2006-9-12 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:任务为了什么?

任务是游戏剧情的产物,一个好的剧情是游戏的灵魂,也是吸引玩家的地方,如果说任务是策划没办法的产物的话,不敢苟同..
任务是游戏剧情的表现形式,只是不同于以前游戏的动画表现形式罢了,并且增加了游戏的可玩性
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